Ez az egyik legerősebb eszköz a voxel arzenálban, mivel lehetővé teszi, hogy az LMB segítségével közvetlenül a jelenetbe helyezze a spline pontokat.
Meglévő pont szerkesztéséhez egyszerűen kattintson az LMB-vel. A pont szerkesztésének befejezéséhez nyomja meg az ESC billentyűt. Ez az eszköz egy gizmot is használ az átalakításokhoz. A nyilak átfordulnak, a dobozok méreteződnek vagy megnyúlnak, és a belső fehér gyűrű minden tengelyen átfordul.
Az Alkalmazás a teljes görbére funkció használatakor egy külső fehér gyűrű lesz, amely lehetővé teszi a nézetablak alapú elforgatást. A fent leírt szabványos görbe eszközökön kívül most már négy mód létezik:
- Kihúzás: Ez lehetővé teszi új hierarchiák kihúzását a meglévő görbepontból. Egyszerűen kattintson és tartsa lenyomva az LMB-t,
majd húzza a kívánt irányba a kihúzást. A SHIFT billentyű lenyomva tartása alapértelmezés szerint az új Forgatás módra vált. A „Q” gombbal is aktiválható.
- Mozgatás: Ezzel egyenként mozgathatja a görbe pontjait. A SHIFT billentyű hozzáadása a manipulátor nyíl irányától függően mozgatja a gyermek vagy a szülő hierarchiáját. A “W” gombbal is aktiválható.
- Elforgatás: Ez lehetővé teszi egy pont gyermek- vagy szülőhierarchiájának elforgatását nézetablak alapú elforgatással. Az „R” gombbal is aktiválható.
- Léptékezés: Ezzel skálázhatja egy pont gyermek- vagy szülőhierarchiáját. Az „E” gombbal is aktiválható.
MEGJEGYZÉS: A pont szerkesztéséhez kattintson az LMB gombra, a pont szerkesztésének leállításához pedig az Esc gombra. Ha a négy új szerkesztési mód valamelyikét használja, nem kell pontot kiválasztania. Egyszerűen tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt (vagy kapcsolja be a SHIFT megfordítása műveletet), és zöld kúpokat fog látni – ezek segítségével szerkesztheti a pontot és annak hierarchiáját. Végül a hierarchia érintett iránya a zöld kúp nagyobbik oldala.
Ezek az eszközök több dolgot is lehetővé tesznek, beleértve a csöveket, láncokat, alapvető karaktereket vagy lényformákat és testeket stb. Íme az eszköz néhány paramétere:
- Fill Inside: kitölti a teljes helyet az összes pont között, hogy egy tömör térfogatú objektumot hozzon létre a teljes térben.
- Futtassa az ecsetet az ív mentén : Ez lehetővé teszi, hogy tökéletesen behúzza vagy kiemelje a területeket az ív mentén. Ennek több lehetősége is van.
amelyek mindegyike magától értetődő; kérjük, vizsgálja meg ezeket a beállításokat.
- Megfelelés: Kényszeríti a görbe pontjait egy olyan térfogatobjektum felületére, amelyet áthúz.
- Szaggatott vonal: Alapértelmezés szerint a görbék eszköz sima TCB spline-t hoz létre. Ezzel az opcióval azonban létrehozhat egy lineáris spline-t, ami lényegében „hegyes” metszéspontokat hoz létre.
- Illesztés a szimmetriasíkra: Ha rákattint a síkra vagy annak közelében, az újonnan létrehozott pontok létrehozását kényszeríti a szimmetriasíkon.
- Invert shift művelet: Ez kizárólag a négy új görbemódot érinti. Alapértelmezés szerint ezen módok bármelyikében meg kell tennie
tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt az alternatív funkcióik végrehajtásához. Ez az opció megfordítja ezt a beállítást, így alapértelmezés szerint az alternatív funkciókat használja, és a normál alapértelmezett módszerek megkövetelik, hogy lenyomva tartsák a SHIFT billentyűt.
Kihúzás ugyanazon a sugáron: Kihúzás módban ez az opció egy új pontot hoz létre, amelynek mérete megegyezik azzal a ponttal, amelyből kihúzott. Alapértelmezés szerint az újonnan létrehozott pont a tollkurzor mérete.
- Új görbe: Újabb görbét ad a jelenethez és a meglévő görbékhez.
- Tube: Visszaállítja a görbét az alapértelmezett állapotba.
- Skála/szögek visszaállítása: Ez a két eszköz visszaállítja a kiválasztott görbére alkalmazott léptéket vagy elforgatásokat.
- Keménység: Ennek használatához ki kell választani egy pontot a görbén; majd ennek a gombnak a megnyomásával a kiválasztott pont élessé és hegyessé válik.
