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样条曲线

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

它是体素库中最强大的工具之一,因为它允许您使用 LMB 将样条点直接放置到场景中。
要编辑现有点,只需单击 LMB。要完成点的编辑,请按 ESC 键。此工具还使用 Gizmo 进行转换。箭头将平移,框将缩放或拉伸,内部白色环将在所有轴上平移。


当使用应用于整个曲线的功能时,将有一个外部白色环,允许基于视口的旋转。除了上述标准曲线工具外,现在还有四种模式:

  • 挤出:这使您可以从现有曲线点挤出新的层次结构。只需单击并按住 LMB,

然后向要创建挤压的方向拖动。按住 SHIFT 将默认为新的旋转模式。它也可以用“Q”键激活。

  • 移动:这使您可以单独移动曲线的点。添加 SHIFT 键将移动其子级或父级层次结构,具体取决于操纵器箭头的方向。它也可以用“W”键激活。
  • 旋转:这使您可以使用基于视口的旋转来旋转点的子级或父级。它也可以用“R”键激活。
  • 缩放:这使您可以缩放点的子级或父级层次结构。它也可以用“E”键激活。

注意:您需要单击 LMB 来编辑一个点,“Esc”停止编辑一个点。使用四种新编辑模式中的一种时,您无需选择点。只需按住 SHIFT(或启用 Invert SHIFT 操作),您就会看到绿色圆锥体——它们可以让您编辑点及其层次结构。最后,层次结构的受影响方向是绿色圆锥体较大的一侧。


这些工具允许做多种事情,包括管道、链条、基本角色或生物形状和身体等。以下是该工具的一些参数:

  • 填充内部:填充所有点之间的整个空间,以在整个空间中创建实体体积对象。
  • 沿曲线运行画笔:这使您可以沿样条曲线完美地缩进或突出区域。它有几个选项。

这些都是不言自明的;请探索这些设置。

  • 符合:强制将曲线的点限制在您拖过的体积对象的表面。
  • 锯齿线:默认情况下,曲线工具将创建平滑的 TCB 样条曲线。但是使用此选项,您可以创建线性样条,实质上创建“尖”交点。
  • 捕捉到对称平面:当您单击平面或靠近平面时,它会强制在对称平面上创建新创建的点。
  • 倒档动作:这只影响四种新的曲线模式。默认情况下,在任何这些模式下,您必须

按住 SHIFT 以执行其替代功能。此选项将反转此设置,以便默认情况下使用备用功能,而正常的默认方法需要您按住 SHIFT 键。
挤出相同的半径:在挤出模式下,此选项会创建一个与您从中挤出的点大小相同的新点。默认情况下,新创建的点是笔光标的大小。

  • 新曲线:向您的场景和现有曲线添加另一条曲线。
  • 管:将曲线重置回其默认状态。
  • 重置比例/角度:这两个工具将重置您应用于选定曲线的任何缩放或旋转。
  • 硬度:要使用它,您必须在曲线上选择一个点;然后,按下此按钮,所选点将变得尖锐和尖锐。
  • 闭合:闭合样条曲线上第一个点和最后一个点之间的样条曲线。当然,您仍然可以在使用此功能时添加或删除点。
  • 删除键:
  • 全部清除:清除场景中的所有曲线。
  • 保存/加载:您可以保存和加载整组曲线供以后使用或分发给其他用户。
  • 配置文件:此下拉列表包含多个配置文件,每个配置文件都会更改样条曲线的整体形状。
  • 应用于整条曲线:有了这个,任何旋转、缩放或平移都将应用于以样条曲线上当前选定点为中心的整条曲线。该点的 Gizmo 将更改,在 Gizmo 的其余部分周围添加一个新的大白色圆圈。

这个新的圆圈将允许基于视口的旋转。

  • 样条预设:这个工具还有其他的,希望不言自明的设置。但是您应该探索的一件事是样条预设。

这些使您可以执行许多独特的voxel sculpting技术和风格。您还可以使用 .OBJ 或 .LWO 格式的外部文件添加您自己的文件。


如何为样条菜单制作样条

这篇文章解释了如何指定样条曲线的“开始-中间-结束”部分。

样条调色板中使用的模型的要求

要在样条曲线上无缝使用的模型应包含 3 个对象,分别命名为“顶部”、“底部”和“中间”。中间对象是将不断沿着曲线平铺的对象。它具有沿 Y 轴大约在 [0..1] 范围内的顶点。 Middle 对象的顶部和底部应该是开放的,并且相对顶点的位置应该沿 Y 恰好相差一个。这是 Middle 对象的示例:


可能有几个名为“Middle_anything”的对象。它们应该有相同的开放边缘,但中间的几何形状可能不同。 3DCoat将使用随机中间对象将它们放置在曲线上。 Top 对象恰好放置在 Middle 对象之上,并且具有近似 [1..2] 范围的 Y 坐标。这个对象在底部是开放的;顶点应获得与中间顶部顶点相同的值。 Top 对象的示例,标记为红色:


Bottom 对象恰好位于 Middle 对象下方,Y 坐标的范围约为 [-1..0]。该对象在顶部打开;顶点应获得与中间底部顶点相同的值。下面是标记为红色的 Bottom 对象的示例:


整个曲线将平铺中间部分;第一部分是底部,最后一部分是顶部。如果曲线闭合,则仅使用中间部分。开放的边缘将与附近的部分焊接在一起,因此如果一切正确,整个对象将被关闭。因此,最终模型如下所示:


结果:



你是怎么做到的?我一次只能使用一个文件设置,不能同时设置顶部、中部和底部。你能告诉我解决办法吗?

一次选择顶部/中部/底部对象并将它们拖放到样条线面板或 RMB 菜单→Export→保存到样条线面板。


这个时候好像识别不对,但是调整好空格后按OK,中间部分就识别对了。



如果模型中间部分不重复,检查以下

1.对象的命名是否如下?
– 顶部_@@@
– 中间_@@@
– 底部_@@@

2. 对象的连接部分是否为“Open edge”?
– 样条指南说顶部-中间-底部部分应该是一个开放的边缘

3.这个是为了以防万一,但是你有没有在创建阶段注册并测试它而不是预览?
– 预览中似乎没有重复,但如果您正确执行步骤 1 和 2,结果将在中间部分正常重复。


视频教程

在模型表面上复制对象:该视频开始演示可用于在3DCoat中创建对象的各种技术,并从中生成 3DBrushalpha 或沿另一个对象的表面复制它的实例。

在3DCoat中沿着曲线Brush:该视频演示了使用曲线工具沿着曲线刷涂的能力,主要是在Voxel雕刻室中。它还包括从 OBJ 对象/文件创建 3DBrushAlpha。

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