Komplettlösung zur Blender Applink-Installation von Ctc_nick
Ich habe versucht, eine kurze Zusammenfassung zu erstellen, um Applink für Blender zum Laufen zu bringen.
1. Derzeit (ab April 2022) ist die gegabelte Version nicht erforderlich.
2. Es gibt viele Ordner für Applink. Ich versuche die Abhängigkeiten im Image zu klären. Die wichtigsten Dateien/Ordner scheinen zu sein
->Dokumente3DC2Blenderexchange_folder.txt
->Dokumente Applinks 3D-CoatExchange
Schauen Sie, ob Sie dieselben oder ähnliche Ordner haben. Wenn Applink nicht funktioniert, zeigt eine der Dateien möglicherweise in die falsche oder veraltete Richtung.
3. Öffnen Sie Blender und stellen Sie sicher, dass das 3DC-Plugin aktiviert ist. Suchen Sie dann rechts nach den Szeneneigenschaften. Dort können Sie den Austauschordner festlegen, der sein sollte:
C:Benutzer
Das andere Feld „Objekt/Textur“ kann leer gelassen werden.
4. Öffnen Sie 3DCoat und nehmen Sie den Modellierungsraum.
5. Zurück in Blender wählen Sie den schicken Cube aus. Wählen Sie in der 3D-Ansicht „Applink Fenster“ „Retopo Netz als neue Ebene“ und senden Sie.
6. In 3D Coat sollten Sie nun den Platzierungspfeil sehen. Skalieren Sie es nach oben oder unten, um zu sehen, ob etwas in Coat angekommen ist, und klicken Sie auf „Übernehmen“. Es sollte nun eine neue Ebene mit dem Namen „__something“ geben.
7. Wenn Sie so weit gekommen sind, sollte unter Datei „In Blender Export “ angezeigt werden. Wenn 3DCoat nach einem Dateinamen fragt, funktioniert es. Der Ordner sollte bereits „ApplinkObjects“ sein.
8. Wählen Sie „Name“ und verwenden Sie das fbx Format.
9. Klicken Sie in Blender auf „GetBack“ von Retopo .
Das sollte es vorerst sein. Ich hoffe, es funktioniert
Applink zum Import/ Export von Waagen
Ich habe den Blender Applink untersucht, um mit Modelling/Retopomesh in Blender zu arbeiten. Ich kann jetzt hin und her übertragen, ohne zu skalieren!
Die Datei: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, es müssen nur 2 Werte eingestellt werden, Mixer- export und import Skala:
- Abhängig davon, was Sie in den „fbx Export “ in 3DCoat eingestellt haben:
Arbeit in Millimetern:
Setzen Sie in Zeile 741 den Maßstab auf 10: (bpy.ops. export ; dadurch wird der Blender- fbx export 1:1 auf 3DCoat gesetzt)
Setzen Sie in Zeile 1166 den Maßstab auf 1 für mm, 0,01 für cm oder 0,001 für Meter: (bpy.ops.import_scene; dadurch wird der fbx import von Blenders aus 3dCoat festgelegt)
In Metern arbeiten: (wenn das Messwerkzeug auch auf Meter eingestellt ist)
Zeile 741: Globale Skala 0,01
Zeile 1166: Globale Skala 1
Starten Sie dann Blender neu oder laden Sie das Plugin neu.
Die Skalen werden durch die Objekte in der Seitenleiste „Artikel“ dargestellt. Sie sind nicht 1, aber die Abmessungen stimmen.
Wenn Sie auf „An retopo senden“ klicken, werden die Skalen angewendet (1,1,1). Das muss man also vorher nicht machen.
Von Metin Seven:
Um die Meterskala von Blender anzupassen, ändern Sie die Einstellungen ➔ Ansichtsfenster ➔ Feste Szenenskala auf 100 und stellen Sie „MeasureUnits“ auf „Meter“ ein. Aber Vorsicht: Dies kann zu sehr dichten Primitiven in 3D Coat führen.
