• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Επιφανειακή λειτουργία

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Τα Voxel απαιτούν εκτεταμένους πόρους υλικού για την παραγωγή εξαιρετικά λεπτομερών μοντέλων, καθώς περιλαμβάνουν πάντα ολόκληρο τον όγκο αυτού του αντικειμένου.

Το Surface Mode περιλαμβάνει ένα τριγωνικό πλέγμα με δυναμική υποδιαίρεση ή αποδεκατισμό. Σας επιτρέπει να έχετε απίστευτη ώθηση ταχύτητας, επιτρέποντάς σας να αγνοήσετε τον όγκο και να συγκεντρωθείτε μόνο στην επιφάνεια του μοντέλου σας.

Για να αλλάξετε από τη λειτουργία Voxel σε λειτουργία επιφάνειας, πρέπει να κάνετε κλικ στο εικονίδιο V στο Sculpt Tree για το επίπεδο που θέλετε να επεξεργαστείτε σε λειτουργία επιφάνειας. τότε θα δείτε ένα εικονίδιο S που αντιπροσωπεύει τη λειτουργία επιφάνειας.

Μπορείτε να κάνετε γλυπτό σε λειτουργία επιφάνειας και απλώς να πατήσετε enter για να κάνετε remesh όπως το dynamesh. Επεξεργασία


Γενικά Εργαλεία Επιφάνειας

Πολλές φορές η οικονομία του ενεργητικού και οι ταχύτητες εργασίας είναι καθοριστικοί παράγοντες για το πώς να ξεκινήσετε και να ολοκληρώσετε ένα σύνθετο έργο. Οι όγκοι δεν χρειάζονται πάντα όταν εξετάζουμε τη δομή οποιουδήποτε μοντέλου.
Η εργασία με το Surfaces είναι γρήγορη και αποτελεσματική είτε είστε κάτοχος ισχυρών συστοιχιών υλικού είτε είστε περιορισμένοι από την πολύ βασική αρχιτεκτονική του συστήματος.

Οι επιφάνειες προσφέρουν επίσης το πλεονέκτημα και την ικανότητα να είναι άπειρα ραφιναρισμένα. Προσθέστε, αφαιρέστε, διασταυρώστε, αποδεκατίστε, απλοποιήστε, λειάνετε, σκληρύνετε και ανακατέψτε τις επιφάνειές σας μέχρι να είστε τελικά ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα.

Ένα άλλο πλεονέκτημα της λειτουργίας επιφάνειας είναι ότι δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να χρησιμοποιήσει πληροφορίες για το στρώμα γλυπτικής. Μπορείτε να τρίψετε το ρυθμιστικό βάθους για να διαμορφώσετε την τιμή βάθους σε οποιοδήποτε δεδομένο σημείο.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε εργαλεία όπως Layers > Magnify SL, επιτρέποντας στον χρήστη να αυξήσει ή να μειώσει το επίπεδο βάθους κάτω από το πινέλο σας. Έχετε επίσης Layers > Erase SL που σας επιτρέπει απλώς να διαγράφετε πληροφορίες για το επίπεδο εμβέλειας τοπικά.


Επιφανειακή πολλαπλή ανάλυση

Εισήχθη η γλυπτική πολλαπλής ανάλυσης. Λειτουργεί με επίπεδα, μετατόπιση και PBR. Πατήστε Space, κοιτάξτε την κάτω γραμμή ή χρησιμοποιήστε Windows->Popups->Multiresolution.
Η γλυπτική πολλαπλής ανάλυσης υποστηρίζει την προσθήκη του χαμηλότερου επιπέδου της πολλαπλής ανάλυσης μέσω αποδεκατισμού.

Εργαλεία Γλυπτικής Επιφανειών

Επιφανειακά εργαλεία

Dynamic Tesselation (γνωστός και ως παλιός V4 Live Clay)

Στην έκδοση 2022+, το Live Clay έχει αντικατασταθεί από το ισχυρό νέο σύστημα βούρτσας. Ωστόσο, ορισμένα εργαλεία LC (όπως τα εργαλεία επισκευής Snake και πλέγματος) παρέμειναν επειδή προσφέρουν μοναδική λειτουργικότητα.

