– Principalmente nuevo mecanismo de acumulación para BrushEngine. Ahora los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces. La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
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Opciones de herramientas
– Stroke de Brush
– Misc Settings: Principalmente nuevo mecanismo de acumulación para Clay Engine. Ahora los cepillos de acumulación y de no acumulación actúan de la misma manera; la diferencia comienza cuando acaricias el mismo lugar muchas veces. La no acumulación alcanza algún límite de altura; la acumulación crece infinitamente (pero lentamente) si el modificador lo permite.
– Muestreo
– Modificadores
Brush base: el pincel básico para los pinceles de vóxel. Duplícalo, dale el nombre adecuado y personalízalo. Presione RMB y duplique este pincel para crear el nuevo pincel.
Puntadas: Las puntadas son la mejor herramienta para poner puntadas a lo largo de los trazos. Elija puntadas del panel “Tiras”. Use “Trazo constante” para obtener el mejor resultado.
Agregar Brush: cree su pincel personalizado.