– Κυρίως νέος μηχανισμός δημιουργίας για το BrushEngine. Τώρα τα πινέλα buildup και non-buildup ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές. Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
Επεξεργασία
Επιλογές εργαλείου
– Brush
– Διάφορες ρυθμίσεις: Κυρίως νέος μηχανισμός συγκέντρωσης για Clay Engine. Τώρα τα πινέλα buildup και non-buildup ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές. Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
– Δειγματοληψία
– Τροποποιητές
Base Brush: Το βασικό πινέλο για τα πινέλα voxel. Κάντε διπλότυπο, δώστε το σωστό όνομα και προσαρμόστε το. Πατήστε το RMB και αντιγράψτε αυτό το πινέλο για να δημιουργήσετε το νέο πινέλο.
Ράμματα: Οι βελονιές είναι το καλύτερο εργαλείο για να βάλετε βελονιές κατά μήκος των κτυπημάτων. Επιλέξτε βελονιές από τον πίνακα “Λωρίδες”. Χρησιμοποιήστε το “Steady stroke” για το καλύτερο αποτέλεσμα.
Προσθήκη Brush: Δημιουργήστε την προσαρμοσμένη βούρτσα σας.
Ελληνικά
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål