Hướng dẫn cài đặt liên kết ứng dụng Blender của Ctc_nick
Tôi đã cố gắng tạo một bản tóm tắt ngắn để Applink hoạt động cho Blender.
1. Hiện tại là tháng 4 năm 2022+, không cần phiên bản phân nhánh.
2. Có rất nhiều thư mục dành cho Applink. Tôi cố gắng làm rõ các phụ thuộc trong Image. Tệp/thư mục quan trọng nhất dường như là
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Hãy xem nếu bạn có các thư mục giống nhau hoặc tương tự. Nếu Applink không hoạt động thì một trong các tệp có thể trỏ đến hướng sai hoặc lỗi thời.
3. Mở Blender và đảm bảo Plugin 3DC đã được bật. Sau đó nhìn bên phải để biết thuộc tính cảnh. Ở đó bạn có thể đặt Thư mục trao đổi, thư mục này sẽ là:
C:Users
Trường ‘Đối tượng/Hoạ tiết’ khác có thể để trống.
4. Mở 3DCoat, chúng ta vào Modelling Room.
5. Quay lại Blender, chọn Khối lập phương ưa thích. Trong Chế độ xem 3D ‘ Cửa sổ Applink ‘, chọn ‘ Retopo lưới làm lớp mới’ và Gửi.
6. Trong 3D Coat bây giờ bạn sẽ thấy mũi tên vị trí. Tăng tỷ lệ lên hoặc xuống để xem có thứ gì đó xuất hiện trong Coat hay không và nhấn Áp dụng. Bây giờ sẽ có một lớp mới có tên là ‘__something’.
7. Nếu bạn đã làm được đến mức này thì sẽ có ‘ Export sang Blender’ trong Tệp. Nếu 3DCoat yêu cầu tên tệp thì nó vẫn hoạt động. Thư mục phải là ‘ApplinkObjects’.
8. Chọn Tên và sử dụng định dạng fbx .
9. Trong Blender nhấn ‘GetBack’ từ Retopo.
Bây giờ nên như thế này. Tôi hy vọng nó hoạt động
Import/ Export quy mô Applink
Tôi đã kiểm tra Blender Applink để hoạt động với Modelling/Retopomesh trong Blender. Bây giờ tôi có thể chuyển qua lại mà không cần mở rộng quy mô!
Tệp: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, chỉ phải đặt 2 Giá trị, tỷ lệ export và import của máy xay:
- tùy thuộc vào những gì bạn đã đặt trong ‘ Cài đặt Export fbx ‘ trong 3DCoat:
Làm việc theo milimét:
Trong Dòng 741, đặt Tỷ lệ thành 10: (cài đặt export bpy.ops.; điều này đặt tỷ lệ export fbx của máy xay sinh tố 1:1 thành 3DCoat )
Trong Dòng 1166, đặt Tỷ lệ thành 1 cho mm, 0,01 cho cm hoặc 0,001 cho mét: (bpy.ops.import_scene; điều này đặt tỷ lệ import fbx của Blenders từ 3dCoat)
Làm việc theo Mét: (nếu Công cụ Đo lường cũng được đặt thành Mét)
Dòng 741: Quy mô toàn cầu 0,01
Dòng 1166: Quy mô toàn cầu 1
Sau đó khởi động lại Blender hoặc Tải lại plugin.
Các thang đo được thể hiện trong Thanh bên ‘Item’ của đối tượng. Chúng không phải là 1 nhưng kích thước là chính xác.
Khi nhấn ‘gửi tới retopo’, thang đo sẽ được áp dụng (1,1,1). Vì vậy, không cần phải làm điều đó trước.
Bởi Metin Seven:
Để khớp với thang đo của Blender, hãy thay đổi Tùy chọn ➔ Cổng xem ➔ Tỷ lệ cảnh cố định thành 100 và đặt MeasureUnits thành Mét. Tuy nhiên, hãy cẩn thận: điều này có thể gây ra lớp sơn lót rất dày đặc trong 3D Coat.
