Blender applink installatie walkthrough door Ctc_nick
Ik heb geprobeerd een korte samenvatting te maken om Applink werkend te krijgen voor Blender.
1. Op dit moment, april 2022+, is de gevorkte versie niet nodig.
2. Er zijn veel mappen voor Applink. Ik probeer de afhankelijkheden in de afbeelding te verduidelijken. De belangrijkste bestanden/mappen lijken te zijn
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Kijk of u dezelfde of soortgelijke mappen heeft. Als Applink niet werkt, wijst een van de bestanden mogelijk in de verkeerde of verouderde richting.
3. Open Blender en zorg ervoor dat de 3DC Plugin is ingeschakeld. Kijk dan rechts voor scène-eigenschappen. Daar kunt u de uitwisselingsmap instellen, die zou moeten zijn:
C:Gebruikers
Het andere veld ‘Object/Textuur’ kan leeg gelaten worden.
4. Open 3DCoat, we nemen Modeling Room.
5. Terug in Blender selecteer je de mooie kubus. Selecteer in de 3D-weergave ‘ Applink Window’ ‘ Retopo mesh als nieuwe laag’ en verzend.
6. In 3D Coat zou u nu de plaatsingspijl moeten zien. Schaal het omhoog of omlaag om te zien of er iets in Coat is aangekomen en klik op Toepassen. Er zou nu een nieuwe laag moeten zijn met de naam ‘__something’.
7. Als je zo ver komt, zou er onder Bestand ‘ Export naar Blender’ moeten staan. Als 3DCoat om een bestandsnaam vraagt, werkt het. De map zou al ‘ApplinkObjects’ moeten zijn.
8. Kies Naam en gebruik het fbx formaat.
9. Klik in Blender op ‘GetBack’ van Retopo.
Dit zou het voor nu moeten zijn. Ik hoop dat het werkt
Import/ Export Schaal Applink
Ik heb de Blender Applink onderzocht om te werken met Modelling/Retopomesh in Blender. Ik kan nu heen en weer overzetten, zonder te schalen!
Het bestand: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, er hoeven slechts 2 waarden te worden ingesteld, blenders export en import schaal:
- afhankelijk van wat je hebt ingesteld in de ‘ fbx Export ‘ in 3DCoat:
Werk in millimeters:
Stel in regel 741 Schaal in op 10: (bpy.ops. export ; dit stelt blenders fbx export 1:1 in op 3DCoat)
Stel in regel 1166 Schaal in op 1 voor mm, 0,01 voor cm of 0,001 voor meters: (bpy.ops.import_scene; dit stelt Blenders fbx import in van 3dCoat)
Werken in meters: (als Meetinstrument ook is ingesteld op Meters)
Regel 741: Mondiale schaal 0,01
Regel 1166: Mondiale schaal 1
Start vervolgens Blender opnieuw of laad de plug-in opnieuw.
De schalen worden weergegeven in de zijbalk van het object ‘Item’. Ze zijn niet 1 maar de afmetingen kloppen.
Bij het klikken op ‘verzonden naar retopo’ worden de schalen toegepast (1,1,1). Het is dus niet nodig om dat eerder te doen.
Door Metin Seven:
Om de meterschaal van Blender aan te passen, wijzigt u Voorkeuren ➔ Viewport ➔ Vaste scèneschaal naar 100, en stelt u MeasureUnits in op Meters. Pas echter op: dit kan zeer dichte primitieven in 3D Coatveroorzaken .
Ik dacht een beetje informatie toe te voegen die ik op het Blender Artists-forum heb gepost:
Ik vond dit in mijn persoonlijke 3DC-aantekeningen. Misschien is het nuttig:
─ Zie ook de bijgevoegde screenshotcompilatie. ─
Er is een versie die wordt geleverd met Blender en een vork van Mifth:
Gebruik de 3DCoat Applink om uit te wisselen tussen 3DC en Blender:
Druk op Export in Blender om de mesh naar 3D Coat te sturen.
Nadat u in 3D Coat aan het model hebt gewerkt, kiest u Bestand ➔ Breng Voxels terug naar app en drukt u vervolgens in Blender op Import .
Als alternatief kunt u Bestand ➔ Voxel Mesh Export naar ➔ Blender gebruiken.
Er is ook een Blender Artists-thread gewijd aan de 3D-Coat App Link:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Voor iedereen die de knop ‘ Export naar: Blender’ mist in 3DCoat 2023
Om het te laten werken, heb je een map nodig met de naam ‘ Blender’ in de Exchange-map. Ik moest Applink handmatig instellen vanwege de draagbare Blender versies.
Prettige dag!
Bakken: is een lege map
extension.txt: bevat drie letters ‘ fbx’ zonder de aanhalingstekens
preset.txt: bevat ‘ Blender Cycles’ zonder de aanhalingstekens
run.txt en texture.txt zijn beide leeg.
Blender AppLink bijgewerkt om gegevens uit te kunnen wisselen met 3DCoat, gewoon vanaf het begin. Installeer dus gewoon 3DCoat, Blender, volg wat 3DCoat vertelt (gemakkelijk te volgen) en dan kunt u eenvoudig assets naar Blender neerzetten, inclusief Factures. Compatibiliteit met Blender 3.4 verbeterd.
Blender applink installatie walkthrough door wendallhitherd
Ik heb eindelijk de applink aan het werk gekregen, na heel wat moeite. Het belangrijkste probleem is dat oude versies van 3dcoat interfereren met nieuwe. Het geheim is:
– Verwijder elke applink-gerelateerde map uit mijn documenten. zowel de app-link als 3DC lijken tekstbestanden te schrijven die padstrings bevatten – als een van deze bestanden een verwijzing naar een oude map bevat, zal 3DC of blender die oude map automatisch opnieuw aanmaken. In mijn geval zou elke keer dat ik Blender startte een map “3DCoatV4” verschijnen
– Het verwijderen van elke applink-map omvat in mijn geval:
C:Gebruikers
C:Users
– Open 3DCoat en sluit het. Hierdoor wordt de 3DC-uitwisselingsmap opnieuw gegenereerd. (C:Gebruikers
– Open Blender en sluit de nieuw gegenereerde uitwisselingsmap aan op het uitwisselingspad van de Blender plug-in. Ik kon het object / de textuur leeg laten
– Stuur een Voxel object naar 3DC. Hierdoor wordt de map C:Users
– In 3DC, autopo, automap en gebruik “export naar -> blender”. Voor zover ik weet zal dit ertoe leiden dat 3DC de map C:Users
– De Export moet Blender Cycles of BlenderAppLink zijn. Ik gebruikte BlenderAppLink
– Terug in Blender klikt u op de knop “GetBack”. Hierdoor wordt het vanuit 3DC geëxporteerde object voortgebracht en wordt de PBR shader aangesloten!
Even terzijde: ik denk dat de applink-code aan de blender hardgecodeerd is om de map 3D-CoatV4 te spawnen, omdat deze blijft verschijnen nadat ik deze heb verwijderd wanneer ik “terug” uit de blender gebruik. Gelukkig lijkt het nergens mee te interfereren, zolang de initiële installatie maar schoon is.