Покрокове керівництво встановлення посилання на програму Blender від Ctc_nick
Я спробував зробити короткий підсумок, щоб Applink працював для Blender.
1. Прямо зараз, квітень 2022+, у роздвоєній версії немає потреби.
2. Існує багато папок для Applink. Я намагаюся прояснити залежності на зображенні. Здається, найважливіші файли/папки
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Подивіться, чи є у вас однакові або схожі папки. Якщо Applink не працює, можливо, один із файлів вказує на неправильний або застарілий напрямок.
3. Відкрийте Blender і переконайтеся, що 3DC Plugin увімкнено. Потім подивіться праворуч на властивості сцени. Там ви можете встановити папку обміну, яка має бути:
C:Users<ім'я користувача>Documents Applinks 3D-CoatExchange
Інше поле «Об’єкт/Текстура» можна залишити порожнім.
4. Відкриваємо 3DCoat, беремо Modeling Room.
5. Повернувшись у Blender , виберіть чудовий Куб. У вікні 3D-перегляду «Applink Window» виберіть «Retopo mesh as new layer» і надішліть.
6. Тепер у 3D Coat ви повинні побачити стрілку розміщення. Збільште або зменшіть масштаб, щоб побачити, чи щось надійшло в Coat, і натисніть «Застосувати». Тепер має з’явитися новий шар під назвою “__something”.
7. Якщо ви зайшли так далеко, тоді в розділі «Файл» має бути «Export до Blender». Якщо 3DCoat запитує назву файлу, це працює. Папка вже має бути «ApplinkObjects».
8. Виберіть Ім’я та використовуйте формат fbx .
9. У Blender натисніть «GetBack» з Retopo .
Наразі це повинно бути. Я сподіваюся, що це працює
Applink для Import/ Export шкали
Я перевірив Blender Applink для роботи з Modelling/Retopomesh у Blender. Тепер я можу передавати вперед і назад, без масштабування!
Файл: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, потрібно встановити лише 2 значення, масштаб export та import блендерів:
- залежно від того, що ви встановили в «Параметрах Export fbx » у 3DCoat:
Робота в міліметрах:
У рядку 741 встановіть Scale на 10: (налаштування export bpy.ops; це встановлює масштаб export fbx блендерів 1:1 до 3DCoat )
У рядку 1166 встановіть Scale на 1 для мм, 0,01 для см або 0,001 для метрів: (bpy.ops.import_scene; це встановлює масштаб import Blenders fbx із 3dCoat)
Робота в метрах: (якщо для інструмента вимірювання також встановлено метри)
Рядок 741: глобальний масштаб 0,01
Рядок 1166: Глобальний масштаб 1
Потім перезапустіть Blender або перезавантажте плагін.
Масштаби представлені на бічній панелі об’єктів «Елемент». Вони не 1, але розміри правильні.
При натисканні «надіслано до retopo» застосовуються масштаби (1,1,1). Тому не потрібно робити це раніше.
Метін Севен:
Щоб відповідати шкалі метрів Blender, змініть Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale на 100 і встановіть MeasureUnits на Meters. Але будьте обережні: це може призвести до дуже щільних примітивів у 3D Coat.
Я думав додати трохи інформації, яку я опублікував на форумі Blender Artists:
Я знайшов це в моїх особистих нотатках 3DC. Можливо, стане в нагоді:
─ Дивіться також додану збірку скріншотів. ─
Існує версія, яка постачається з Blender і виделкою від Mifth:
Використовуйте посилання 3DCoat Applink для обміну між 3DC і Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Натисніть «Export» у Blender , щоб надіслати сітку в 3D Coat.
Попрацювавши над моделлю в 3D Coat, виберіть «Файл» ➔ «Повернути вокселі в програму», а потім у Blender натисніть «Import».
Крім того, ви можете скористатися «Файл» ➔ «Export Voxel сітку до» ➔ «Blender».
Існує також тема Blender Artists, присвячена посиланню на додаток 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Усім, хто не має кнопки «Export до: Blender» у 3DCoat 2023
Щоб він працював, вам потрібно мати папку під назвою «Blender» у папці Exchange. Мені довелося налаштувати Applink вручну через портативні версії Blender .
Гарного дня!
Bake: це порожня папка
extension.txt: містить три літери ‘ fbx’ без лапок
preset.txt: містить ‘ Blender Cycles’ без лапок
run.txt і texture.txt обидва порожні.
Blender AppLink оновлено, щоб мати можливість обмінюватися даними з 3DCoat просто з нуля. Отже, просто встановіть 3DCoat, Blender, дотримуйтеся вказівок 3DCoat (легко слідувати), і тоді ви зможете легко перекинути ресурси в Blender, включаючи Factures. Покращено сумісність із Blender 3.4.
Покрокове керівництво встановлення посилання на програму Blender від wendallhitherd
Я щойно нарешті змусив запрацювати посилання на додаток після цілої купи труднощів. Основна проблема полягає в тому, що старі версії 3dcoat заважають новим. Секрет:
– Видалити з моїх документів усі папки, пов’язані з посиланнями на програми. і посилання на програму, і 3DC, здається, записують текстові файли, які містять рядки шляху — якщо будь-який із цих файлів містить посилання на старий каталог, 3DC або blender автоматично відтворить цю стару папку. У моєму випадку кожного разу, коли я запускаю Blender, створюватиметься папка «3DCoatV4».
– У моєму випадку видалення кожної папки посилання на програму включає:
C:Users<ім'я користувача>Documents3DC2Blender
C:Users<ім'я користувача>Documents 3DCoatExchange
– Відкрийте 3DCoat і закрийте його. Це відновить папку обміну 3DC. (C:Users<ім'я користувача>Documents 3DCoatExchange)
– Відкрийте Blender і підключіть щойно створену папку обміну до шляху обміну плагіна Blender . Я зміг залишити об’єкт/текстуру порожніми
– Надішліть Voxel об’єкт до 3DC. Це створить папку C:Users<ім'я користувача>Documents3DC2Blender.
– У 3DC, autopo, automap і використовуйте «export to -> blender». Наскільки я можу судити, це змусить 3DC створити папку C:Users
– Попереднє налаштування Export має бути або Blender Cycles, або BlenderAppLink. Я використовував BlenderAppLink
– Повернувшись у Blender, натисніть кнопку «GetBack». Це призведе до створення об’єкта, експортованого з 3DC, і підключення шейдера PBR !
Як додаткове зауваження, я думаю, що код посилання на додаток на стороні blender жорстко закодований для створення папки 3D-CoatV4, оскільки він постійно з’являється після того, як я його видаляю, коли я використовую «повернутися» з blender. На щастя, здається, це нічого не заважає, якщо початкові налаштування чисті.