Το LiveClay ήταν η προσαρμογή μας στις ρουτίνες Dynamic Tesselation που προσθέτουν (ή αφαιρούν) αυτόματα πολύγωνα, όπως απαιτείται, σε οποιαδήποτε δεδομένη περιοχή ενός πολυγωνικού μοντέλου με ελεγχόμενο και ακριβή τρόπο. Γίνεται γρήγορα ένας προτιμώμενος τρόπος εργασίας και ανάπτυξης πολύ μεγάλων σκηνών.

@Rygaard: Παρακάτω, σας δείχνω τα βήματα για να ενεργοποιήσετε την επιλογή τοπικής υποδιαίρεσης για το νέο σύστημα βούρτσας.

Εργαστείτε εναλλακτικά με εργαλεία spline που βασίζονται σε Curve και Polygon και μια άπειρη ποικιλία από παρεχόμενα και καθορισμένα από τον χρήστη Brush Alphas που περιέχουν όρια, εσωτερικό και βάθος.

Brush προσαρμοσμένης βάσης

Ως νέος καθολικός μηχανισμός για τη δημιουργία προσαρμοσμένων πινέλων.

Προσαρμοσμένη Brush

Εργαλεία προσαρμογής

Εργαλεία προσαρμογής

Εργαλεία βαφής

Αυτή η επιλογή προστέθηκε για την έκδοση 2022+
Επιτρέψτε τη ζωγραφική σε λειτουργία Voxel ή Surface χρησιμοποιώντας τα ίδια εργαλεία που μπορείτε να βρείτε όταν μεταβαίνετε στο Paint Room.

Εργαλεία πόζας

Εργαλεία Μετασχηματισμού

Εισαγωγή στο 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Ο Anton Tenitsky μας δείχνει σε αυτό το βίντεο τις λειτουργίες των εργαλείων της ομάδας Pose στο Sculpt Room που λειτουργούν σε λειτουργία voxel.

Εργαλεία αντικειμένων

Εισαγωγή στο 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools από τον Anton Tenitsky.

Εργαλεία αντικειμένων

Εργαλεία καμπυλών

Εργαλεία επιφανειακής γλυπτικής καμπυλών
Καμπύλες 2022

Εντολή

Εντολές

Λειτουργία διακομιστή μεσολάβησης

Γνωστό και ως Multi Res Proxies.

Πολυβαφή

Πολυβαφή

Sculpt Layers

Sculpting Layers του Anton Tenitsky.
Το Recover έχει ένα ισχυρό χαρακτηριστικό στη λειτουργία επιφάνειας που ονομάζεται sculpt και μπορείτε να δείτε την καρτέλα layers στην κάτω δεξιά γωνία. Κάθε φορά που σκαλίζετε κάτι εδώ, θα εκχωρείται σε ένα από τα επίπεδα, και μπορώ να το κρύψω και να το αποκρύψω, ώστε να μπορείτε να έχετε πολλά στρώματα, και μπορώ να σχεδιάσω κάτι άλλο, και μετά θα συνδυαστούν, και πάλι μπορώ κρύψτε και κρύψτε και δείτε πώς επηρεάζουν.

Ο πίνακας επιπέδων αλλάζει ανάλογα με το δωμάτιο στο οποίο εργάζεστε. Ένα επίπεδο δεν είναι ανά βάση αντικειμένου αλλά επίπεδο σκηνής.

Στο Paint Room, τα Layers χρησιμοποιούνται όπως το Photoshop ή άλλες εφαρμογές ζωγραφικής, όπου οι πτυχές κάθε επιπέδου μπορούν να ελεγχθούν ανεξάρτητα, όπως οι λειτουργίες ανάμειξης και η αδιαφάνεια, αλλά με πρόσθετο έλεγχο του τρόπου με τον οποίο η ζωγραφική βάθους επηρεάζει το εν λόγω επίπεδο.

