Blender uygulama bağlantısı kurulum kılavuzu, Ctc_nick
Applink Blender çalışmasını sağlamak için kısa bir özet yapmaya çalıştım.
1. Şu anda Nisan 2022+ için çatallanmış sürüme gerek yoktur.
2. Applink için çok sayıda klasör var. Resimdeki bağımlılıkları netleştirmeye çalışıyorum. En önemli dosya/klasörler gibi görünüyor
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
Aynı veya benzer klasörleriniz varsa bakın. Applink çalışmıyorsa dosyalardan biri yanlış veya güncel olmayan yönü işaret ediyor olabilir.
3. Blender açın ve 3DC Eklentisinin etkinleştirildiğinden emin olun. Daha sonra sahne özellikleri için sağa bakın. Orada olması gereken değişim klasörünü ayarlayabilirsiniz:
C:Users
Diğer ‘Nesne/Doku’ Alanı boş bırakılabilir.
4. 3DCoat açın, Modelleme Odasına geçiyoruz.
5. Blender geri döndüğünüzde süslü Küpü seçin. 3D Görünüm’de ‘ Applink Penceresi’nde ‘Yeni katman olarak ağı Retopo seçin ve Gönder.
6. Artık 3D Coat yerleştirme okunu görmelisiniz. Coat’a bir şey gelip gelmediğini görmek için Yukarı veya Aşağı ölçeklendirin ve Uygula’ya basın. Artık ‘__something’ adında yeni bir katman olmalı.
7. Bu kadar ileri giderseniz Dosya altında ‘ Blender Export ‘ bulunmalıdır. 3DCoat bir dosya adı isterse çalışıyor demektir. Klasörün zaten ‘ApplinkObjects’ olması gerekir.
8. Ad’ı seçin ve fbx biçimini kullanın.
9. Blender Retopo’GetBack’e basın.
Şimdilik bu olmalı. umarım işe yarar
Import/ Export Applink
Blender Modelling/Retopomesh ile çalışmak için Blender Applink inceledim. Artık ölçeklendirme olmadan ileri geri aktarım yapabiliyorum!
Dosya: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, yalnızca 2 Değerin ayarlanması gerekir, karıştırıcıların export ve import ölçeği:
- 3DCoat ‘ fbx Export Ayarları’nda belirlediğiniz şeye bağlı olarak:
Milimetre cinsinden çalışma:
Satır 741’de Ölçek’i 10’a ayarlayın: (bpy.ops. export ayarları; bu, blender’ların fbx export ölçeğini 1:1’den 3DCoat ayarlar)
Satır 1166’da Ölçek’i mm için 1’e, cm için 0,01’e veya metre için 0,001’e ayarlayın: (bpy.ops.import_scene; bu, Blenders fbx import ölçeğini 3dCoat’tan ayarlar)
Metreyle Çalışma: (Ölçüm Aracı da Metre olarak ayarlanmışsa)
Satır 741: Küresel Ölçek 0,01
Satır 1166: Küresel Ölçek 1
Ardından Blender Yeniden Başlatın veya Eklentiyi Yeniden Yükleyin.
Ölçekler nesnelerin ‘Öğe’ Kenar Çubuğunda temsil edilir. 1 değiller ama ölçüler doğru.
‘ retopo gönderildi’ tuşuna basıldığında ölçekler uygulanır (1,1,1). Yani bunu daha önce yapmanıza gerek yok.
Metin Seven’in yazısı:
Blender’ın ölçüm ölçeğini eşleştirmek için Tercihler ➔ Görünüm Penceresi ➔ Sabit Sahne Ölçeği’ni 100 olarak değiştirin ve MeasureUnits’i Metre olarak ayarlayın. Ancak dikkatli olun: Bu , 3D Coatçok yoğun ilkel oluşumlara neden olabilir .
