Blender applink installasjonsgjennomgang av Ctc_nick
Jeg prøvde å lage en kort oppsummering for å få Applink til å fungere for Blender.
1. Akkurat nå april 2022+ er det ikke behov for den gaffelformede versjonen.
2. Det er mange mapper for Applink. Jeg prøver å klargjøre avhengighetene i bildet. Den viktigste filen/mappene ser ut til å være
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Se om du har samme eller lignende mapper. Hvis Applink ikke fungerer, peker kanskje en av filene i feil eller utdatert retning.
3. Åpne Blender og sørg for at 3DC Plugin er aktivert. Se deretter til høyre for sceneegenskaper. Der kan du sette utvekslingsmappen, som skal være:
C:Users
Det andre ‘Objekt/tekstur’-feltet kan stå tomt.
4. Åpne 3DCoat, vi tar Modeling Room.
5. Tilbake i Blender velg den fancy kuben. I 3D-visningen ‘ Applink Window’ velger du ‘ Retopo mesh som nytt lag’ og Send.
6. I 3D Coat skal du nå se plasseringspilen. Skaler den opp eller ned for å se om noe kom i Coat og trykk på Bruk. Det skal nå være et nytt lag kalt ‘__noe’.
7. Hvis du kommer så langt, bør det være ‘ Export til Blender’ under Fil. Hvis 3DCoat ber om et filnavn, fungerer det. Mappen skal allerede være ‘ApplinkObjects’.
8. Velg Navn og bruk fbx -format.
9. I Blender hit ‘GetBack’ fra Retopo.
Dette burde være det for nå. Jeg håper det fungerer
Import/ Export skala Applink
Jeg undersøkte Blender Applink for å fungere med Modelling/Retopomesh i Blender. Jeg kan nå overføre frem og tilbake, uten å skalere!
Filen: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, bare 2 verdier må angis, blendere export og import skala:
- avhengig av hva du har angitt i ‘ fbx Export Settings’ i 3DCoat:
Arbeid i millimeter:
I Line 741, sett Scale til 10: (bpy.ops. export ; dette setter blendere fbx export skala 1:1 til 3DCoat)
I Line 1166 setter du Scale til 1 for mm, 0,01 for cm eller 0,001 for meter: (bpy.ops.import_scene; dette setter Blenders fbx import fra 3dCoat)
Arbeid i meter: (hvis måleverktøy også er satt til meter)
Linje 741: Global skala 0,01
Linje 1166: Global skala 1
Start deretter Blender på nytt eller last plugin på nytt.
Skalaene er representert objektets ‘Item’ Sidebar. De er ikke 1, men dimensjonene er riktige.
Når du trykker på ‘sendt til retopo’, brukes skalaene (1,1,1). Så det er ikke nødvendig å gjøre det før.
Av Metin Seven:
For å matche Blenders målerskala, endre Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale til 100, og sett MeasureUnits til Meters. Vær imidlertid oppmerksom: dette kan forårsake svært tette primitiver i 3D Coat.
Jeg tenkte å legge til litt informasjon jeg la ut på Blender Artists-forumet:
Jeg fant dette i mine personlige 3DC-notater. Kanskje det er nyttig:
─ Se også den vedlagte skjermbildesamlingen. ─
Det er en versjon som leveres med Blender og en gaffel fra Mifth:
Bruk 3DCoat Applink for å utveksle mellom 3DC og Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Trykk Export i Blender for å sende nettet til 3D Coat.
Når du har jobbet med modellen i 3D Coat , velg Fil ➔ Bring Voxels Back To App, og trykk deretter Import i Blender .
Alternativt kan du bruke Fil ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Det er også en Blender Artists-tråd dedikert til 3D-Coat App Link:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Til alle som mangler ‘ Export til: Blender’-knappen i 3DCoat 2023
For at det skal fungere må du ha en mappe kalt ‘ Blender’ i Exchange-mappen. Jeg måtte konfigurere Applink manuelt på grunn av de bærbare Blender .
Ha en fin dag!
Bake: er en tom mappe
extension.txt: inneholder tre bokstaver ‘ fbx’ uten anførselstegn
preset.txt: inneholder ‘ Blender Cycles’ uten anførselstegn
run.txt og texture.txt er begge tomme.
Blender AppLink oppdatert for å kunne utveksle data med 3DCoat bare fra bunnen av. Så bare installer 3DCoat, Blender, følg hva 3DCoat forteller (enkelt å følge) og så kan du enkelt slippe eiendeler til Blender, inkludert Factures. Forbedret kompatibilitet med Blender 3.4.
Blender applink installasjonsgjennomgang av wendallhitherd
Jeg har endelig fått applinken til å fungere, etter en hel haug med slit. Hovedproblemet er at gamle versjoner av 3dcoat forstyrrer nye. Hemmeligheten er:
– Slett alle applinkrelaterte mapper fra dokumentene mine. både applinken og 3DC ser ut til å skrive tekstfiler som inneholder stistrenger — hvis noen av disse filene inneholder en referanse til en gammel katalog vil enten 3DC eller blender automatisk gjenskape den gamle mappen. I mitt tilfelle, hver gang jeg ville starte Blender , ville det oppstå en “3DCoatV4”-mappe
– Å slette hver applink-mappe inkluderer, i mitt tilfelle:
C:Users
C:Users
– Åpne 3DCoat og lukk den. Dette vil gjenopprette 3DC-utvekslingsmappen. (C:Users
– Åpne Blender og plugg inn den ferske utvekslingsmappen til Blender plugin-utvekslingsbanen. Jeg var i stand til å la objektet/teksturen stå tomt
– Send et Voxel objekt til 3DC. Dette vil skape mappen C:Users
– I 3DC, autopo, automap, og bruk “export til -> blender”. Så vidt jeg kan se vil dette føre til at 3DC skaper mappen C:Users
– Export bør enten være Blender Cycles eller BlenderAppLink. Jeg brukte BlenderAppLink
– Tilbake i Blender klikker du på “GetTilbake”-knappen. Dette vil gyte objektet eksportert fra 3DC og koble opp PBR shader!
Som en sidenotat tror jeg at applink-koden på blender er hardkodet for å skape 3D-CoatV4-mappen, siden den stadig dukker opp etter at jeg har slettet den når jeg bruker “kom tilbake” ut av blender. Heldigvis ser det ikke ut til at det forstyrrer noe så lenge det første oppsettet er rent.