Στο Sculpt room, αντί για πληροφορίες χρώματος, έχει πληροφορίες παραμόρφωσης ανά στρώμα. Έτσι, για παράδειγμα, ένα στρώμα θα μπορούσε να είναι για μεγάλες παραμορφώσεις γλυπτικής και ένα άλλο για λεπτές λεπτομέρειες κ.λπ.

Διατήρηση στρωμάτων γλυπτών

Επίδειξη Sculpt Layers : Επίδειξη Sculpt Layers για την ανάπτυξη 3DCoat Beta, αλλά αυτή είναι μόνο μια σύντομη επίδειξη στην πράξη. Η πλήρης έκδοση είναι διαθέσιμη στην έκδοση 2021+.

Sculpt Layers with Multi-Res Proxies : Αυτό το βίντεο δείχνει την προσθήκη χαρακτηριστικών της συμβατότητας του Sculpt Layer με τη ροή εργασίας πολλαπλών αναλύσεων του 3DCoat (χρησιμοποιώντας πλέγματα Proxy).

Μοναδικά χαρακτηριστικά γλυπτικής : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που επισημαίνει μερικά από τα μοναδικά χαρακτηριστικά του 3DCoat που το κάνουν να ξεχωρίζει. Ξεκινά δείχνοντας πώς το 3DCoat αξιοποιεί το PBR Texture Painting και το High Poly Sculpting ταυτόχρονα… φροντίζοντας ταυτόχρονα δύο κανονικά χρονοβόρες και κουραστικές εργασίες που γίνονται αρκετά γρήγορα.

Χρησιμοποιώντας στρώματα γλυπτικής για την κλωνοποίηση των περιοχών μιας σάρωσης σε σημεία που δεν καταγράφηκαν


Τεχνικές πληροφορίες

Αντιμετώπιση προβλημάτων πλέγματος σε λειτουργία επιφάνειας : Αυτό το βίντεο καλύπτει ορισμένες συμβουλές αντιμετώπισης προβλημάτων και εργαλεία για την επιδιόρθωση προβληματικών περιοχών ενός πλέγματος κατά τη γλυπτική σε λειτουργία επιφάνειας.

Βελτιστοποίηση πλέγματος για γλυπτική λειτουργίας επιφανείας : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει ορισμένες τεχνικές και εργαλεία για τη βελτιστοποίηση του πλέγματος για τη γλυπτική λειτουργίας επιφάνειας μετά την εναλλαγή από τη λειτουργία Voxel .

Γρήγορη συμβουλή: Καθαρισμός πλέγματος επιφάνειας: Αυτό το βίντεο είναι μια γρήγορη συμβουλή που δείχνει μερικά εργαλεία και μεθόδους για τον γρήγορο καθαρισμό προβλημάτων στα πλέγματα λειτουργίας επιφάνειας, τα οποία μπορεί να συναντήσει κανείς σε σπάνιες περιπτώσεις. Το Tangent Smoothing καθαρίζει εν κινήσει χωρίς να υποβαθμίζει τις λεπτομέρειες ή τα σχήματα της επιφάνειας.
Το Powerful Smoothing διορθώνει επίσης τρύπες ή ατέλειες επιφάνειας, αλλά με πολύ πιο επιθετική λείανση. Πατώντας το πλήκτρο ENTER στη λειτουργία Surface θα γίνει προσωρινή Voxelize και remesh του αντικειμένου και, στη συνέχεια, επιστροφή στη λειτουργία επιφάνειας, όλα σε ένα γρήγορο βήμα.