Tôi nghĩ sẽ thêm một chút thông tin tôi đã đăng trên diễn đàn Blender Artists:
Tôi tìm thấy điều này trong ghi chú 3DC cá nhân của tôi. Có lẽ nó có ích:
─ Ngoài ra, hãy xem phần tổng hợp ảnh chụp màn hình đính kèm. ─
Có một phiên bản đi kèm với Blender và một bản fork của Mifth:
Sử dụng Applink 3DCoat để trao đổi giữa 3DC và Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/máy blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Nhấn Export trong Blender để gửi lưới tới 3D Coat.
Khi bạn đã làm việc trên mô hình trong 3D Coat, hãy chọn Tệp ➔ Đưa Voxels trở lại ứng dụng, sau đó trong Blender nhấn Import.
Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Tệp ➔ Export Voxel sang ➔ Blender.
Ngoài ra còn có chủ đề Blender Artists dành riêng cho Liên kết ứng dụng 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Dành cho những ai đang thiếu nút ‘ Export : Blender’ trong 3DCoat 2023
Để nó hoạt động bạn cần có một thư mục tên là “Blender” trong thư mục Exchange. Tôi phải thiết lập Applink theo cách thủ công vì Phiên bản Blender di động.
Chúc một ngày tốt lành!
Bake: là một thư mục trống
Extension.txt: chứa ba chữ cái ‘ fbx’ không có dấu ngoặc kép
Preset.txt: chứa ‘ Blender Cycles’ không có dấu ngoặc kép
run.txt và text.txt đều trống.
Blender AppLink được cập nhật để có thể trao đổi dữ liệu với 3DCoat ngay từ lần cài đặt đầu tiên. Vì vậy, chỉ cần cài đặt 3DCoat, Blender, làm theo những gì 3DCoat hướng dẫn (dễ theo dõi) và sau đó bạn có thể dễ dàng thả nội dung vào Blender, bao gồm cả Factures. Khả năng tương thích với Blender 3.4 được cải thiện.
Hướng dẫn cài đặt liên kết ứng dụng Blender của wendallhitherd
Cuối cùng tôi cũng đã làm cho liên kết ứng dụng hoạt động được sau rất nhiều khó khăn. Vấn đề chính là các phiên bản cũ của 3dcoat can thiệp vào phiên bản mới. Bí mật là:
– Xóa mọi thư mục liên quan đến liên kết ứng dụng khỏi tài liệu của tôi. cả liên kết ứng dụng và 3DC dường như đều ghi các tệp văn bản chứa chuỗi đường dẫn – nếu bất kỳ tệp nào trong số này chứa tham chiếu đến thư mục cũ thì 3DC hoặc blender sẽ tự động tạo lại thư mục cũ đó. Trong trường hợp của tôi, mỗi lần tôi khởi chạy Blender, thư mục “3DCoatV4” sẽ xuất hiện
– Xóa mọi thư mục liên kết ứng dụng bao gồm, trong trường hợp của tôi:
C:Users
C:Users
– Mở 3DCoat và đóng lại. Điều này sẽ hồi sinh thư mục trao đổi 3DC. (C:Users
– Mở Blender và cắm thư mục trao đổi mới sinh ra vào đường dẫn trao đổi plugin Blender . Tôi đã có thể để trống đối tượng/kết cấu
– Gửi đối tượng Voxel tới 3DC. Điều này sẽ sinh ra thư mục C:Users
– Trong 3DC thì autopo, automap và dùng “export to -> blender”. Theo như tôi có thể nói thì điều này sẽ khiến 3DC sinh ra thư mục C:Users
– Giá trị đặt trước Export phải là Blender Cycles hoặc BlenderAppLink. Tôi đã sử dụng BlenderAppLink
– Quay lại Blender, nhấp vào nút “GetBack”. Điều này sẽ tạo ra đối tượng được xuất từ 3DC và kết nối trình đổ bóng PBR !
Một lưu ý phụ là tôi nghĩ rằng mã liên kết ứng dụng ở phía blender được mã hóa cứng để tạo ra thư mục 3D-CoatV4, vì nó tiếp tục bật lên sau khi tôi xóa nó khi tôi sử dụng “lấy lại” ra khỏi blender. May mắn thay, nó dường như không can thiệp vào bất cứ điều gì miễn là thiết lập ban đầu sạch sẽ.