Blender rakenduselingi installimise ülevaade, autor Ctc_nicki
Üritasin teha lühikese kokkuvõtte, et Applink Blender jaoks tööle hakkaks.
1. Praegu, aprill 2022+, pole kahvliga versiooni vaja.
2. Applink jaoks on palju kaustu. Püüan pildil olevaid sõltuvusi selgitada. Tundub, et kõige olulisem fail/kaustad on
->documents3DC2Blendervahetuskaust.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Vaadake, kas teil on samad või sarnased kaustad. Kui Applink ei tööta, võib üks failidest osutada valele või aegunud suunale.
3. Avage Blender ja veenduge, et 3DC plugin on lubatud. Seejärel otsige paremalt stseeni atribuute. Seal saate määrata vahetuskausta, mis peaks olema:
C:Kasutajad
Teise välja ‘Objekt/tekstuur’ võib tühjaks jätta.
4. Avage 3DCoat, võtame modelleerimisruumi.
5. Tagasi Blender valige väljamõeldud kuubik. Valige 3D-vaate rakenduses Applink Window käsk Retopo mesh as new layer ja Saada.
6. Rakenduses 3D Coat peaksite nüüd nägema paigutuse noolt. Suurendage seda üles või alla, et näha, kas Coati jõudis midagi, ja klõpsake nuppu Rakenda. Nüüd peaks olema uus kiht nimega ‘__something’.
7. Kui jõuad nii kaugele, siis peaks faili all olema ‘ Export Blender’. Kui 3DCoat küsib failinime, siis see töötab. Kaust peaks juba olema “ApplinkObjects”.
8. Valige Nimi ja kasutage fbx -vormingut.
9. Blender vajuta Retopo’GetBack’.
See peaks praegu olema. Loodan, et see töötab
Import/ Export Scale Applink
Uurisin Blender Applink , et töötada koos Modelling/Retopomeshiga Blender. Nüüd saan edastada edasi-tagasi ilma skaleerimata!
Fail: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, tuleb määrata ainult 2 väärtust, segisti export ja import skaala:
- olenevalt sellest, mida olete 3DCoat suvandis ” fbx Export ” määranud:
Töö millimeetrites:
Reas 741 määrake Scale väärtusele 10: (bpy.ops. export seaded; see määrab segisti fbx export skaala 1:1 väärtusele 3DCoat)
Reas 1166 määrake skaala väärtuseks 1 mm, 0,01 cm või 0,001 meetrite jaoks: (bpy.ops.import_scene; see määrab Blenderi fbx-i import skaala 3dCoatist)
Töötage meetrites: (kui mõõtevahendiks on samuti seatud meetrid)
Rida 741: globaalne skaala 0,01
Rida 1166: Globaalne skaala 1
Seejärel taaskäivitage Blender või laadige uuesti plugin.
Kaalud on esindatud objektide ‘Item’ külgribaga. Neid ei ole 1, kuid mõõdud on õiged.
Kui vajutate ‘saadetud retopo’, rakenduvad skaalad (1,1,1). Nii et pole vaja seda varem teha.
Autor: Metin Seven:
Blenderi mõõteskaala sobitamiseks muutke eelistused ➔ Vaateava ➔ Fikseeritud stseeni skaala väärtuseks 100 ja määrake MeasureUnits väärtuseks Meeters. Olge siiski ettevaatlik: see võib 3D Coatpõhjustada väga tihedaid primitiive .
Mõtlesin lisada natuke teavet, mille postitasin Blender artistide foorumisse:
Leidsin selle oma isiklikest 3DC märkmetest. Võib-olla on sellest kasu:
─ Vaadake ka lisatud ekraanipiltide kogumit. ─
On olemas versioon, mis tarnitakse koos Mifthi Blender ja kahvliga:
Kasutage 3DCoat Applink , et vahetada 3DC ja Blender vahel:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender /addons/2.8/io_simple_3dcoat
Võrgu 3D Coat saatmiseks vajutage Blender nuppu Export .
Kui olete mudeliga 3D Coat töötanud, valige Fail ➔ Too vokslid tagasi rakendusse, seejärel vajutage Blender nuppu Import.
Teise võimalusena võite kasutada käsku Fail ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender .
3D-Coat rakenduse lingile on pühendatud ka Blender Artistsi lõim:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Kõigile, kellel puudub 3DCoat 2023 nupp Export : Blender
Selle toimimiseks peab teil Exchange’i kaustas olema kaust nimega ” Blender “. Kaasaskantavate Blender versioonide tõttu pidin Applink käsitsi seadistama.
Head päeva!
Küpsetage: on tühi kaust
extension.txt: sisaldab kolme tähte ” fbx” ilma jutumärkideta
preset.txt: sisaldab ‘ Blender Cycles’ ilma jutumärkideta
run.txt ja texture.txt on mõlemad tühjad.
Blender AppLinki värskendati, et oleks võimalik 3DCoat andmeid vahetada lihtsalt algusest peale. Nii et installige lihtsalt 3DCoat, Blender, järgige 3DCoat juhiseid (lihtne järgida) ja seejärel saate hõlpsalt Blender varad, sealhulgas Factures, puistada. Ühilduvus Blender 3.4-ga on paranenud.
Blender rakenduselingi installimise ülevaade, autor wendallhitherd
Sain just lõpuks rakenduse lingi tööle, pärast tervet hunnikut vaeva. Peamine probleem on selles, et 3dcoati vanad versioonid segavad uusi. Saladus on:
– Kustutage minu dokumentidest kõik rakenduselinkidega seotud kaustad. näib, et nii rakenduse link kui ka 3DC kirjutavad tekstifaile, mis sisaldavad tee stringe – kui mõni neist failidest sisaldab viidet vanale kataloogile, loob 3DC või blender selle vana kausta automaatselt uuesti. Minu puhul tekiks iga Blender käivitamisel kaust “3DCoatV4”.
– Iga rakenduselingi kausta kustutamine hõlmab minu puhul järgmist:
C:Users
C:Kasutajad
– Avage 3DCoat ja sulgege see. See taastab 3DC vahetuskausta. (C:Users
– Avage Blender ja ühendage värskelt loodud vahetuskaust Blender pistikprogrammi vahetusteega. Suutsin objekti/tekstuuri tühjaks jätta
– Voxel objekti saatmine 3DC-sse. See loob kausta C:Users
– 3DC-s autopo, automap ja kasutage käsku “export to -> blender”. Niipalju kui ma aru saan, tekitab see 3DC kausta C:Users
– Export eelseadistus peaks olema kas Blender Cycles või BlenderAppLink. Kasutasin BlenderAppLinki
– Tagasi Blender klõpsake nuppu “Tagasi”. See loob 3DC-st eksporditud objekti ja ühendab PBR varjutaja!
Vahemärkusena arvan, et blender poolel olev rakenduselingi kood on kõvakoodiga 3D-CoatV4 kausta loomiseks, kuna see hüppab pidevalt üles pärast selle kustutamist, kui kasutan blender”tagasi”. Õnneks ei paista see midagi segavat seni, kuni esialgne seadistus on puhas.