Πολλαπλή επιλογή επιπέδων VoxTree

Sculpt Layers : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση των Sculpt Layers στο 3DCoat, το οποίο είναι ακόμα σε εξέλιξη Beta τη στιγμή της εγγραφής. Επιτρέπει στο χρήστη να δημιουργήσει στρώματα επεξεργασιών γλυπτικής στα πολυγλυπτά του που μπορούν στη συνέχεια να διαμορφωθούν, να διαγραφούν ή να κρυφτούν.

Remove Stretching : Αυτό το βίντεο καλύπτει μια από τις πιο μοναδικές και χρήσιμες λειτουργίες γλυπτικής στο 3DCoat. ΑΦΑΙΡΕΣΤΕ ΤΟ ΤΕΛΩΜΑ .
Ανανεώνεται ακριβώς κάτω από το πινέλο και φέρνει πολλές από τις δυνατότητες Dynamic Tessellation των πινέλων LiveClay στις βούρτσες της λειτουργίας Standard Surface.

Επιλογές διαλόγου μετατροπής Voxel : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τις νέες επιλογές στο παράθυρο διαλόγου μετατροπής Voxel (που ανοίγει κατά τη μετατροπή ενός πλέγματος από Λειτουργία επιφάνειας σε Voxel).
Εξηγεί επίσης σημαντικά ζητήματα για τη σωστή εισαγωγή μοντέλων για την αποφυγή εμφάνισης ή άλλων προβλημάτων που σχετίζονται με Υποδιαιρέσεις.

Κλείστε τρύπες σε πλέγμα επιφάνειας

Επεξεργασία μεμονωμένων τμημάτων ενός επιπέδου VoxTree : Αυτό το βίντεο προσφέρει μια γρήγορη συμβουλή σχετικά με τον χειρισμό μεμονωμένων τμημάτων ενός επιπέδου VoxTree (στον χώρο εργασίας Sculpt) ή τον διαχωρισμό τους σε ξεχωριστά θυγατρικά επίπεδα.

Αντιγραφή αντικειμένων στην επιφάνεια μοντέλου : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια επίδειξη διαφόρων τεχνικών που μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει για να δημιουργήσει ένα αντικείμενο σε 3DCoat και είτε να δημιουργήσει ένα 3D Brush alpha από αυτό είτε να αναπαραγάγει παρουσίες του κατά μήκος της επιφάνειας ενός άλλου αντικειμένου.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Αυτό το βίντεο δείχνει τα βήματα που απαιτούνται για να στείλετε ένα αντίγραφο ενός Paint Mesh στο Sculpt Workspace (όπου γίνεται ένα Sculpt Mesh που μπορεί να γίνει voxelized ή να έχει εφαρμοστεί δυναμική πείρα σε αυτό) και να bake επεξεργασίες γλυπτικής μικρής κλίμακας πίσω στο Paint Mesh μέσω ενός νέου normal map.

DamStandard και hPolish Brushes : Mock DamStandard and hPolish Brushes. Από το CareerGamer.

Φροντιστήρια

Voxel / Surface Mode Sculpting : Σε αυτήν την επίδειξη βίντεο, ξεκινά η παρουσίαση των εργαλείων γλυπτικής, ξεκινώντας από τα στοιχεία διεπαφής χρήστη. Στη συνέχεια, άλλα θέματα που καλύπτονται περιλαμβάνουν:

  1. Διαφορά μεταξύ Voxel και Surface mode
  2. LiveClay
  3. Επιλογές εξομάλυνσης Brush
  4. Εργαλείο αποκοπής (εργαλείο τύπου Boolean)
  5. Λειτουργία Spline Draw
  6. Προκαθορισμένος πίνακας
  7. Ροή εργασιών Multi-Res (εργάζεται με διαφορετικά επίπεδα SubD/Resolution)

Επιλογές Brush Surface Mode : Αυτό το βίντεο καλύπτει συμβουλές για να κάνετε πιο γρήγορες επιλογές πινέλων κατά τη γλυπτική/μοντελοποίηση στο Sculpt Workspace.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εργαλεία αντικειμένων Voxel
Up Next
Επιφανειακά εργαλεία
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat