A Blender alkalmazáslink telepítésének bemutatója, Ctc_nick
Megpróbáltam egy rövid összefoglalót készíteni, hogy az Applink működjön a Blender.
1. Jelenleg 2022+ április, nincs szükség a villás változatra.
2. Nagyon sok mappa van az Applink számára. Megpróbálom tisztázni a függőséget a Képben. Úgy tűnik, a legfontosabb fájl/mappák
->documents3DC2Blendercsere_mappa.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Nézd meg, ha ugyanolyan vagy hasonló mappáid vannak. Ha az Applink nem működik, akkor az egyik fájl rossz vagy elavult irányba mutat.
3. Nyissa meg a Blender , és ellenőrizze, hogy a 3DC beépülő modul engedélyezve van-e. Ezután keresse meg a jobb oldalon a jelenet tulajdonságait. Itt beállíthatja a csere mappát, aminek a következőnek kell lennie:
C:Felhasználók
A másik ‘Object/Texture’ mező üresen hagyható.
4. Nyissa meg a 3DCoat, és elfoglaljuk a Modellezőszobát.
5. Visszatérve a Blender, válassza ki a díszes kockát. A 3D nézetben az „Applink ablakban” válassza a „Retopo mesh as new layer” lehetőséget, majd a Küldés lehetőséget.
6. A 3D Coat alkalmazásban most látnia kell az elhelyezési nyilat. Mérje fel vagy le, hogy lássa, érkezett-e valami a Coatba, majd nyomja meg az Alkalmaz gombot. Most egy új rétegnek kell lennie ‘__something’ néven.
7. Ha idáig eljutott, akkor a Fájl alatt kell lennie az ‘ Export to Blender’-nek. Ha a 3DCoat fájlnevet kér, akkor működik. A mappának már „ApplinkObjects”-nek kell lennie.
8. Válassza a Név lehetőséget, és használja az fbx formátumot.
9. A Blender nyomja meg a ‘GetBack’ gombot a Retopo tól.
Egyelőre ennyinek kell lennie. remélem működik
Import/ Export Scale Applink
Megvizsgáltam a Blender Applink , hogy működjön együtt a Modelling/Retopomesh funkcióval a Blender. Mostantól oda-vissza átvihetem méretezés nélkül!
A fájl: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, csak 2 értéket kell beállítani, turmixgépek export és import :
- attól függően, hogy mit állított be a 3DCoat „ fbx Export beállításaiban”:
Munka milliméterben:
A 741-es sorban állítsa a Skála értéket 10-re: (bpy.ops. export beállítások; ezzel 1:1 arányban állítja be a keverők fbx export a 3DCoat értékre)
Az 1166-os sorban állítsa a Skálát 1-re mm-re, 0,01-re cm-re vagy 0,001-re méterre: (bpy.ops.import_scene; ez beállítja a Blenders fbx import a 3dCoat-ból)
Munka méterben: (ha a Mérőeszköz is Méterre van állítva)
741. sor: Globális skála 0,01
1166. sor: Globális skála 1
Ezután indítsa újra a Blender vagy a Reload Plugint.
A mérlegeket az „Elem” oldalsáv ábrázolja. Nem 1, de a méretek megfelelőek.
A ‘send to retopo’ megnyomására a skálák érvényesülnek (1,1,1). Tehát nem kell ezt korábban megtenni.
Írta: Metin Seven:
A Blender mérőskálájához való illeszkedéshez állítsa a Beállítások ➔ Nézetablaka ➔ Rögzített jelenet skála értéket 100-ra, és állítsa a MeasureUnits értéket Meters értékre. Vigyázz azonban: ez nagyon sűrű primitívumokat okozhat a 3D Coat.
