Ghid de instalare a aplicației Blender de către Ctc_nick
Am încercat să fac un scurt rezumat pentru ca Applink să funcționeze pentru Blender.
1. Chiar acum aprilie 2022+, nu este nevoie de versiunea cu furcă.
2. Există o mulțime de foldere pentru Applink. Încerc să clarific dependențele din imagine. Cele mai importante fișiere/foldere par să fie
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Uită-te dacă ai aceleași foldere sau similare. Dacă Applink nu funcționează, atunci unul dintre fișiere poate indică o direcție greșită sau învechită.
3. Deschideți Blender și asigurați-vă că 3DC Plugin este activat. Apoi căutați în dreapta proprietățile scenei. Acolo puteți seta folderul de schimb, care ar trebui să fie:
C:Users
Celălalt câmp „Obiect/Textură” poate fi lăsat gol.
4. Deschideți 3DCoat, luăm Modeling Room.
5. Înapoi în Blender, selectați Cubul elegant. În Vizualizarea 3D „Fereastra Applink ”, selectați „Mesh Retopo ca strat nou” și Trimiteți.
6. În 3D Coat ar trebui să vedeți acum săgeata de plasare. Măriți-l în sus sau în jos pentru a vedea dacă a sosit ceva în Coat și apăsați pe Aplicare. Acum ar trebui să existe un nou strat numit „__something”.
7. Dacă ajungeți atât de departe, atunci ar trebui să existe „Export în Blender” sub Fișier. Dacă 3DCoat cere un nume de fișier, acesta funcționează. Folderul ar trebui să fie deja „ApplinkObjects”.
8. Alegeți Nume și utilizați formatul fbx .
9. În Blender apăsați „GetBack” de la Retopo.
Asta ar trebui să fie deocamdată. sper să funcționeze
Import/ Export Scale Applink
Am examinat Applink Blender pentru a lucra cu Modeling/Retopomesh în Blender. Acum pot transfera înainte și înapoi, fără scalare!
Fișierul: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, trebuie setate doar 2 valori, scala de export și import a blenderelor:
- în funcție de ceea ce ați setat în „Setări de Export fbx ” din 3DCoat:
Lucrați în milimetri:
În linia 741 setați Scale la 10: (bpy.ops. setări de export ; aceasta setează blenders fbx export scară 1:1 la 3DCoat )
În linia 1166 setați Scale la 1 pentru mm, 0,01 pentru cm sau 0,001 pentru metri: (bpy.ops.import_scene; aceasta setează scala de import pentru Blenders fbx din 3dCoat)
Lucru în metri: (dacă Instrumentul de măsurare este setat și la metri)
Linia 741: scară globală 0,01
Linia 1166: scară globală 1
Apoi reporniți Blender sau Reîncărcați pluginul.
Scalele sunt reprezentate de obiectele din bara laterală „Articol”. Nu sunt 1 dar dimensiunile sunt corecte.
La apăsarea „trimit to retopo” se aplică scalele (1,1,1). Deci nu este nevoie să faci asta înainte.
De Metin Seven:
Pentru a se potrivi cu scara metrului Blender, modificați Preferințe ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale la 100 și setați MeasureUnits la Meters. Atenție totuși: acest lucru poate provoca primitivități foarte dense în 3D Coat.
M-am gândit să adaug câteva informații pe care le-am postat pe forumul Blender Artists:
Am găsit asta în notele mele personale 3DC. Poate este de folos:
─ Vezi și compilația de capturi de ecran atașată. ─
Există o versiune care se livrează cu Blender și o furculiță de la Mifth:
Utilizați 3DCoat Applink pentru a schimba între 3DC și Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Apăsați Export în Blender pentru a trimite rețeaua la 3D Coat.
După ce ați lucrat la model în 3D Coat, alegeți Fișier ➔ Aduceți Voxels înapoi la aplicație, apoi în Blender apăsați pe Import.
Alternativ, puteți utiliza Fișier ➔ Export Voxel Mesh în ➔ Blender.
Există, de asemenea, un fir Blender Artists dedicat link-ului aplicației 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Oricui îi lipsește butonul „Export în: Blender” din 3DCoat 2023
Pentru ca acesta să funcționeze, trebuie să aveți un folder numit „Blender” în folderul Exchange. A trebuit să configurez Applink manual din cauza versiunilor portabile de Blender .
O zi plăcută!
Coace: este un folder gol
extension.txt: conține trei litere „fbx” fără ghilimele
preset.txt: conține „Blender Cycles” fără ghilimele
run.txt și texture.txt sunt ambele goale.
Blender AppLink a fost actualizat pentru a putea face schimb de date cu 3DCoat doar de la instalare de la zero. Deci, instalați doar 3DCoat, Blender, urmați ceea ce vă spune 3DCoat (ușor de urmărit) și apoi puteți renunța cu ușurință la Blender, inclusiv Factures. Compatibilitatea cu Blender 3.4 a fost îmbunătățită.
Ghid de instalare a aplicației Blender de către wendallhitherd
Tocmai am făcut ca aplicația să funcționeze, după o grămadă de lupte. Problema principală este că versiunile vechi de 3dcoat interferează cu cele noi. Secretul este:
– Ștergeți fiecare folder legat de aplicații din documentele mele. atât link-ul aplicației, cât și 3DC par să scrie fișiere text care conțin șiruri de căi — dacă oricare dintre aceste fișiere conține o referință la un director vechi, fie 3DC, fie blender vor recrea automat acel folder vechi. În cazul meu, de fiecare dată când aș lansa Blender , va fi generat un folder „3DCoatV4”
– Ștergerea fiecărui folder de aplicații include, în cazul meu:
C:Users
C:Users
– Deschideți 3DCoat și închideți-l. Acest lucru va reapari folderul de schimb 3DC. (C:Users
– Deschideți Blender și conectați folderul de schimb proaspăt generat la calea de schimb pentru pluginul Blender . Am reușit să las obiectul / textura gol
– Trimiteți un obiect Voxel către 3DC. Aceasta va genera folderul C:Users
– În 3DC, autopo, automap și folosiți „export to -> blender”. Din câte îmi pot da seama, acest lucru va face ca 3DC să genereze folderul C:Users
– Export presetat ar trebui să fie fie Blender Cycles, fie BlenderAppLink. Am folosit BlenderAppLink
– Înapoi în Blender, faceți clic pe butonul „GetBack”. Acest lucru va genera obiectul exportat de la 3DC și va conecta shaderul PBR !
Ca o notă secundară, cred că codul aplicației de pe partea blender este codificat pentru a genera folderul 3D-CoatV4, deoarece continuă să apară după ce îl șterg când folosesc „get back” din blender. Din fericire, nu pare să interfereze cu nimic atâta timp cât configurația inițială este curată.