Ich dachte, ich möchte ein paar Informationen hinzufügen, die ich im Blender Artists-Forum gepostet habe:
Ich habe dies in meinen persönlichen 3DC-Notizen gefunden. Vielleicht ist es von Nutzen:
─ Sehen Sie sich auch die beigefügte Screenshot-Zusammenstellung an. ─
Es gibt eine Version, die mit Blender und einer Gabel von Mifth geliefert wird:
Verwenden Sie den 3DCoat Applink , um zwischen 3DC und Blender auszutauschen:
Drücken Sie in Blender auf „Export“ , um das Netz an 3D Coat zu senden.
Sobald Sie das Modell in 3D Coat bearbeitet haben, wählen Sie Datei ➔ Voxel zurück in die App bringen und klicken Sie dann in Blender auf Import .
Alternativ können Sie Datei ➔ Voxel Export nach ➔ Blender verwenden.
Es gibt auch einen Blender Artists-Thread zum Link zur 3D-Coat -App:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
An alle, denen die Schaltfläche „Export nach: Blender“ in 3DCoat 2023 fehlt
Damit es funktioniert, muss im Exchange-Ordner ein Ordner namens „Blender “ vorhanden sein. Aufgrund der portablen Blender Versionen musste ich Applink manuell einrichten.
Einen schönen Tag noch!
Backen: ist ein leerer Ordner
extension.txt: enthält drei Buchstaben „ fbx“ ohne Anführungszeichen
Preset.txt: enthält „Blender Cycles“ ohne Anführungszeichen
run.txt und texture.txt sind beide leer.
Blender AppLink wurde aktualisiert, um den Datenaustausch mit 3DCoat bei einer Neuinstallation zu ermöglichen. Installieren Sie also einfach 3DCoat und Blender, befolgen Sie die Anweisungen von 3DCoat (einfach zu befolgen) und dann können Sie Assets, einschließlich Factures , ganz einfach in Blender ablegen. Kompatibilität mit Blender 3.4 verbessert.
Komplettlösung zur Blender Applink-Installation von Wendallhitherd
Nach langem Hin und Her habe ich es endlich geschafft, den Applink zum Laufen zu bringen. Das Hauptproblem besteht darin, dass alte Versionen von 3dcoat neue Versionen beeinträchtigen. Das Geheimnis ist:
– Löschen Sie alle Applink-bezogenen Ordner aus meinen Dokumenten. Sowohl der App-Link als auch 3DC scheinen Textdateien zu schreiben, die Pfadzeichenfolgen enthalten. Wenn eine dieser Dateien einen Verweis auf ein altes Verzeichnis enthält, erstellt entweder 3DC oder blender diesen alten Ordner automatisch neu. In meinem Fall wurde jedes Mal, wenn ich Blender startete, ein Ordner „3DCoatV4“ erstellt
– Das Löschen jedes Applink-Ordners umfasst in meinem Fall Folgendes:
C:Benutzer
C:Benutzer
– Öffnen Sie 3DCoat und schließen Sie es. Dadurch wird der 3DC-Exchange-Ordner neu gestartet. (C:Benutzer
– Öffnen Sie Blender und fügen Sie den frisch erstellten Exchange-Ordner in den Blender Plugin-Exchange-Pfad ein. Ich konnte das Objekt/die Textur leer lassen
– Senden Sie ein Voxel Objekt an 3DC. Dadurch wird der Ordner C:Benutzer
– In 3DC Autopo, Automap und „export to -> blender“ verwenden. Soweit ich weiß, führt dies dazu, dass 3DC den Ordner C:Benutzer
– Die Export sollte entweder Blender Cycles oder BlenderAppLink sein. Ich habe BlenderAppLink verwendet
– Klicken Sie zurück in Blender auf die Schaltfläche „Zurück“. Dadurch wird das aus 3DC exportierte Objekt erzeugt und der PBR Shader angeschlossen!
Als Randbemerkung denke ich, dass der Applink-Code auf der blender Seite fest codiert ist, um den 3D-CoatV4-Ordner zu erzeugen, da er immer wieder auftaucht, nachdem ich ihn gelöscht habe, wenn ich „Zurück aus blender“ verwende. Zum Glück scheint es nichts zu stören, solange die Ersteinrichtung sauber ist.