Blender applink installationsgennemgang af Ctc_nick
Jeg forsøgte at lave et kort resumé for at få Applink til at arbejde for Blender.
1. Lige nu april 2022+ er der ikke behov for den gaffelformede version.
2. Der er en masse mapper til Applink. Jeg forsøger at tydeliggøre afhængighederne i billedet. Den vigtigste fil/mapper ser ud til at være
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->dokumenter Applinks 3D-CoatExchange
Se hvis du har samme eller lignende mapper. Hvis Applink ikke virker, så peger en af filerne måske i forkert eller forældet retning.
3. Åbn Blender , og sørg for, at 3DC Plugin er aktiveret. Kig derefter til højre for sceneegenskaber. Der kan du indstille udvekslingsmappen, som skal være:
C:Users
Det andet ‘Objekt/tekstur’-felt kan stå tomt.
4. Åbn 3DCoat, vi tager Modeling Room.
5. Tilbage i Blender vælg den smarte terning. I 3D-visningen ‘ Applink Window’ skal du vælge ‘ Retopo mesh som nyt lag’ og Send.
6. I 3D Coat skulle du nu se placeringspilen. Skaler den op eller ned for at se, om der er kommet noget i Coat, og tryk på Anvend. Der skulle nu være et nyt lag ved navn ‘__noget’.
7. Hvis du kommer så langt, så skulle der være ‘ Export til Blender’ under Filer. Hvis 3DCoat beder om et filnavn, virker det. Mappen skulle allerede være ‘ApplinkObjects’.
8. Vælg Navn og brug fbx -format.
9. I Blender hit ‘GetBack’ fra Retopo.
Det burde være det for nu. Jeg håber det virker
Import/ Export skala Applink
Jeg undersøgte Blender Applink for at arbejde med Modelling/Retopomesh i Blender. Jeg kan nu overføre frem og tilbage, uden at skalere!
Filen: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, kun 2 værdier skal indstilles, blendere export og import skala:
- afhængigt af hvad du har indstillet i ‘ fbx Export Settings’ i 3DCoat:
Arbejde i millimeter:
I Line 741 indstilles Scale til 10: (bpy.ops. export ; dette indstiller blendere fbx export skala 1:1 til 3DCoat)
I Line 1166 indstilles Scale til 1 for mm, 0,01 for cm eller 0,001 for meter: (bpy.ops.import_scene; dette indstiller Blenders fbx import fra 3dCoat)
Arbejde i meter: (hvis måleværktøj også er indstillet til meter)
Linje 741: Global skala 0,01
Linje 1166: Global skala 1
Genstart derefter Blender eller Genindlæs plugin.
Skalaerne er repræsenteret objektets ‘Item’ Sidebar. De er ikke 1, men målene er korrekte.
Ved at trykke på ‘send til retopo’ anvendes skalaerne (1,1,1). Så det er ikke nødvendigt at gøre det før.
Af Metin Seven:
For at matche Blenders målerskala skal du ændre Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale til 100 og indstille MeasureUnits til Meters. Pas dog på: dette kan forårsage meget tætte primitiver i 3D Coat.
Jeg tænkte at tilføje en smule info, jeg postede på Blender Artists forum:
Jeg fandt dette i mine personlige 3DC-noter. Måske er det nyttigt:
─ Se også den vedhæftede skærmbilledesamling. ─
Der er en version, der leveres med Blender og en gaffel fra Mifth:
Brug 3DCoat Applink til at udveksle mellem 3DC og Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Tryk på Export i Blender for at sende nettet til 3D Coat.
Når du har arbejdet på modellen i 3D Coat, skal du vælge Fil ➔ Bring Voxels tilbage til appen, og derefter i Blender tryk på Import.
Alternativt kan du bruge File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Der er også en Blender Artists-tråd dedikeret til 3D-Coat App Link:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Til alle, der mangler knappen ‘ Export til: Blender’ i 3DCoat 2023
For at det skal virke, skal du have en mappe kaldet ‘ Blender’ i Exchange-mappen. Jeg var nødt til at konfigurere Applink manuelt på grund af de bærbare Blender versioner.
Hav en god dag!
Bage: er en tom mappe
extension.txt: indeholder tre bogstaver ‘ fbx’ uden anførselstegn
preset.txt: indeholder ‘ Blender Cycles’ uden anførselstegn
run.txt og texture.txt er begge tomme.
Blender AppLink opdateret til at kunne udveksle data med 3DCoat lige fra bunden installation. Så installer bare 3DCoat, Blender, følg hvad 3DCoat fortæller (let at følge), og så kan du nemt droppe aktiver til Blender, inklusive Factures. Forbedret kompatibilitet med Blender 3.4.
Blender applink installationsgennemgang af wendallhitherd
Jeg har lige endelig fået applinket til at virke, efter en hel masse kæmper. Hovedproblemet er, at gamle versioner af 3dcoat forstyrrer nye. Hemmeligheden er:
– Slet alle applink-relaterede mapper fra mine dokumenter. både applinket og 3DC ser ud til at skrive tekstfiler, der indeholder stistrenge — hvis nogen af disse filer indeholder en reference til en gammel mappe, vil enten 3DC eller blender automatisk genskabe den gamle mappe. I mit tilfælde, hver gang jeg ville starte Blender , ville en “3DCoatV4”-mappe blive skabt
– Sletning af hver applink-mappe inkluderer i mit tilfælde:
C:Users
C:Users
– Åbn 3DCoat og luk den. Dette vil genoptage 3DC-udvekslingsmappen. (C:Users
– Åbn Blender , og tilslut den friske udvekslingsmappe til Blender plugin-udvekslingsstien. Jeg var i stand til at efterlade objektet/teksturen tom
– Send et Voxel objekt til 3DC. Dette vil skabe mappen C:Users
– I 3DC, autopo, automap, og brug “export til -> blender”. Så vidt jeg kan se, vil dette få 3DC til at skabe mappen C:Users
– Export skal enten være Blender Cycles eller BlenderAppLink. Jeg brugte BlenderAppLink
– Tilbage i Blender, klik på knappen “GetTilbage”. Dette vil afføde objektet eksporteret fra 3DC og tilslutte PBR shaderen!
Som en sidebemærkning tror jeg, at applink-koden på blender er hårdkodet til at skabe 3D-CoatV4-mappen, da den bliver ved med at dukke op, efter jeg har slettet den, når jeg bruger “kom tilbage” ud af blender. Heldigvis ser det ikke ud til at forstyrre noget, så længe den indledende opsætning er ren.