Blender applink 安装演练,作者:Ctc_nick
我尝试做一个简短的总结,以使Applink适用于Blender。
1. 现在 2022 年 4 月+,不需要分叉版本。
2. Applink的文件夹很多。我尝试澄清图像中的依赖关系。最重要的文件/文件夹似乎是
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange

查看是否有相同或相似的文件夹。如果Applink不起作用,则其中一个文件可能指向错误或过时的方向。
3. 打开Blender并确保 3DC 插件已启用。然后查看右侧的场景属性。您可以在那里设置交换文件夹,该文件夹应该是:
C:Users<用户名>Documents Applinks 3D-CoatExchange
另一个“对象/纹理”字段可以留空。
4.打开3DCoat,我们进入Modeling Room。
5. 回到Blender,选择精美的 Cube。在 3D 视图“Applink窗口”中选择“Retopo网格作为新图层”并发送。
6. 在3D Coat中,您现在应该看到放置箭头。放大或缩小以查看是否有东西到达 Coat 并点击“应用”。现在应该有一个名为“__something”的新层。
7. 如果到目前为止,文件下应该有“Export到Blender”。如果3DCoat要求输入文件名,则它可以正常工作。该文件夹应该已经是“ApplinkObjects”。
8. 选择名称并使用fbx格式。
9. 在Blender中,点击Retopo中的“GetBack”。
现在应该是这样了。我希望它有效
Import/Export秤Applink
我检查了Blender Applink来与Blender中的建模/Retopomesh 配合使用。我现在可以来回传输,无需缩放!
文件:..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py,只需设置2个值,搅拌机export和import比例:
- 取决于您在3DCoat的“ fbxExport设置”中设置的内容:
以毫米为单位工作:
在第 741 行中,将 Scale 设置为 10:(bpy.ops.export设置;这将 Blenders fbxexport比例 1:1 设置为3DCoat)
在第 1166 行中,将 Scale 设置为 1(毫米)、0.01(厘米)或 0.001(米):(bpy.ops.import_scene;这设置 Blenders fbx从 3dCoatimport比例)
以米为单位工作:(如果测量工具也设置为米)
第 741 行:全球规模 0.01
第 1166 行:全球规模 1
然后重新启动Blender或重新加载插件。
比例尺由对象“项目”侧边栏表示。它们不是 1,但尺寸是正确的。
点击“发送到retopo”后,将应用比例 (1,1,1)。所以之前不需要这样做。
作者:梅廷七:
要匹配 Blender 的米刻度,请将首选项 ➔ 视口 ➔ 固定场景比例更改为 100,并将 MeasureUnits 设置为米。但请注意:这可能会导致3D Coat中的图元非常密集。
我想添加一些我在Blender Artists 论坛上发布的信息:
我在我个人的 3DC 笔记中发现了这一点。也许它有用:
─ 另请参阅随附的屏幕截图汇编。 ──
有一个版本附带Blender和 Mifth 的 fork:
使用3DCoat Applink在 3DC 和Blender之间进行交换:
按Blender中的“Export”将网格发送到3D Coat。
在3D Coat中处理完模型后,选择 File ➔ Bring Voxels Back To App,然后在Blender中按Import。
或者,您可以使用 File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender。
还有一个Blender Artists 线程专用于3D-Coat应用程序链接:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
对于3DCoat 2023 中缺少“Export到: Blender ”按钮的任何人
为了让它工作,你需要在 Exchange 文件夹中有一个名为“ Blender ”的文件夹。由于便携式Blender版本的原因,我必须手动设置Applink 。
祝你今天过得愉快!
Bake:是一个空文件夹
extension.txt:包含三个字母“ fbx”,不带引号
preset.txt:包含不带引号的“Blender Cycles”
run.txt 和texture.txt 都是空的。
Blender AppLink 已更新,只需从头安装即可与3DCoat交换数据。因此,只需安装3DCoat、 Blender,按照3DCoat 的说明进行操作(易于遵循),然后您就可以轻松地将资源放入Blender中,包括Factures。改进了与Blender 3.4 的兼容性。
Blender applink 安装演练,作者:wendallhitherd
经过一番努力,我终于让应用程序链接可以工作了。主要问题是旧版本的 3dcoat 会干扰新版本。秘密是:
– 从我的文档中删除每个与应用程序链接相关的文件夹。应用程序链接和 3DC 似乎都写入包含路径字符串的文本文件 – 如果这些文件中的任何一个包含对旧目录的引用,3DC 或blender将自动重新创建该旧文件夹。就我而言,每次启动Blender时都会生成一个“3DCoatV4”文件夹
– 就我而言,删除每个 applink 文件夹包括:
C:Users<用户名>Documents3DC2Blender
C:Users<用户名>Documents 3DCoatExchange
– 打开3DCoat并将其关闭。这将重新生成 3DC 交换文件夹。 (C:Users<用户名>Documents 3DCoatExchange)
– 打开Blender并将新生成的交换文件夹插入到Blender插件交换路径中。我能够将对象/纹理留空
– 将Voxel对象发送到 3DC。这将生成 C:Users<用户名>Documents3DC2Blender 文件夹。
– 在 3DC 中,autopo、automap,并使用“export到 ->blender”。据我所知,这将导致 3DC 生成 C:Users<用户名>DocumentsAppLinks 3D-CoatExchange Blender文件夹。选择您想要的任何fbx名称。
-Export预设应该是Blender Cycles 或 BlenderAppLink。我使用 BlenderAppLink
– 返回Blender,单击“返回”按钮。这将生成从 3DC 导出的对象并连接PBR着色器!

作为旁注,我认为blender端的 applink 代码被硬编码为生成 3D-CoatV4 文件夹,因为当我使用“返回”出blender时删除它后,它不断弹出。幸运的是,只要初始设置干净,它似乎就不会干扰任何事情。
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