Gondoltam hozzáfűzök egy kis információt, amit a Blender Artists fórumon tettem közzé:
Ezt a személyes 3DC jegyzeteimben találtam. Talán haszna van:
─ Tekintse meg a mellékelt képernyőkép-összeállítást is. ─
Van egy verzió, amelyet Mifth Blender és villával szállít:
Használja a 3DCoat Applink a 3DC és a Blender közötti cseréhez:
Nyomja meg az Export gombot a Blender , hogy elküldje a hálót a 3D Coat.
Ha már dolgozott a modellen a 3D Coat alkalmazásban, válassza a Fájl ➔ Voxelek visszahelyezése az alkalmazásba lehetőséget, majd a Blender nyomja meg az Import .
Alternatív megoldásként használhatja a Fájl ➔ Voxel Export ide ➔ Blender parancsot.
Van egy Blender Artists szál is, amelyet a 3D-Coat App Linknek szenteltek:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Mindenkinek, akinek hiányzik az „Export a Blender” gomb a 3DCoat 2023-ban
Ahhoz, hogy működjön, rendelkeznie kell egy „Blender” nevű mappával az Exchange mappában. Az Applink manuálisan kellett beállítanom a hordozható Blender verziók miatt.
Legyen szép napod!
Bake: egy üres mappa
extension.txt: három „fbx” betűt tartalmaz idézőjelek nélkül
preset.txt: tartalmazza a ‘ Blender Cycles’-t idézőjelek nélkül
A run.txt és a texture.txt üres.
Frissült a Blender AppLink, hogy képes legyen adatcserére a 3DCoat alkalmazással, a semmiből telepítve. Tehát csak telepítse a 3DCoat, a Blender, kövesse a 3DCoat utasításait (könnyen követhető), majd könnyedén áthelyezheti a Blender az eszközöket, beleértve a Factures is. A Blender 3.4-gyel való kompatibilitás javult.
Wendallhitherd Blender alkalmazáslink telepítési útmutatója
Végre működésbe hoztam az alkalmazáslinket, egy csomó kínlódás után. A fő probléma az, hogy a 3dcoat régi verziói zavarják az újakat. A titok a következő:
– Töröljön ki minden alkalmazáslinkhez kapcsolódó mappát a dokumentumaimból. Úgy tűnik, hogy mind az alkalmazáshivatkozás, mind a 3DC olyan szöveges fájlokat ír, amelyek elérési út karakterláncokat tartalmaznak – ha ezek közül bármelyik fájl egy régi könyvtárra hivatkozik, akkor a 3DC vagy a blender automatikusan újra létrehozza a régi mappát. Az én esetemben minden alkalommal, amikor elindítom a Blender , egy “3DCoatV4” mappa jelenik meg
– Az összes alkalmazáslink mappa törlése esetemben a következőket tartalmazza:
C:Users
C:Users
– Nyissa ki és zárja be a 3DCoat ot. Ezzel újra megjelenik a 3DC Exchange mappa. (C:Users
– Nyissa meg a Blender , és csatlakoztassa a frissen létrehozott Exchange mappát a Blender beépülő modul csereútvonalához. Az objektumot/textúrát üresen tudtam hagyni
– Voxel objektum küldése a 3DC-re. Ez létrehozza a C:Users
– 3DC-ben autopo, automap, és használja az “export to -> blender” parancsot. Amennyire meg tudom ítélni, ennek hatására a 3DC a C:Users
– Az előre beállított Export beállítás a Blender Cycles vagy a BlenderAppLink lehet. BlenderAppLink-et használtam
– Visszatérve a Blender, kattintson a “GetBack” gombra. Ez létrehozza a 3DC-ből exportált objektumot, és csatlakoztatja a PBR shadert!
Mellékes megjegyzésként úgy gondolom, hogy a blender oldalán található applink kód keménykóddal van ellátva, hogy létrehozza a 3D-CoatV4 mappát, mivel a törlés után folyamatosan felugrik, amikor a “visszatérés” funkciót használom a blender. Szerencsére úgy tűnik, hogy nem zavar semmit, amíg a kezdeti beállítás tiszta.