• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Αυτή η παλέτα εργαλείων στο Voxel Room είναι μια συντομευμένη έκδοση των εργαλείων γλυπτικής που βρίσκονται στη λειτουργία Surface Mode .

Τα εργαλεία επιφάνειας τροποποιούν τις κορυφές της επιφάνειας αντί για τον όγκο. Αυτή η προσέγγιση λειτουργεί πολύ πιο γρήγορα από τη γλυπτική που βασίζεται σε voxel. Αλλά η τροποποίηση της επιφάνειας οδηγεί σε τέντωμα πολυγώνου, οπότε αν αισθάνεστε ότι η επιφάνεια τεντώνεται υπερβολικά, πατήστε ENTER για να εφαρμόσετε αλλαγές και να μετατρέψετε την επιφάνεια ξανά σε voxels.
Γενικά, σας συνιστούμε να κάνετε κλικ στο εικονίδιο του γράμματος “V” στο VoxTree και να μεταβείτε στη λειτουργία Surface (το εικονίδιο με το γράμμα “S”). Υπάρχει ένα πολύ πιο ισχυρό σύνολο εργαλείων για τροποποιήσεις στυλ επιφάνειας. Δείτε τις περιγραφές του Surface Mode σε αυτήν την ενότητα.

Η λειτουργία Surface Mode είναι πολύ πιο γρήγορη για γλυπτική από την κανονική λειτουργία έντασης. Μόνο τα εργαλεία λειτουργίας επιφάνειας θα είναι διαθέσιμα κατά την επεξεργασία σε αυτήν τη λειτουργία, καθώς και με τα εργαλεία Pose, Move και Transform. Ορισμένα από τα εργαλεία επιφάνειας έχουν αντίστοιχα από τα εργαλεία γλυπτικής όγκου.
Υπάρχουν επίσης πολλά μοναδικά εργαλεία σε αυτήν τη λειτουργία, τα οποία θα συζητήσουμε παρακάτω:


