Procédure pas à pas d’installation du lien vers Blender par Ctc_nick
J’ai essayé de faire un bref résumé pour que Applink fonctionne pour Blender.
1. À l’heure actuelle, à partir d’avril 2022, la version forkée n’est pas nécessaire.
2. Il existe de nombreux dossiers pour Applink. J’essaie de clarifier les dépendances dans l’image. Le fichier/dossier le plus important semble être
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Regardez si vous avez des dossiers identiques ou similaires. Si Applink ne fonctionne pas, l’un des fichiers pointe peut-être dans une direction erronée ou obsolète.
3. Ouvrez Blender et assurez-vous que le plugin 3DC est activé. Regardez ensuite à droite les propriétés de la scène. Là, vous pouvez définir le dossier d’échange, qui devrait être :
C:Users
L’autre champ « Objet/Texture » peut être laissé vide.
4. Ouvrez 3DCoat, nous prenons Modeling Room.
5. De retour dans Blender, sélectionnez le cube fantaisie. Dans la vue 3D, « Fenêtre Applink », sélectionnez « Maillage Retopo comme nouveau calque » et envoyez.
6. Dans 3D Coat, vous devriez maintenant voir la flèche de placement. Augmentez ou réduisez l’échelle pour voir si quelque chose est arrivé dans Coat et appuyez sur Appliquer. Il devrait maintenant y avoir un nouveau calque nommé « __something ».
7. Si vous arrivez jusqu’ici, il devrait y avoir « Export vers Blender» sous Fichier. Si 3DCoat demande un nom de fichier, cela fonctionne. Le dossier devrait déjà être « ApplinkObjects ».
8. Choisissez Nom et utilisez le format fbx .
9. Dans Blender, cliquez sur « GetBack » depuis Retopo .
Cela devrait être ça pour le moment. J’espère que ca fonctionne
Applink l’échelle Import/ Export
J’ai examiné Blender Applink pour travailler avec Modelling/Retopomesh dans Blender. Je peux maintenant effectuer des transferts d’avant en arrière, sans mise à l’échelle !
Le fichier : ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, seules 2 valeurs doivent être définies, les mélangeurs export et import l’échelle :
- en fonction de ce que vous avez défini dans les ‘Paramètres Export fbx ‘ dans 3DCoat:
Travail en millimètres :
Dans la ligne 741, définissez l’échelle sur 10 : (paramètres export bpy.ops. ; cela définit l’échelle export fbx des mélangeurs 1:1 sur 3DCoat )
Dans la ligne 1166, définissez l’échelle sur 1 pour les mm, 0,01 pour les cm ou 0,001 pour les mètres : (bpy.ops.import_scene ; cela définit l’échelle import fbx de Blenders à partir de 3dCoat)
Travailler en mètres : (si l’outil de mesure est également défini sur mètres)
Ligne 741 : Échelle globale 0,01
Ligne 1166 : Échelle mondiale 1
Ensuite, redémarrez Blender ou Reload Plugin.
Les échelles sont représentées par les objets ‘Item’ Sidebar. Ils ne sont pas 1 mais les dimensions sont correctes.
En cliquant sur « envoyé à retopo», les échelles sont appliquées (1,1,1). Donc pas besoin de le faire avant.
Par Metin Seven :
Pour correspondre à l’échelle de mesure de Blender, modifiez les Préférences ➔ Fenêtre ➔ Échelle de scène fixe sur 100 et définissez MeasureUnits sur Mètres. Attention cependant : cela peut provoquer des primiti ves très denses dans 3D Coat.
J’ai pensé à ajouter quelques informations que j’ai publiées sur le forum Blender Artists :
J’ai trouvé cela dans mes notes personnelles 3DC. C’est peut-être utile :
─ Voir également la compilation de captures d’écran ci-jointe. ─
Il existe une version livrée avec Blender et un fork de Mifth :
Utilisez l’ Applink 3DCoat pour échanger entre 3DC et Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Appuyez sur Export dans Blender pour envoyer le maillage vers 3D Coat.
Une fois que vous avez travaillé sur le modèle dans 3D Coat, choisissez File ➔ Bring Voxels Back To App, puis dans Blender, appuyez sur Import.
Alternativement, vous pouvez utiliser File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Il existe également un fil de discussion Blender Artists dédié au lien vers l’application 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
À tous ceux qui manquent le bouton «Export vers : Blender» dans 3DCoat 2023
Pour que cela fonctionne, vous devez disposer d’un dossier appelé «Blender» dans le dossier Exchange. J’ai dû configurer Applink manuellement à cause des versions portables de Blender .
Passe une bonne journée!
Bake : est un dossier vide
extension.txt : contient trois lettres ‘ fbx’ sans les guillemets
preset.txt : contient ‘ Blender Cycles’ sans les guillemets
run.txt et texture.txt sont tous deux vides.
Blender AppLink a été mis à jour pour pouvoir échanger des données avec 3DCoat à partir de zéro. Alors, installez simplement 3DCoat, Blender, suivez ce que dit 3DCoat (facile à suivre) et vous pourrez ensuite facilement déposer des actifs dans Blender, y compris Factures. Compatibilité avec Blender 3.4 améliorée.
Procédure pas à pas d’installation de Blender AppLink par Wendallhitherd
J’ai enfin réussi à faire fonctionner l’application, après de nombreuses difficultés. Le principal problème est que les anciennes versions de 3dcoat interfèrent avec les nouvelles. Le secret est :
– Supprimez tous les dossiers liés aux applications de mes documents. le lien de l’application et 3DC semblent écrire des fichiers texte contenant des chaînes de chemin – si l’un de ces fichiers contient une référence à un ancien répertoire, 3DC ou blender recréera automatiquement cet ancien dossier. Dans mon cas, chaque fois que je lançais Blender, un dossier “3DCoatV4” serait généré
– La suppression de chaque dossier applink inclut, dans mon cas :
C:Utilisateurs
C:Utilisateurs
– Ouvrez 3DCoat et fermez-le. Cela fera réapparaître le dossier d’échange 3DC. (C:Utilisateurs
– Ouvrez Blender et branchez le dossier d’échange fraîchement généré au chemin d’échange du plugin Blender . J’ai pu laisser l’objet/texture vide
– Envoyer un objet Voxel à 3DC. Cela fera apparaître le dossier C:Users
– En 3DC, autopo, automap, et utilisez “export to -> blender”. Pour autant que je sache, cela entraînera la création par 3DC du dossier C:Users
– Le préréglage Export doit être Blender Cycles ou BlenderAppLink. J’ai utilisé BlenderAppLink
– De retour dans Blender, cliquez sur le bouton “GetBack”. Cela fera apparaître l’objet exporté depuis 3DC et connectera le shader PBR !
En remarque, je pense que le code du lien d’application côté blender est codé en dur pour générer le dossier 3D-CoatV4, car il continue d’apparaître après que je l’ai supprimé lorsque j’utilise “revenir” hors de blender. Heureusement, cela ne semble interférer avec rien tant que la configuration initiale est propre.