คำแนะนำในการติดตั้ง Blender applink โดย Ctc_nick
ฉันพยายามสรุปสั้นๆ เพื่อให้ Applink ทำงานกับ Blender ได้
1. ขณะนี้ในเดือนเมษายน 2022+ ไม่จำเป็นต้องมีเวอร์ชันที่แยกส่วน
2. Applink มีโฟลเดอร์มากมาย ฉันพยายามชี้แจงการพึ่งพาในรูปภาพ ไฟล์/โฟลเดอร์ที่สำคัญที่สุดน่าจะเป็น
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange
![3dcoat_Applink_folders.thumb.jpg.f380f57b8de39fb63acacbff58f2baff.jpg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2022_04/3dcoat_Applink_folders.thumb.jpg.f380f57b8de39fb63acacbff58f2baff.jpg)
ดูถ้าคุณมีโฟลเดอร์เหมือนหรือคล้ายกัน หาก Applink ไม่ทำงาน แสดงว่าไฟล์ใดไฟล์หนึ่งอาจชี้ไปยังทิศทางที่ผิดหรือล้าสมัย
3. เปิด Blender และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานปลั๊กอิน 3DC แล้ว จากนั้นดูทางด้านขวาเพื่อดูคุณสมบัติของฉาก ที่นั่นคุณสามารถตั้งค่าโฟลเดอร์แลกเปลี่ยนซึ่งควรเป็น:
C:Users<ชื่อผู้ใช้>Documents Applinks 3D-CoatExchange
ช่อง ‘Object/Texture’ อื่นๆ สามารถเว้นว่างไว้ได้
4. เปิด 3DCoat เราเข้าห้อง Modeling Room
5. ย้อนกลับไปใน Blender เลือก Cube แฟนซี ในมุมมอง 3 มิติ ‘ หน้าต่าง Applink ‘ เลือก ‘ Retopo mesh เป็นเลเยอร์ใหม่’ แล้วส่ง
6. ใน 3D Coat ตอนนี้คุณควรเห็นลูกศรตำแหน่ง ปรับขนาดขึ้นหรือลงเพื่อดูว่ามีบางอย่างมาถึงใน Coat แล้วกด Apply ตอนนี้ควรมีเลเยอร์ใหม่ชื่อ ‘__something’
7. หากคุณทำไปได้ไกลแล้ว ควรมีข้อความ ‘ Export ไปยัง Blender’ ใต้ไฟล์ หาก 3DCoat ถามชื่อไฟล์ แสดงว่าใช้งานได้ โฟลเดอร์ควรเป็น ‘ApplinkObjects’ อยู่แล้ว
8. เลือกชื่อและใช้รูปแบบ fbx
9. ใน Blender ให้กด ‘GetBack’ จาก Retopo
ควรจะเป็นตอนนี้ ฉันหวังว่ามันจะได้ผล
Import/ Export ขนาด Applink
ฉันตรวจสอบ Blender Applink เพื่อทำงานร่วมกับ Modelling/Retopomesh ใน Blender ตอนนี้ฉันสามารถถ่ายโอนไปมาได้โดยไม่ต้องปรับขนาด!
ไฟล์: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py ต้องตั้งค่าเพียง 2 ค่าเท่านั้น export และ import เครื่องปั่นขนาด:
- ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณได้ตั้งไว้ใน ‘ fbx Export Settings’ ใน 3DCoat:
ทำงานเป็นมิลลิเมตร:
ในบรรทัด 741 ตั้งค่ามาตราส่วนเป็น 10: (การตั้งค่า export bpy.ops ซึ่งจะเป็นการตั้งค่าเครื่องปั่น fbx มาตราส่วน export 1:1 ถึง 3DCoat )
ในบรรทัด 1166 ตั้งค่ามาตราส่วนเป็น 1 สำหรับ mm, 0.01 สำหรับ cm หรือ 0.001 สำหรับเมตร: (bpy.ops.import_scene; นี่เป็นการตั้งค่ามาตราส่วน import Blenders fbx จาก 3dCoat)
งานเป็นหน่วยเมตร: (หากเครื่องมือวัดตั้งค่าเป็นเมตรด้วย)
บรรทัด 741: มาตราส่วนระดับโลก 0.01
บรรทัด 1166: มาตราส่วนระดับโลก 1
จากนั้นรีสตาร์ท Blender หรือโหลดปลั๊กอินซ้ำ
ตาชั่งจะแสดงอยู่ในแถบด้านข้างของวัตถุ ‘รายการ’ ไม่ใช่ 1 แต่ขนาดถูกต้อง
เมื่อกดปุ่ม ‘ส่งไปยัง retopo’ จะใช้สเกล (1,1,1) เลยไม่จำเป็นต้องทำแบบนั้นมาก่อน
โดยเมตินเซเว่น:
เพื่อให้ตรงกับสเกลมิเตอร์ของ Blender ให้เปลี่ยนการตั้งค่า ➔ วิวพอร์ต ➔ สเกลฉากคงที่เป็น 100 และตั้งค่า MeasureUnits เป็น Meters แต่ระวัง: สิ่งนี้อาจทำให้ primiti ves หนาแน่นมาก ใน 3D Coat
ฉันคิดว่าจะเพิ่มข้อมูลเล็กน้อยที่ฉันโพสต์ไว้ที่ฟอรัม Blender Artists:
ฉันพบสิ่งนี้ในบันทึก 3DC ส่วนตัวของฉัน บางทีมันอาจจะมีประโยชน์:
─ ดูการรวบรวมภาพหน้าจอที่แนบมาด้วย ─
มีเวอร์ชันที่มาพร้อมกับ Blender และ fork โดย Mifth:
ใช้ 3DCoat Applink เพื่อแลกเปลี่ยนระหว่าง 3DC และ Blender:
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
กด Export ใน Blender เพื่อส่ง mesh ไปที่ 3D Coat
เมื่อคุณสร้างโมเดลใน 3D Coat แล้ว ให้เลือก File ➔ Bring Voxels Back To App จากนั้นใน Blender กด Import
หรือคุณสามารถใช้ File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender
นอกจากนี้ยังมีเธรด Blender Artists สำหรับลิงก์แอป 3D-Coat โดยเฉพาะ:
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
ถึงใครก็ตามที่ขาดปุ่ม ‘ Export ไปยัง: Blender’ ใน 3DCoat 2023
เพื่อให้ใช้งานได้ คุณต้องมีโฟลเดอร์ชื่อ ‘ Blender’ ในโฟลเดอร์ Exchange ฉันต้องตั้งค่า Applink ด้วยตนเองเนื่องจาก Blender เวอร์ชันพกพา
ขอให้เป็นวันที่ดี!