Πηλός: Ισιώστε την επιφάνεια και εξωθήστε χρησιμοποιώντας άλφα και στένσιλ. Επεξεργαστείτε τις παραμέτρους του πινέλου για να ρυθμίσετε τις παραμέτρους του πινέλου σε αντιστοιχία με τις ανάγκες σας. Μπορείτε να αντιγράψετε το πινέλο με RMB και να δημιουργήσετε την προεπιλογή του πινέλου σας.
Clay Fast: Είναι παρόμοιο με το πινέλο αργίλου αλλά λειτουργεί πιο γρήγορα γιατί δεν υπάρχει μετα-χαλάρωση της επιφάνειας.
Σχεδίαση: Το εργαλείο σχεδίασης είναι εξαιρετικό για τη γρήγορη γλυπτική κέρατων ή οτιδήποτε άλλο παρόμοιο. Μοιάζει πολύ με το εργαλείο αερογράφου. Ωστόσο, λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου. Χρησιμοποιήστε το LMB για να σηκώσετε την περιοχή κάτω από τον κέρσορα. Το CTRL+LMB δημιουργεί εσοχές στην επιφάνεια και το SHIFT+LMB εξομαλύνει τη γεωμετρία.
Flatten: Αυτή η λειτουργία ισοπεδώνει την επιφάνεια κάτω από τον κέρσορα ανυψώνοντας ή χαμηλώνοντας σημεία σε ένα κοινό επίπεδο με βάση το μέγεθος και την ένταση της βούρτσας. Το ύψος και η γωνία υπολογίζονται κατά μέσο όρο από το σημείο ακριβώς κάτω από το κέντρο του δρομέα και το εφέ επεκτείνεται για να γεμίσει ολόκληρη την περιοχή του δρομέα.
Λαούτο: Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να γεμίζετε τις κοιλότητες σαν να δουλεύετε με το λαούτο. Ξεκινήστε να γεμίζετε με χαμηλότερη πίεση και μια μεγαλύτερη για να έχετε ακριβές αποτέλεσμα. Συνδυάστε αυτό το εργαλείο με εξομάλυνση για να έχετε τα τέλεια αποτελέσματα.
Προσαρμογή περικοπής:
Επίπεδη Πολωνική:
Σμίλη: Λειτουργεί σαν ξύσιμο αλλά βυθίζεται ελαφρά στην επιφάνεια. Είναι πολύ βολικό για τη δημιουργία αιχμηρών άκρων. Χρησιμοποιήστε το CTRL για αντίστροφη δράση.
Πλήρωση: Γέμισμα κοιλοτήτων. Χρησιμοποιήστε το CTRL για να αντιστρέψετε την ενέργεια – για να εξαλείψετε το “ανάγλυφο”.
Buildup: Συμπεριφέρεται όπως το εργαλείο “Clay”, αλλά χτίζει την επιφάνεια χωρίς όρια (όχι μόνο ένα στρώμα όπως με τον πηλό).
Extrude: Εξώθηση επιφάνειας.
Expand: Εξώθηση επιφάνειας κατά μήκος της κανονικής κατεύθυνσης κορυφής.
Απόλυτη: Απόλυτη εξώθηση – σε σχέση με το αρχικό σχήμα της επιφάνειας.
Γρήγορο: Πολύ γρήγορο για γρήγορη κατασκευή.
Rapid Smooth
Γρατσουνιές: Σχεδιάστε γρατσουνιές κατά μήκος της διαδρομής. Οι γρατσουνιές θα εξασθενίσουν την υπάρχουσα γεωμετρία σαν πηλός.
Προσομοιώνει ένα πραγματικό εργαλείο γλυπτικής τσουγκράνας, δημιουργώντας γρατσουνιές κατά μήκος της διαδρομής. Ιδανικό για τη δημιουργία μυϊκών ινών και άλλων παρόμοιων εμφανίσεων. Αυτό το εργαλείο δεν σέβεται το πινέλο Alpha. Η διαφορά μεταξύ του Scratches και του Scratches2 είναι ότι το Scratches2 λειαίνει τις άκρες της διαδρομής του πινέλου, ενώ το Scratches όχι.
Mud: μοιάζει πολύ με το Rapid. Ωστόσο, αυτό το εργαλείο έχει επίσης μια παράμετρο θορύβου που μπορείτε να προσαρμόσετε για να χτυπάτε και να χτυπάτε με διαφορετικό τρόπο, παρόμοια με την γρήγορη εφαρμογή πηλού σε ένα πραγματικό γλυπτό χωρίς να το εξομαλύνετε με νερό, αποκτήστε αυτή την εμφάνιση «λάσπης». Όταν έχετε περισσότερα από ένα αντικείμενα VoxTree ορατά στη θύρα προβολής, αυτό το εργαλείο θα κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για να σμιλέψει στο τρέχον επίπεδο, αλλά θα δημιουργήσει όγκο σαν να σμιλεύει και στα δύο ως ένα στρώμα. Αυτό το εργαλείο δεν σέβεται το πινέλο Alpha. Η διαφορά μεταξύ του Mud και του Mud2 είναι ότι το Mud2: λειαίνει τις άκρες της πινελιάς, ενώ το Mud όχι.
Τσίμπημα: Είναι πολύ καλό για να κάνετε πολύ ωραίες σφιχτές άκρες, κοιλότητες και κορυφές. Μπορείτε να το δείτε καλύτερα στις παρακάτω εικόνες. Είναι πανομοιότυπο με το εργαλείο Vox Pinch. Ωστόσο, λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου. Αυτή η επιλογή φέρνει την επιφάνεια πιο κοντά στο ακτινωτό κέντρο του δρομέα. Χρησιμοποιήστε το CTRL για να επεκτείνετε την επιφάνεια προς τα έξω από το κέντρο του δρομέα.
Έξυπνο τσίμπημα
Στέγγα
Shift: Αυτό το εργαλείο ολισθαίνει/σύρει γεωμετρικά σημεία της τοπολογίας της επιφάνειας κατά μήκος της κίνησης χαϊδεύματος σε σχέση με τον χώρο της οθόνης με το πινέλο. Είναι εξαιρετικό για την παραγωγή ρυτίδων και ούτω καθεξής του χαρακτήρα ή ενός πλάσματος ή για την κατασκευή υφασμάτων. Είναι πανομοιότυπο με το εργαλείο Vox Follow. Ωστόσο, λειτουργεί μόνο στην επιφάνεια ενός ογκομετρικού αντικειμένου.
Smooth: Λειώστε την επιφάνεια.
Super relax: Αυτό είναι ένα ισχυρό, ανεξάρτητο από το σθένος πινέλο χαλάρωσης. Μετατρέπει την επιφάνεια στο κανονικό πλέγμα, χαλαρώνει και μετά την ψήνει ξανά.
Ομαλή Κοίλη
Ομαλή κυρτή
Εφαπτομένη γραμμή
Ακονίζω
Πάγωμα: Παγώστε μέρη της επιφάνειας. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα CTRL+D για να καθαρίσετε παγωμένα μέρη και CTRL+SHIFT+I για να αντιστρέψετε το πάγωμα.
Επιφανειακή Απόκρυψη: Απόκρυψη των πολυγώνων ώστε να μην φαίνονται ή να υποβάλλονται σε επεξεργασία χαϊδεύοντας μια περιοχή. Όλα τα πολύγωνα που βρίσκονται κάτω από το πινέλο σας θα κρυφτούν. Μετά την απόκρυψη ορισμένων πολυγώνων, χρησιμοποιώντας τους συνδυασμούς των πλήκτρων πρόσβασης, το CTRL+D θα αποκρύψει και το CTRL+SHIFT+I θα αντιστρέψει τα κρυφά πολύγωνα με τα ορατά πολύγωνα.

Οι τόμοι Voxel δεν υποστηρίζουν επίπεδα. Επομένως, δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε την επιλογή στο επίπεδο τόμου voxel. Γυρίστε το πρώτα στην επιφάνεια.

Πηλός φιδιού
Copy Clay: Αυτό το εργαλείο αντιγράφει τις επιφάνειες. Τοποθετήστε το δείκτη στην περιοχή που θέλετε να αντιγράψετε και κάντε κλικ στο LMB. Ό,τι βρίσκεται εντός της διαμέτρου της βούρτσας θα αντιγραφεί. Μετακινήστε το πινέλο στην περιοχή όπου θέλετε να εφαρμόσετε το αντίγραφο και κάντε ξανά κλικ στο LMB. Εάν θέλετε να αντιγράψετε μια νέα περιοχή, κάντε κλικ στο «Εκκαθάριση δεδομένων».

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Tools
Up Next
Εργαλεία προσαρμογής Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat