Ctc_nick의 Blender applink 설치 연습
나는 Applink Blender 에서 작동하도록 하기 위해 간단한 요약을 작성하려고 했습니다.
1. 2022년 4월 이후에는 포크 버전이 필요하지 않습니다.
2. Applink 용 폴더가 많이 있습니다. 나는 이미지의 종속성을 명확히 하려고 노력합니다. 가장 중요한 파일/폴더는 다음과 같습니다.
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
동일하거나 유사한 폴더가 있는지 살펴보십시오. Applink 작동하지 않으면 파일 중 하나가 잘못되었거나 오래된 방향을 가리키는 것일 수 있습니다.
3. Blender 열고 3DC 플러그인이 활성화되어 있는지 확인하세요. 그런 다음 오른쪽에서 장면 속성을 확인하세요. 여기에서 교환 폴더를 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
C:Users<사용자 이름>Documents Applinks 3D-CoatExchange
다른 ‘객체/질감’ 필드는 비워 둘 수 있습니다.
4. 3DCoat 열고 모델링 룸을 사용합니다.
5. Blender 로 돌아가서 멋진 큐브를 선택하세요. 3D 보기 ‘ Applink 창’에서 ‘새 레이어로 Retopo mesh’를 선택하고 보내기를 선택합니다.
6. 이제 3D Coat 에서 배치 화살표가 표시됩니다. 크기를 늘리거나 줄여 Coat에 무언가가 도착했는지 확인하고 적용을 누르세요. 이제 ‘__something’이라는 새 레이어가 있어야 합니다.
7. 지금까지 진행했다면 파일 아래에 ‘ Export to Blender’가 있어야 합니다. 3DCoat 파일 이름을 요청하면 작동하는 것입니다. 폴더는 이미 ‘ApplinkObjects’여야 합니다.
8. 이름을 선택하고 fbx 형식을 사용합니다.
9. Blender 에서 Retopo 의 ‘GetBack’을 누르세요.
지금은 이 정도여야 합니다. 나는 그것이 효과가 있기를 바란다.
스케일 Import/ Export Applink
Blender 에서 Modelling/Retopomesh를 사용하기 위해 Blender Applink 조사했습니다. 이제 스케일링 없이 앞뒤로 이동할 수 있습니다!
파일: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, 2개의 값만 설정해야 하며, 블렌더 export 및 import 규모:
- 3DCoat 의 ‘ fbx Export 설정’에서 설정한 내용에 따라:
밀리미터 단위로 작업:
741번 줄에서 Scale을 10으로 설정합니다. (bpy.ops. export 설정; 이는 블렌더 fbx export 배율을 1:1에서 3DCoat 로 설정합니다.)
Line 1166에서 Scale을 mm의 경우 1, cm의 경우 0.01, 미터의 경우 0.001로 설정합니다. (bpy.ops.import_scene; 이는 3dCoat에서 Blenders fbx import 크기를 설정합니다)
미터 단위로 작업: (측정 도구도 미터로 설정된 경우)
741행: 전역 규모 0.01
1166행: 전역 규모 1
그런 다음 Blender 다시 시작하거나 플러그인을 다시 로드하세요.
눈금은 ‘항목’ 사이드바 개체를 나타냅니다. 1은 아니지만 치수는 정확합니다.
‘ retopo 로 전송’을 누르면 스케일이 적용됩니다(1,1,1). 그러니 그 전에는 그렇게 할 필요가 없습니다.
작성자: Metin Seven:
블렌더의 미터 스케일을 일치시키려면 Preferences ➔ Viewport ➔ Fix Scene Scale을 100으로 변경하고 MeasureUnits를 Meters로 설정하십시오. 하지만 주의하세요. 이로 인해 3D Coat 에서 매우 조밀한 원시가 발생할 수 있습니다 .
나는 Blender Artists 포럼에 게시한 약간의 정보를 추가하려고 생각했습니다.
내 개인 3DC 노트에서 이 내용을 찾았습니다. 어쩌면 유용할 수도 있습니다:
─ 첨부된 스크린샷 편집본도 참고하세요. ─
Mifth의 Blender 및 포크와 함께 제공되는 버전이 있습니다.
3DCoat Applink 사용하여 3DC와 Blender 간을 교환하세요.
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender /addons/2.8/io_simple_3dcoat
Blender 에서 Export 눌러 메시를 3D Coat 로 보냅니다.
3D Coat 에서 모델 작업을 마친 후 File ➔ Bring Voxels Back To App을 선택한 다음 Blender 에서 Import 누릅니다.
또는 파일 ➔ Voxel 메시 Export ➔ Blender 사용할 수 있습니다.
3D-Coat 앱 링크 전용 Blender Artists 스레드도 있습니다.
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
3DCoat 2023의 ‘ Export to: Blender ‘ 버튼이 누락된 모든 분들께
작동하려면 Exchange 폴더에 ‘ Blender ‘라는 폴더가 있어야 합니다. 휴대용 Blender 버전 때문에 Applink 수동으로 설정해야 했습니다.
좋은 하루 되세요!
Bake: 빈 폴더입니다.
Extension.txt: 따옴표 없이 세 글자 ‘ fbx’를 포함합니다.
Preset.txt: 따옴표 없이 ‘ Blender Cycles’를 포함합니다.
run.txt와 text.txt는 모두 비어 있습니다.
Blender AppLink가 처음 설치부터 3DCoat 와 데이터를 교환할 수 있도록 업데이트되었습니다. 따라서 3DCoat, Blender 설치하고 3DCoat 알려주는 내용(따라하기 쉬움)을 따르면 Factures 포함하여 Blender 에 자산을 쉽게 추가할 수 있습니다. Blender 3.4와의 호환성이 향상되었습니다.
wendallhitherd의 Blender applink 설치 연습
많은 어려움을 겪은 끝에 마침내 applink가 작동하게 되었습니다. 가장 큰 문제는 이전 버전의 3dcoat가 새 버전을 방해한다는 것입니다. 비밀은 다음과 같습니다
– 내 문서에서 모든 applink 관련 폴더를 삭제합니다. 앱 링크와 3DC 모두 경로 문자열이 포함된 텍스트 파일을 작성하는 것 같습니다. 이러한 파일 중 하나에 이전 디렉터리에 대한 참조가 포함되어 있으면 3DC 또는 blender 자동으로 해당 이전 폴더를 다시 만듭니다. 내 경우에는 Blender 시작할 때마다 “3DCoatV4” 폴더가 생성됩니다.
– 내 경우 모든 applink 폴더 삭제에는 다음이 포함됩니다.
C:Users<사용자 이름>Documents3DC2Blender
C:Users<사용자 이름>Documents 3DCoatExchange
– 3DCoat 열고 닫습니다. 그러면 3DC 교환 폴더가 다시 생성됩니다. (C:Users<사용자 이름>Documents 3DCoatExchange)
– Blender 열고 새로 생성된 교환 폴더를 Blender 플러그인 교환 경로에 연결합니다. 개체/텍스처를 비워 둘 수 있었습니다.
– Voxel 개체를 3DC로 보냅니다. 그러면 C:Users<사용자 이름>Documents3DC2Blender 폴더가 생성됩니다.
– 3DC에서는 autopo, automap을 사용하고 “export -> blender”를 사용합니다. 내가 아는 한, 이로 인해 3DC가 C:Users<사용자 이름>DocumentsAppLinks 3D-CoatExchange Blender 폴더를 생성하게 됩니다. 원하는 fbx 이름을 선택하세요.
– Export 사전 설정은 Blender Cycles 또는 BlenderAppLink여야 합니다. 저는 BlenderAppLink를 사용했습니다
– Blender 로 돌아가서 “GetBack” 버튼을 클릭하세요. 그러면 3DC에서 내보낸 개체가 생성되고 PBR 셰이더가 연결됩니다!
참고로 blender 측의 applink 코드는 3D-CoatV4 폴더를 생성하기 위해 하드코딩된 것 같습니다. blender 에서 “돌아가기”를 사용할 때 해당 폴더를 삭제한 후에도 계속 팝업되기 때문입니다. 다행히 초기 설정이 깨끗한 한 아무 것도 방해하지 않는 것 같습니다.