Blender applänk installation genomgång av Ctc_nick
Jag försökte göra en kort sammanfattning för att få Applink att fungera för Blender.
1. Just nu april 2022+ finns det inget behov av den gaffelformade versionen.
2. Det finns många mappar för Applink. Jag försöker klargöra beroenden i bilden. Den viktigaste filen/mapparna verkar vara
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Titta om du har samma eller liknande mappar. Om Applink inte fungerar kan en av filerna peka på fel eller föråldrad riktning.
3. Öppna Blender och se till att 3DC Plugin är aktiverat. Titta sedan till höger för scenegenskaper. Där kan du ställa in utbytesmappen, som ska vara:
C:Users
Det andra ‘Objekt/Textur’-fältet kan lämnas tomt.
4. Öppna 3DCoat, vi tar Modeling Room.
5. Tillbaka i Blender välj den snygga kuben. I 3D-vyn “Applink Window” väljer du “Retopo mesh som nytt lager” och skicka.
6. I 3D Coat bör du nu se placeringspilen. Skala upp eller ner för att se om något kom i Coat och tryck på Apply. Det borde nu finnas ett nytt lager som heter ‘__något’.
7. Om du kommer så långt bör det finnas ‘ Export till Blender’ under Arkiv. Om 3DCoat frågar efter ett filnamn fungerar det. Mappen bör redan vara ‘ApplinkObjects’.
8. Välj Namn och använd fbx format.
9. I Blender hit “GetBack” från Retopo.
Detta borde vara det för nu. jag hoppas det fungerar
Import/ Export skala Applink
Jag undersökte Blender Applink för att fungera med Modelling/Retopomesh i Blender. Jag kan nu överföra fram och tillbaka, utan att skala!
Filen: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, endast 2 värden behöver ställas in, blandare export och import skala:
- beroende på vad du har ställt in i ‘ fbx Export Settings’ i 3DCoat:
Arbeta i millimeter:
I Line 741 ställ in Skala till 10: (bpy.ops. export ; detta ställer in mixers fbx export skala 1:1 till 3DCoat)
I Line 1166 ställ in Scale till 1 för mm, 0,01 för cm eller 0,001 för meter: (bpy.ops.import_scene; detta ställer in Blenders fbx import från 3dCoat)
Arbeta i meter: (om mätverktyget också är inställt på meter)
Linje 741: Global skala 0,01
Linje 1166: Global skala 1
Starta sedan om Blender eller Ladda om plugin.
Skalorna representeras av objektets ‘Item’ Sidebar. De är inte 1 men måtten är korrekta.
När du trycker på “skickat till retopo” appliceras skalorna (1,1,1). Så du behöver inte göra det innan.
Av Metin Seven:
För att matcha Blenders mätarskala, ändra Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale till 100 och ställ in MeasureUnits till Meters. Var dock försiktig: detta kan orsaka mycket täta primitiver i 3D Coat.
Jag tänkte lägga till lite information som jag postade på Blender Artists forum:
Jag hittade detta i mina personliga 3DC-anteckningar. Kanske är det till nytta:
─ Se även den bifogade skärmdumpssammanställningen. ─
Det finns en version som levereras med Blender och en gaffel från Mifth:
Använd 3DCoat Applink för att utbyta mellan 3DC och Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Tryck på Export i Blender för att skicka nätet till 3D Coat.
När du har arbetat med modellen i 3D Coat väljer du Arkiv ➔ Bring Voxels Back To App, och tryck sedan på Import i Blender .
Alternativt kan du använda Arkiv ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Det finns också en Blender Artists-tråd dedikerad till 3D-Coat App Link:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Till alla som saknar knappen ‘ Export till: Blender’ i 3DCoat 2023
För att det ska fungera måste du ha en mapp som heter ‘ Blender’ i Exchange-mappen. Jag var tvungen att ställa in Applink manuellt på grund av de bärbara Blender .
Ha en bra dag!
Bake: är en tom mapp
extension.txt: innehåller tre bokstäver ‘ fbx’ utan citattecken
preset.txt: innehåller ‘ Blender Cycles’ utan citattecken
run.txt och texture.txt är båda tomma.
Blender AppLink uppdaterad för att kunna utbyta data med 3DCoat bara från början. Så installera bara 3DCoat, Blender, följ vad 3DCoat säger (lätt att följa) och sedan kan du enkelt släppa tillgångar till Blender, inklusive Factures. Förbättrad kompatibilitet med Blender 3.4.
Blender applänk installation genomgång av wendallhitherd
Jag fick precis äntligen applänken att fungera, efter en hel massa kämpande. Huvudproblemet är att gamla versioner av 3dcoat stör nya. Hemligheten är:
– Ta bort alla applänksrelaterade mappar från mina dokument. både applänken och 3DC verkar skriva textfiler som innehåller sökvägssträngar — om någon av dessa filer innehåller en referens till en gammal katalog kommer antingen 3DC eller blender automatiskt att återskapa den gamla mappen. I mitt fall, varje gång jag skulle starta Blender skulle en “3DCoatV4”-mapp skapas
– Att ta bort varje applänksmapp inkluderar, i mitt fall:
C:Users
C:Users
– Öppna 3DCoat och stäng den. Detta kommer att återskapa 3DC-utbytesmappen. (C:Users
– Öppna Blender och koppla in den nyligen skapade utbytesmappen till Blender plugin utbytessökväg. Jag kunde lämna objektet/texturen tomt
– Skicka ett Voxel objekt till 3DC. Detta kommer att skapa mappen C:Users
– I 3DC, autopo, automap och använd “export till -> blender”. Så vitt jag kan säga kommer detta att få 3DC att skapa mappen C:Users
– Export ska vara antingen Blender Cycles eller BlenderAppLink. Jag använde BlenderAppLink
– Tillbaka i Blender, klicka på “GetBack”-knappen. Detta kommer att skapa objektet som exporteras från 3DC och koppla upp PBR -skuggningen!
Som en sidoanteckning tror jag att applänkskoden på blender är hårdkodad för att skapa 3D-CoatV4-mappen, eftersom den fortsätter att dyka upp efter att jag tagit bort den när jag använder “kom tillbaka” ur blender. Lyckligtvis verkar det inte störa någonting så länge den initiala installationen är ren.