Bake: เป็นโฟลเดอร์ว่าง
extension.txt: มีตัวอักษร ‘ fbx’ สามตัวโดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด
preset.txt: มี ‘ Blender Cycles’ โดยไม่มีเครื่องหมายคำพูด
run.txt และ texture.txt ว่างเปล่าทั้งคู่
Blender AppLink อัปเดตเพื่อให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับ 3DCoat ได้ตั้งแต่เริ่มต้นการติดตั้ง ดังนั้น เพียงติดตั้ง 3DCoat, Blender ทำตามสิ่งที่ 3DCoat บอก (ติดตามง่าย) จากนั้นคุณก็สามารถวางเนื้อหาลงใน Blender ได้อย่างง่ายดาย รวมถึง Factures ความเข้ากันได้กับ Blender 3.4 ดีขึ้น
คำแนะนำในการติดตั้ง Blender applink โดย wendallhitherd
ในที่สุดฉันก็ได้ applink ใช้งานได้หลังจากต้องดิ้นรนอย่างหนัก ปัญหาหลักคือ 3dcoat เวอร์ชันเก่ารบกวนการทำงานของเวอร์ชันใหม่ ความลับคือ:
– ลบ ทุก โฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องกับ applink ออกจากเอกสารของฉัน ดูเหมือนว่าทั้งลิงก์แอปและ 3DC จะเขียนไฟล์ข้อความที่มีสตริงเส้นทาง – หากไฟล์ใด ๆ เหล่านี้มีการอ้างอิงถึงไดเร็กทอรีเก่า 3DC หรือ blender จะสร้างโฟลเดอร์เก่านั้นขึ้นมาใหม่โดยอัตโนมัติ ในกรณีของฉัน ทุกครั้งที่ฉันเปิด Blender โฟลเดอร์ “3DCoatV4” จะปรากฏขึ้น
– การลบทุกโฟลเดอร์ applink รวมถึงในกรณีของฉัน:
C:Users<ชื่อผู้ใช้>Documents3DC2Blender
C:Users<ชื่อผู้ใช้>Documents 3DCoatExchange
– เปิด 3DCoat แล้วปิด นี่จะเป็นการสร้างโฟลเดอร์แลกเปลี่ยน 3DC ใหม่ (C:Users<ชื่อผู้ใช้>Documents 3DCoatExchange)
– เปิด Blender แล้วเสียบโฟลเดอร์แลกเปลี่ยนที่สร้างใหม่เข้ากับเส้นทางการแลกเปลี่ยนปลั๊กอิน Blender ฉันสามารถปล่อยให้วัตถุ/พื้นผิวว่างเปล่าได้
– ส่งวัตถุ Voxel ไปที่ 3DC สิ่งนี้จะวางไข่โฟลเดอร์ C:Users<ชื่อผู้ใช้>Documents3DC2Blender
– ใน 3DC, autopo, automap และใช้ “export to -> blender” เท่าที่ฉันสามารถบอกได้สิ่งนี้จะทำให้ 3DC วางไข่โฟลเดอร์ C:Users
– การตั้งค่าล่วงหน้า Export ควรเป็น Blender Cycles หรือ BlenderAppLink ฉันใช้ BlenderAppLink
– กลับมาใน Blender คลิกปุ่ม “GetBack” สิ่งนี้จะวางไข่วัตถุที่ส่งออกจาก 3DC และเชื่อมต่อ PBR shader!
![2022-05-27 18_18_02-นาฬิกาปลุก & Clock.jpg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2022_05/874525286_2022-05-2718_18_02-AlarmsClock.thumb.jpg.cdb59ac11739973f7aa44f25ed613471.jpg)
![27-05-2022 18_18_34-Blender.jpg](https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2022_05/660843642_2022-05-2718_18_34-Blender.thumb.jpg.bf01b42f7516800627cee2b92f58a3d6.jpg)
ตามหมายเหตุด้านข้าง ฉันคิดว่าโค้ด applink บนฝั่ง blender ได้รับการฮาร์ดโค้ดเพื่อวางไข่โฟลเดอร์ 3D-CoatV4 เนื่องจากมันยังคงเด้งขึ้นมาหลังจากที่ฉันลบมันเมื่อฉันใช้ “get back” จาก blender โชคดีที่ดูเหมือนว่าจะไม่รบกวนสิ่งใดตราบใดที่การตั้งค่าเริ่มต้นนั้นสะอาด