– Cơ chế xây dựng hoàn toàn mới cho BrushEngine. Giờ đây, bàn chải tích tụ và không tích tụ hoạt động như nhau; sự khác biệt bắt đầu khi bạn vuốt cùng một chỗ nhiều lần. Không xây dựng đạt đến một số giới hạn chiều cao; sự tích tụ phát triển vô hạn (nhưng chậm) nếu công cụ sửa đổi cho phép.
Biên tập
Tùy chọn công cụ
– Brush Stroke
– Cài đặt linh tinh: Cơ chế xây dựng mới về cơ bản cho Clay Engine. Giờ đây, bàn chải tích tụ và không tích tụ hoạt động như nhau; sự khác biệt bắt đầu khi bạn vuốt cùng một chỗ nhiều lần. Không xây dựng đạt đến một số giới hạn chiều cao; sự tích tụ phát triển vô hạn (nhưng chậm) nếu công cụ sửa đổi cho phép.
– Lấy mẫu
– Công cụ sửa đổi
Brush cơ sở: Bàn chải cơ bản cho bàn chải voxel. Nhân đôi, đặt tên thích hợp và tùy chỉnh nó. Nhấn RMB và nhân đôi cọ vẽ này để tạo cọ vẽ mới.
Mũi khâu: Mũi khâu là công cụ tốt nhất để đặt các mũi khâu dọc theo nét vẽ. Chọn các mũi khâu từ bảng “Strips”. Sử dụng “Động tác ổn định” để có kết quả tốt nhất.
Thêm Brush: Tạo cọ vẽ tùy chỉnh của bạn.
Tiếng Việt