Przewodnik po instalacji linku do aplikacji Blender autorstwa Ctc_nick
Próbowałem zrobić krótkie podsumowanie, aby Applink działał dla Blender.
1. Obecnie od kwietnia 2022 r. wersja rozwidlona nie jest potrzebna.
2. Istnieje wiele folderów dla Applink. Próbuję wyjaśnić zależności w obrazie. Wydaje się, że najważniejszym plikiem/folderem jest
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Sprawdź, czy masz te same lub podobne foldery. Jeśli Applink nie działa, być może jeden z plików wskazuje zły lub nieaktualny kierunek.
3. Otwórz Blender i upewnij się, że wtyczka 3DC jest włączona. Następnie spójrz po prawej stronie na właściwości sceny. Tam możesz ustawić Folder wymiany, który powinien być:
C:Users
Drugie pole „Obiekt/Tekstura” można pozostawić puste.
4. Otwórz 3DCoat, bierzemy Modeling Room.
5. Z powrotem w Blender wybierz fantazyjną kostkę. W widoku 3D „Okno Applink ” wybierz „Retopo mesh jako nowa warstwa” i wyślij.
6. W 3D Coat powinieneś teraz zobaczyć strzałkę umiejscowienia. Skaluj go w górę lub w dół, aby sprawdzić, czy coś dotarło do Coat, i naciśnij Zastosuj. Powinna teraz istnieć nowa warstwa o nazwie „__coś”.
7. Jeśli doszedłeś tak daleko, w menu Plik powinno znajdować się „Export do Blender”. Jeśli 3DCoat zapyta o nazwę pliku, oznacza to, że działa. Folder powinien już mieć nazwę „ApplinkObjects”.
8. Wybierz opcję Nazwa i użyj formatu fbx .
9. W Blender naciśnij „GetBack” z Retopo .
To powinno być na razie tyle. Mam nadzieję, że to zadziała
Applink Import/ Export skali
Sprawdziłem Applink Blender do pracy z Modelowaniem/Retopomeshem w Blender. Mogę teraz przesyłać dane tam i z powrotem, bez skalowania!
Plik: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, należy ustawić tylko 2 wartości, skala export i import blenderów:
- w zależności od tego, co ustawiłeś w „Ustawieniach Export fbx ” w 3DCoat:
Praca w milimetrach:
W linii 741 ustaw Scale na 10: (ustawienia export bpy.ops.; ustawia to skalę export blendera fbx od 1:1 do 3DCoat )
W linii 1166 ustaw skalę na 1 dla mm, 0,01 dla cm lub 0,001 dla metrów: (bpy.ops.import_scene; ustawia to skalę import Blendera fbx z 3dCoat)
Praca w metrach: (jeśli narzędzie pomiarowe jest również ustawione na metry)
Linia 741: Skala globalna 0,01
Linia 1166: Globalna skala 1
Następnie uruchom ponownie Blender lub załaduj ponownie wtyczkę.
Skale są reprezentowane przez obiekty na pasku bocznym „Element”. Nie jest ich 1, ale wymiary są prawidłowe.
Po naciśnięciu „wysłane do retopo” stosowana jest skala (1,1,1). Więc nie ma potrzeby robić tego wcześniej.
Według Metina Seven:
Aby dopasować skalę miernika Blendera, zmień Preferencje ➔ Rzutnia ➔ Stała skala sceny na 100 i ustaw MeasureUnits na Metry. Uważaj jednak: może to powodować bardzo gęste prymitywy w 3D Coat.
Pomyślałem, że dodam trochę informacji, które zamieściłem na forum Blender Artists:
Znalazłem to w moich osobistych notatkach 3DC. Może się przyda:
─ Zobacz także załączoną kompilację zrzutów ekranu. ─
Istnieje wersja dostarczana z Blender i widelcem firmy Mifth:
Użyj Applink 3DCoat , aby wymieniać się między 3DC a Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Naciśnij Export w Blender , aby wysłać siatkę do 3D Coat.
Po pracy nad modelem w 3D Coat wybierz Plik ➔ Przenieś woksele z powrotem do aplikacji, a następnie w Blender naciśnij Import.
Alternatywnie możesz użyć opcji Plik ➔ Export siatkę Voxel do ➔ Blender.
Istnieje również wątek Blender Artists poświęcony łączu aplikacji 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Każdemu, komu brakuje przycisku „Export do: Blender” w 3DCoat 2023
Aby to zadziałało, musisz mieć folder o nazwie „Blender” w folderze Exchange. Musiałem ręcznie skonfigurować Applink ze względu na przenośne wersje Blender .
Miłego dnia!
Bake: to pusty folder
rozszerzenie.txt: zawiera trzy litery „fbx” bez cudzysłowów
preset.txt: zawiera „Cykle Blender ” bez cudzysłowów
Pliki run.txt i tekstura.txt są puste.
Zaktualizowano aplikację Blender AppLink, aby móc wymieniać dane z 3DCoat po instalacji od zera. Zatem po prostu zainstaluj 3DCoat, Blender, postępuj zgodnie z instrukcjami 3DCoat (łatwe do naśladowania), a następnie możesz łatwo upuścić zasoby do Blender, w tym Factures. Poprawiona kompatybilność z Blender 3.4.
Instrukcja instalacji łącza aplikacji Blender autorstwa wendallhitherd
Po wielu zmaganiach w końcu udało mi się uruchomić link do aplikacji. Głównym problemem jest to, że stare wersje 3dcoat kolidują z nowymi. Sekretem jest:
– Usuń z moich dokumentów każdy folder związany z linkiem do aplikacji. wydaje się, że zarówno link do aplikacji, jak i 3DC zapisują pliki tekstowe zawierające ciągi ścieżek – jeśli którykolwiek z tych plików zawiera odniesienie do starego katalogu, 3DC lub blender automatycznie utworzy ten stary folder. W moim przypadku za każdym razem, gdy uruchamiam Blender, pojawia się folder „3DCoatV4”.
– Usunięcie każdego folderu applink obejmuje w moim przypadku:
C:Users
C:Users
– Otwórz 3DCoat i zamknij go. Spowoduje to odrodzenie folderu wymiany 3DC. (C:Users
– Otwórz Blender i podłącz świeżo utworzony folder wymiany do ścieżki wymiany wtyczek Blender . Udało mi się pozostawić obiekt/teksturę pusty
– Wyślij obiekt Voxel do 3DC. Spowoduje to utworzenie folderu C:Users
– W 3DC autopo, automapa i użyj “export do -> blender”. O ile wiem, spowoduje to utworzenie przez 3DC folderu C:Users
– Ustawieniem Export powinno być Cykle Blender lub BlenderAppLink. Użyłem BlenderaAppLink
– Wracając do Blender, kliknij przycisk „GetBack”. Spowoduje to odrodzenie obiektu wyeksportowanego z 3DC i podłączenie modułu cieniującego PBR !
Na marginesie, myślę, że kod applink po stronie blender jest zakodowany na stałe, aby odrodzić folder 3D-CoatV4, ponieważ pojawia się po usunięciu go, gdy używam „wróć” z blender. Na szczęście nie wydaje się to w niczym przeszkadzać, o ile początkowa konfiguracja jest czysta.