Blender Artists forumunda paylaştığım biraz bilgi eklemeyi düşündüm:
Bunu kişisel 3DC notlarımda buldum. Belki işe yarar:
─ Ayrıca ekteki ekran görüntüsü derlemesine de bakın. ─
Blender ve Mifth çatalıyla birlikte gelen bir versiyon var:
3DC ile Blender arasında geçiş yapmak için 3DCoat Applink kullanın:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender /addons/2.8/io_simple_3dcoat
Mesh’i 3D Coat göndermek için Blender Export basın.
3D Coat model üzerinde çalıştıktan sonra Dosya ➔ Voxels’i Uygulamaya Geri Getir’i seçin ve Blender Import basın.
Alternatif olarak Dosya ➔ Voxel Mesh’i Export ➔ Blender kullanabilirsiniz.
Ayrıca 3D-Coat Uygulama Bağlantısına adanmış bir Blender Artists başlığı da bulunmaktadır:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
3DCoat 2023’te ‘ Export to: Blender ‘ Düğmesini göremeyen herkese
Çalışması için Exchange klasöründe ‘ Blender ‘ adlı bir klasöre sahip olmanız gerekir. Taşınabilir Blender Sürümleri nedeniyle Applink manuel olarak kurmak zorunda kaldım.
İyi günler!
Bake: boş bir klasördür
extension.txt: tırnak işaretleri olmadan üç ‘ fbx’ harfini içerir
preset.txt: tırnak işaretleri olmadan ‘ Blender Döngüleri’ni içerir
run.txt ve Texture.txt’nin ikisi de boş.
Blender AppLink, sıfır kurulumdan itibaren 3DCoat ile veri alışverişi yapabilecek şekilde güncellendi. Yani, sadece 3DCoat ve Blender yükleyin, 3DCoat söylediklerini takip edin (takip etmesi kolay) ve ardından Factures dahil olmak üzere varlıkları kolayca Blender bırakabilirsiniz. Blender 3.4 ile uyumluluk iyileştirildi.
wendallhitherd tarafından Blender uygulama bağlantısı kurulumu için izlenecek yol
Bir sürü mücadeleden sonra nihayet uygulama bağlantısını çalıştırabildim. Asıl sorun, 3dcoat’ın eski versiyonlarının yenilerini etkilemesidir. İşin sırrı şudur:
– Uygulama bağlantısıyla ilgili tüm klasörleri belgelerimden silin. hem uygulama bağlantısı hem de 3DC, yol dizeleri içeren metin dosyaları yazıyor gibi görünüyor; bu dosyalardan herhangi biri eski bir dizine referans içeriyorsa, 3DC veya blender otomatik olarak o eski klasörü yeniden oluşturacaktır. Benim durumumda, Blender her başlattığımda bir “3DCoatV4” klasörü oluşturulacaktı
– Benim durumumda her uygulama bağlantısı klasörünün silinmesi şunları içerir:
C:Users
C:Users
– 3DCoat açın ve kapatın. Bu, 3DC değişim klasörünü yeniden doğuracaktır. (C:Users
– Blender açın ve yeni oluşturulan değişim klasörünü Blender eklenti değişim yoluna takın. Nesneyi/dokuyu boş bırakabildim
– 3DC’ye bir Voxel nesnesi gönderin. Bu, C:Users
– 3DC’de, autopo, automap ve “export to -> blender” seçeneğini kullanın. Bildiğim kadarıyla bu, 3DC’nin C:Users
– Export ön ayarı Blender Döngüleri veya BlenderAppLink olmalıdır. BlenderAppLink’i kullandım
– Blender geri döndüğünüzde “Geri Al” düğmesine tıklayın. Bu, 3DC’den dışa aktarılan nesneyi oluşturacak ve PBR gölgelendiriciyi bağlayacaktır!
Bir yan not olarak, blender tarafındaki uygulama bağlantısı kodunun 3D-CoatV4 klasörünü oluşturacak şekilde kodlandığını düşünüyorum, çünkü blender”geri dön” komutunu kullandığımda onu sildikten sonra ortaya çıkmaya devam ediyor. Neyse ki, ilk kurulum temiz olduğu sürece hiçbir şeye müdahale etmiyor gibi görünüyor.