– Principalmente novo mecanismo de acúmulo para BrushEngine. Agora pincéis de acúmulo e não acúmulo agem da mesma forma; a diferença começa quando você acaricia o mesmo lugar várias vezes. O não acúmulo atinge algum limite de altura; acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
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Opções de ferramentas
– Brush
– Configurações Misc: Principalmente novo mecanismo de construção para Clay Engine. Agora pincéis de acúmulo e não acúmulo agem da mesma forma; a diferença começa quando você acaricia o mesmo lugar várias vezes. O não acúmulo atinge algum limite de altura; acúmulo cresce infinitamente (mas lentamente) se o modificador permitir.
– Amostragem
– Modificadores
Brush Base: O pincel básico para os pincéis voxel. Duplique, dê o nome apropriado e personalize-o. Pressione RMB e duplique este pincel para criar o novo pincel.
Pontos: Os pontos são a melhor ferramenta para colocar pontos ao longo dos traços. Escolha os pontos no painel “Tiras”. Use “Steady stroke” para obter o melhor resultado.
Adicionar Brush: crie seu pincel personalizado.