Пошаговое руководство по установке приложения Blender от Ctc_nick
Я попытался сделать краткое изложение, чтобы заставить Applink работать в Blender.
1. Сейчас апрель 2022+, раздвоенная версия не нужна.
2. Для Applink очень много папок. Я пытаюсь уточнить зависимости в Image. Кажется, самые важные файлы/папки
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Посмотрите, есть ли у вас такие же или похожие папки. Если Applink не работает, возможно, один из файлов указывает в неправильном или устаревшем направлении.
3. Откройте Blender и убедитесь, что плагин 3DC включен. Затем посмотрите справа свойства сцены. Там вы можете установить Папку обмена, которая должна быть:
C:Users<имя пользователя>Documents Applinks 3D-CoatExchange
Другое поле «Объект/Текстура» можно оставить пустым.
4. Открываем 3DCoat, берем Modeling Room.
5. Вернитесь в Blender и выберите необычный куб. В 3D-виде «Окно Applink » выберите «Retopo сетка как новый слой» и нажмите «Отправить».
6. В 3D Coat вы должны увидеть стрелку размещения. Увеличьте или уменьшите его, чтобы увидеть, прибыло ли что-то в Coat, и нажмите «Применить». Теперь должен появиться новый слой с именем «__something».
7. Если вы зашли так далеко, в разделе «Файл» должен быть «Export в Blender». Если 3DCoat запрашивает имя файла, значит, он работает. Папка уже должна быть «ApplinkObjects».
8. Выберите «Имя» и используйте формат fbx .
9. В Blender нажмите GetBack из Retopo .
Это должно быть на данный момент. надеюсь это работает
Applink для Import/ Export масштаба
Я изучил Applink Blender для работы с моделированием/ретопометкой в Blender. Теперь я могу перемещаться туда и обратно, без масштабирования!
Файл: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, необходимо установить только 2 значения, масштаб export и import блендеров:
- в зависимости от того, что вы установили в «Настройки Export fbx » в 3DCoat:
Работа в миллиметрах:
В строке 741 установите Scale равным 10: (настройки export bpy.ops.; это устанавливает масштаб export blenders fbx от 1:1 до 3DCoat )
В строке 1166 установите масштаб равным 1 для мм, 0,01 для см или 0,001 для метров: (bpy.ops.import_scene; это устанавливает масштаб import Blenders fbx из 3dCoat)
Работа в метрах: (если для параметра «Измерительный инструмент» также установлено значение «Метры»)
Строка 741: Глобальный масштаб 0,01.
Строка 1166: Глобальный масштаб 1.
Затем перезапустите Blender или перезагрузите плагин.
Шкалы представлены объектами «Элемент» на боковой панели. Их не 1, но размеры правильные.
При нажатии «Отправить на retopo» масштабы применяются (1,1,1). Так что не надо этого делать раньше.
Автор Метин Севен:
Чтобы соответствовать шкале метров Блендера, измените «Настройки» ➔ «Вьюпорт» ➔ «Фиксированный масштаб сцены» на 100 и установите для параметра «Единицы измерения» значение «Меты». Однако будьте осторожны: это может привести к появлению очень плотных примитивов в 3D Coat.
Я решил добавить немного информации, которую разместил на форуме художников Blender :
Я нашел это в своих личных заметках 3DC. Возможно, это пригодится:
─ Также см. прилагаемую подборку скриншотов. ─
Есть версия, которая поставляется с Blender и форком от Mifth:
Используйте Applink 3DCoat для обмена данными между 3DC и Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Нажмите «Export» в Blender , чтобы отправить сетку в 3D Coat.
После того, как вы поработали над моделью в 3D Coat, выберите «Файл» ➔ «Вернуть воксели обратно в приложение», затем в Blender нажмите «Import».
Альтернативно вы можете использовать File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Также есть ветка Blender Artists, посвященная ссылке на приложение 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Для всех, кому не хватает кнопки «Export в: Blender» в 3DCoat 2023.
Чтобы это работало, вам необходимо иметь папку под названием «Blender» в папке Exchange. Мне пришлось настроить Applink вручную из-за портативных версий Blender .
Хорошего дня!
Bake: пустая папка
Extension.txt: содержит три буквы «fbx» без кавычек.
Preset.txt: содержит «Циклы Blender » без кавычек.
run.txt иtext.txt оба пусты.
Приложение Blender AppLink обновлено, чтобы иметь возможность обмениваться данными с 3DCoat , установив его с нуля. Итак, просто установите 3DCoat, Blender, следуйте инструкциям 3DCoat (легко следовать), а затем вы можете легко переносить ресурсы в Blender, включая Factures. Улучшена совместимость с Blender 3.4.
Пошаговое руководство по установке приложения Blender, автор wendallhitherd
Я только что наконец-то заставил приложение работать, после долгих усилий. Основная проблема в том, что старые версии 3dcoat мешают работе новых. Секрет заключается в следующем:
– Удалите из моих документов все папки, связанные с ссылками на приложения. и ссылка на приложение, и 3DC, похоже, записывают текстовые файлы, содержащие строки пути – если какой-либо из этих файлов содержит ссылку на старый каталог, либо 3DC, либо blender автоматически воссоздаст эту старую папку. В моем случае каждый раз, когда я запускал Blender, создавалась папка «3DCoatV4».
– В моем случае удаление каждой папки с ссылками включает в себя:
C:Users<имя пользователя>Documents3DC2Blender
C:Users<имя пользователя>Documents 3DCoatExchange
– Откройте 3DCoat и закройте его. Это возродит папку обмена 3DC. (C:Users<имя пользователя>Documents 3DCoatExchange)
– Откройте Blender и подключите только что созданную папку обмена к пути обмена плагином Blender . Мне удалось оставить объект/текстуру пустым
– Отправьте объект Voxel в 3DC. Это создаст папку C:Users<имя пользователя>Documents3DC2Blender.
– В 3DC используйте autopo, automap и используйте «export to -> blender». Насколько я могу судить, это приведет к тому, что 3DC создаст папку C:Users
– Предустановка Export должна быть либо Blender Cycles, либо BlenderAppLink. Я использовал BlenderAppLink
– Вернувшись в Blender, нажмите кнопку «Вернуться». Это создаст объект, экспортированный из 3DC, и подключит шейдер PBR !
В качестве примечания я думаю, что код приложения на стороне blender жестко запрограммирован для создания папки 3D-CoatV4, поскольку он продолжает появляться после того, как я удаляю его, когда я использую «возврат» из blender. К счастью, это ни на что не влияет, если первоначальная настройка чистая.