– กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ BrushEngine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
แก้ไข
ตัวเลือกเครื่องมือ
– Stroke Brush
– การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด: กลไกการสร้างแบบใหม่สำหรับ Clay Engine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– การสุ่มตัวอย่าง
– การปรับเปลี่ยน
Base Brush: แปรงพื้นฐานสำหรับแปรง voxel ทำซ้ำ ตั้งชื่อที่เหมาะสม และปรับแต่ง คลิกขวา แล้วทำซ้ำแปรงนี้เพื่อสร้างแปรงใหม่
เย็บแผล: เย็บเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการเย็บแผลตามจังหวะ เลือกลายเย็บจากแผง “แถบ” ใช้ “จังหวะคงที่” เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
เพิ่ม Brush: สร้างแปรงของคุณเอง