Blender applink diegimo apžvalga, kurią pateikė Ctc_nick
Bandžiau padaryti trumpą santrauką, kad „Applink“ veiktų „Blender“.
1. Šiuo metu 2022 m. balandžio mėn.+ šakotosios versijos nereikia.
2. Yra daug Applink aplankų. Bandau išsiaiškinti priklausomybes paveikslėlyje. Atrodo, kad svarbiausias failas/aplankai
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Pažiūrėkite, ar turite tokius pat ar panašius aplankus. Jei „Applink“ neveikia, vienas iš failų gali nukreipti neteisingą arba pasenusią kryptį.
3. Atidarykite Blender ir įsitikinkite, kad 3DC įskiepis įjungtas. Tada dešinėje ieškokite scenos savybių. Čia galite nustatyti mainų aplanką, kuris turėtų būti:
C:Users
Kitas laukas „Objektas/tekstūra“ gali būti paliktas tuščias.
4. Atidarykite 3DCoat, paimame modeliavimo kambarį.
5. Grįžę į Blender pasirinkite įmantrų kubą. 3D rodinyje „Applink Window“ pasirinkite „Retopo tinklelis kaip naujas sluoksnis“ ir Siųsti.
6. „3D Coat“ dabar turėtumėte matyti išdėstymo rodyklę. Padidinkite arba sumažinkite jo mastelį, kad pamatytumėte, ar kažkas atkeliavo į Coat, ir spustelėkite Taikyti. Dabar turėtų būti naujas sluoksnis pavadinimu „__something“.
7. Jei taip toli, tada Failo skiltyje turėtų būti „Export į Blender“. Jei 3DCoat prašo failo pavadinimo, jis veikia. Aplankas jau turėtų būti „ApplinkObjects“.
8. Pasirinkite Vardas ir naudokite fbx formatą.
9. Blender paspauskite ‘GetBack’ iš Retopo.
Tai kol kas turėtų būti. Tikiuosi, kad pavyks
Import/ Export masto Applink
Išnagrinėjau „Blender Applink“ , kad galėčiau dirbti su „Blender“ modeliavimu / retopomesh. Dabar galiu perkelti pirmyn ir atgal be mastelio!
Failas: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, reikia nustatyti tik 2 reikšmes, maišytuvų export ir import skalė:
- priklausomai nuo to, ką nustatėte 3DCoat skiltyje „ fbx Export nustatymai“:
Darbas milimetrais:
741 eilutėje nustatykite skalę į 10: (bpy.ops. export nustatymai; tai nustato maišytuvų fbx export mastelį 1:1 į 3DCoat)
1166 eilutėje nustatykite skalę iki 1 mm, 0,01 cm arba 0,001 metrams: (bpy.ops.import_scene; tai nustato Blenders fbx import skalę iš 3dCoat)
Darbas metrais: (jei matavimo įrankis taip pat nustatytas į Metrai)
741 eilutė: pasaulinė skalė 0,01
1166 eilutė: 1 pasaulinė skalė
Tada iš naujo paleiskite Blender arba Reload Plugin.
Svarstyklės yra pavaizduotos objektų šoninėje juostoje „Prekė“. Jų nėra 1, bet matmenys yra teisingi.
Paspaudus ‘išsiųsta į retopo’, taikomos svarstyklės (1,1,1). Taigi nereikia to daryti anksčiau.
Metin Seven:
Kad atitiktumėte Blender matuoklio skalę, pakeiskite Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale į 100 ir nustatykite MeasureUnits į Meters. Tačiau saugokitės: tai gali sukelti labai tankius 3D Coat primityvus.
Pamaniau pridėti šiek tiek informacijos, kurią paskelbiau „Blender Artists“ forume:
Radau tai savo asmeniniuose 3DC užrašuose. Gal pravers:
─ Taip pat žiūrėkite pridėtą ekrano kopijų rinkinį. ─
Yra versija, kurią Mifth pristato su Blender ir šakute:
Norėdami keistis tarp 3DC ir Blender, naudokite 3DCoat Applink :
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender /addons/2.8/io_simple_3dcoat
Blender paspauskite Export , kad tinklelis būtų išsiųstas į 3D Coat.
Sukūrę modelį naudodami 3D Coat, pasirinkite Failas ➔ Sugrąžinti vokselius į programą, tada Blender paspauskite Import.
Arba galite naudoti Failas ➔ Export Voxel Mesh į ➔ Blender.
Taip pat yra „Blender Artists“ gija, skirta „3D-Coat “ programos nuorodai:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Visiems, kuriems trūksta „ 3DCoat 2023“ mygtuko „ Export į: Blender “
Kad jis veiktų, „Exchange“ aplanke turite turėti aplanką „ Blender“. Turėjau rankiniu būdu nustatyti „Applink“ dėl nešiojamųjų „Blender“ versijų.
Geros dienos!
Kepimas: yra tuščias aplankas
extension.txt: yra trys raidės „fbx“ be kabučių
preset.txt: yra ‘ Blender Cycles’ be kabučių
run.txt ir texture.txt yra tušti.
Atnaujintas Blender AppLink, kad būtų galima keistis duomenimis su 3DCoat tiesiog nuo nulio įdiegimo. Taigi, tiesiog įdiekite 3DCoat, Blender, vadovaukitės 3DCoat nurodymais (lengva sekti), tada galėsite lengvai perkelti išteklius į Blender, įskaitant Factures. Patobulintas suderinamumas su Blender 3.4.
Blender applink diegimo instrukcija, kurią pateikė wendallhitherd
Aš ką tik pagaliau pradėjau veikti programos nuorodoje, po daugybės pastangų. Pagrindinė problema yra ta, kad senos 3dcoat versijos trukdo naujoms. Paslaptis yra tokia:
– Ištrinkite visus su programos nuoroda susijusius aplankus iš mano dokumentų. Atrodo, kad programos nuoroda ir 3DC rašo tekstinius failus, kuriuose yra kelio eilutės – jei kuriame nors iš šių failų yra nuoroda į seną katalogą, 3DC arba blender automatiškai atkurs tą seną aplanką. Mano atveju kiekvieną kartą, kai paleisčiau „Blender“ , atsiras „3DCoatV4“ aplankas
– Ištrynus kiekvieną programos nuorodos aplanką, mano atveju:
C:Users
C:Users
– Atidarykite 3DCoat ir uždarykite. Tai atkurs 3DC mainų aplanką. (C:Users
– Atidarykite Blender ir prijunkite naujai sukurtą mainų aplanką į Blender įskiepių mainų kelią. Galėjau palikti objektą / tekstūrą tuščią
– Nusiųskite Voxel objektą į 3DC. Taip atsiras C:Users
– 3DC, autopo, automatinis žemėlapis ir naudokite “export to -> blender”. Kiek galiu pasakyti, dėl to 3DC sukurs aplanką C:Users
– Išankstinis Export nustatymas turėtų būti „Blender Cycles“ arba „BlenderAppLink“. Naudojau BlenderAppLink
– Grįžę į Blender, spustelėkite mygtuką „GetBack“. Tai sukurs iš 3DC eksportuotą objektą ir prijungs PBR šešėlį!
Kaip šalutinė pastaba, manau, kad blender pusėje esantis programos nuorodos kodas yra užkoduotas, kad būtų sukurtas 3D-CoatV4 aplankas, nes jis vis pasirodo po to, kai jį ištrinu, kai naudoju funkciją „grįžti“ iš blender. Laimei, atrodo, kad tai nieko netrukdo, kol pradinė sąranka yra švari.