Návod na inštaláciu Blender applink od Ctc_nick
Pokúsil som sa urobiť krátke zhrnutie, aby Applink fungoval pre Blender.
1. Práve teraz apríl 2022+ nie je potrebná forkovaná verzia.
2. Pre Applink je veľa priečinkov. Snažím sa objasniť závislosti na obrázku. Zdá sa, že najdôležitejšie sú súbory/priečinky
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Pozrite sa Ak máte rovnaké alebo podobné priečinky. Ak Applink nefunguje, jeden zo súborov možno ukazuje nesprávnym alebo zastaraným smerom.
3. Otvorte Blender a uistite sa, že je aktivovaný 3DC Plugin. Potom vyhľadajte vlastnosti scény vpravo. Tam môžete nastaviť priečinok výmeny, ktorý by mal byť:
C:Users
Ostatné pole „Object/Texture“ môže zostať prázdne.
4. Otvorte 3DCoat, vezmeme Modeling Room.
5. Späť v Blender vyberte efektnú kocku. V 3D zobrazení ‘ Applink Window’ vyberte ‘ Retopo mesh as new layer’ a Send.
6. V 3D Coat by ste teraz mali vidieť šípku umiestnenia. Zväčšite alebo znížte, aby ste zistili, či niečo dorazilo do Coat a stlačte Použiť. Teraz by mala existovať nová vrstva s názvom ‘__something’.
7. Ak sa dostanete tak ďaleko, v časti Súbor by sa malo nachádzať ‘ Export to Blender’. Ak 3DCoat požiada o názov súboru, funguje. Priečinok by už mal byť ‘ApplinkObjects’.
8. Vyberte Názov a použite formát fbx .
9. V Blender stlačte ‘GetBack’ z Retopo.
Toto by malo byť nateraz. Dúfam, že to bude fungovať
Import/ Export Scale Applink
Skúmal som Blender Applink na prácu s Modelling/Retopomesh v Blender. Teraz môžem prenášať tam a späť bez zmeny mierky!
Súbor: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, musia byť nastavené iba 2 hodnoty, mierka export a import mixérov:
- v závislosti od toho, čo ste nastavili v ‘ fbx Export Settings’ v 3DCoat:
Práca v milimetroch:
V riadku 741 nastavte mierku na 10: (nastavenia export bpy.ops.; toto nastaví mierku export mixérov fbx 1:1 až 3DCoat )
V riadku 1166 nastavte Mierku na 1 pre mm, 0,01 pre cm alebo 0,001 pre metre: (bpy.ops.import_scene; toto nastaví mierku import Blenders fbx z 3dCoat)
Práca v metroch: (ak je nástroj Measuring Tool nastavený aj na metre)
Riadok 741: Globálna mierka 0,01
Riadok 1166: Globálna mierka 1
Potom reštartujte Blender alebo znova načítajte plugin.
Mierky predstavujú objekty na bočnom paneli „Položka“. Nie sú 1, ale rozmery sú správne.
Po stlačení ‘sent to retopo’ sa použijú stupnice (1,1,1). Takže to nie je potrebné robiť skôr.
Autor Metin Seven:
Ak chcete prispôsobiť mierku merača Blenderu, zmeňte položky Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale na 100 a nastavte MeasureUnits na Meters. Dávajte si však pozor: v 3D Coatto môže spôsobiť veľmi husté primitívy .
Napadlo ma pridať trochu informácií, ktoré som zverejnil na fóre Blender Artists:
Našiel som to v mojich osobných poznámkach 3DC. Možno sa hodí:
─ Pozrite si tiež priloženú kompiláciu snímok obrazovky. ─
Existuje verzia, ktorá sa dodáva s Blender a vidličkou od Miftha:
Na výmenu medzi 3DC a Blender použite aplikáciu 3DCoat Applink :
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Stlačením Export v Blender odošlete sieť do 3D Coat.
Po práci na modeli v 3D Coat vyberte Súbor ➔ Bring Voxels Back To App a potom v Blender stlačte Import.
Prípadne môžete použiť File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
K dispozícii je tiež vlákno Blender Artists venované odkazu na aplikáciu 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Pre každého, komu v 3DCoat 2023 chýba tlačidlo ‘ Export do: Blender ‘
Aby to fungovalo, musíte mať v priečinku Exchange priečinok s názvom ‘ Blender’. Applink som musel nastaviť manuálne kvôli verziám prenosných Blender .
Pekný deň!
Pečieme: je prázdny priečinok
extension.txt: obsahuje tri písmená ‘ fbx’ bez úvodzoviek
preset.txt: obsahuje „cykly Blender “ bez úvodzoviek
run.txt a texture.txt sú prázdne.
Blender AppLink bol aktualizovaný, aby si mohol vymieňať dáta s 3DCoat len od začiatku. Stačí si teda nainštalovať 3DCoat, Blender, riadiť sa tým, čo hovorí 3DCoat (jednoducho sledovať) a potom môžete jednoducho presunúť prostriedky do Blender, vrátane Factures. Vylepšená kompatibilita s Blender 3.4.
Návod na inštaláciu aplikácie Blender od wendallhitherd
Práve som konečne dostal applink do práce, po celej partii boja. Hlavným problémom je, že staré verzie 3dcoat narúšajú nové. Tajomstvo je:
– Odstrániť všetky zložky súvisiace s odkazmi na aplikáciu z mojich dokumentov. Zdá sa, že odkaz na aplikáciu aj 3DC píšu textové súbory, ktoré obsahujú reťazce cesty – ak niektorý z týchto súborov obsahuje odkaz na starý adresár, program 3DC alebo blender tento starý priečinok automaticky znova vytvorí. V mojom prípade by sa pri každom spustení Blender vytvoril priečinok „3DCoatV4“.
– Odstránenie každého priečinka s odkazom na aplikáciu v mojom prípade zahŕňa:
C:Users
C:Users
– Otvorte 3DCoat a zatvorte ho. Tým sa obnoví priečinok výmeny 3DC. (C:Users
– Otvorte Blender a zapojte čerstvo vytvorený priečinok výmeny do výmennej cesty doplnku Blender . Podarilo sa mi nechať objekt / textúru prázdnu
– Pošlite objekt Voxel do 3DC. Tým sa vytvorí priečinok C:Users
– V 3DC, autopo, automap a použite “export to -> blender”. Pokiaľ viem, toto spôsobí, že 3DC vytvorí priečinok C:Users
– Prednastavený Export by mal byť buď Blender Cycles alebo BlenderAppLink. Použil som BlenderAppLink
– Späť v Blender kliknite na tlačidlo „Späť“. Tým sa vytvorí objekt exportovaný z 3DC a pripojí sa shader PBR !
Ako vedľajšiu poznámku si myslím, že kód applinku na strane blender je pevne zakódovaný na vytvorenie priečinka 3D-CoatV4, pretože sa stále objavuje po jeho odstránení, keď použijem príkaz „vrátiť sa“ z blender. Našťastie sa nezdá, že by niečo prekážalo, pokiaľ je počiatočné nastavenie čisté.