- Zárt: Bezárja a spline görbét a spline első és utolsó pontja között. A funkció használata közben természetesen továbbra is hozzáadhat vagy eltávolíthat pontokat.
- TÖRLÉS kulcs:
- Minden törlése: Törli az összes görbét a jelenetről.
- Mentés/Betöltés: Teljes görbekészleteket menthet és tölthet be későbbi használatra vagy más felhasználók számára történő terjesztésre.
- Profil: Ez a legördülő lista több profilt tartalmaz, amelyek mindegyike megváltoztatja a spline görbe általános alakját.
- Alkalmazás a teljes görbére: Ezzel minden elforgatás, skálázás vagy fordítás a teljes görbére vonatkozik a spline aktuális kiválasztott pontjától középre. A ponthoz tartozó gizmo megváltozik, és egy új nagy, fehér kört ad a gizmo többi része köré.
Ez az új kör lehetővé teszi a nézetablak alapú elforgatást.
- Spline előbeállítások: Ez az eszköz más, remélhetőleg magától értetődő beállításokkal rendelkezik. De egy dolog, amit érdemes megvizsgálni, az a spline előbeállítások.
Ezekkel számos egyedi voxel sculpting technikát és stílust hajthat végre. Külső .OBJ vagy .LWO formátumú fájlokkal is hozzáadhat sajátot.
Hogyan készítsünk spline-t a spline menühöz
Ez a cikk elmagyarázza, hogyan adható meg egy spline “kezdet-közép-vég” része.
A Splines palettán használandó modell követelményei
A spline felett zökkenőmentesen használandó modellnek 3 objektumból kell állnia, amelyek neve Top, Bottom és Middle. A Középső objektum az, amelyik folyamatosan csempézett lesz a görbe mentén. Az Y tengely mentén hozzávetőlegesen a [0..1] tartományba eső csúcsai vannak. A középső objektum tetejének és aljának nyitottnak kell lennie, és az ellentétes csúcsok pozícióinak pontosan eggyel kell különbözniük Y mentén. Íme egy példa a középső objektumra:
Több „Middle_anything” nevű objektum is lehet. Azonos nyitott éleket kell kapniuk, de a geometria középen eltérő lehet. A 3DCoat véletlenszerű középső objektumok segítségével helyezi el őket a görbe mentén. A Top objektum pontosan a Középső objektum fölé van helyezve, és hozzávetőlegesen [1..2] Y-koordináta-tartománya van. Ez az objektum alul nyitott; a csúcsok ugyanazokat az értékeket kapják, mint a középső csúcsok. Példa a pirossal jelölt Top objektumra:
Az alsó objektum pontosan a középső objektum alá kerül, és hozzávetőlegesen [-1..0] Y-koordináta-tartománya van. Ez az objektum felül nyitva van; a csúcsok ugyanazokat az értékeket kapják, mint a középső alsó csúcsok. Íme egy példa a pirossal jelölt alsó objektumra:
Az egész görbe középső szakaszokkal lesz burkolva; az első rész az alsó, az utolsó pedig a felső rész. Ha a görbe zárva van, csak a középső szakaszok kerülnek felhasználásra. A nyitott élek össze vannak hegesztve a közeli részekkel, így az egész tárgy zárva lenne, ha mindent helyesen csinálna. Tehát a végső modell így néz ki:
Eredmény:
Hogy csináltad? Egyszerre csak egy fájlbeállítást használhatok, és nem állíthatom be egyszerre a felsőt, a középsőt és az alsót. Meg tudod mondani a megoldást?
Jelölje ki egyszerre a felső/középső/alsó objektumokat, és húzza át őket a Splines panelre vagy az RMB menüre → Export → Mentés a Splines panelre.
Jelenleg úgy tűnik, hogy nem ismeri fel megfelelően, de ha a térköz beállítása után megnyomja az OK gombot, a középső rész felismerése megfelelően történik.
Ha a modell középső része nem ismétlődik, ellenőrizze a következőket
1. Az objektum neve a következő?
– Felső_@@@
– Közép_@@@
– Alul_@@@
2. A kapcsolat része az objektumnak ‘Nyitott él’?
– A spline irányelvek szerint a felső-középső-alsó résznek nyitott élnek kell lennie
3. Ez csak a helyzet, de regisztráltad és tesztelted az előnézet helyett a létrehozási szakaszban?
– Úgy tűnik, hogy az előnézetben nem ismétlődik meg, de ha megfelelően követi az 1. és 2. lépést, az eredmény a középső részekben a szokásos módon megismétlődik.
Oktatóvideók
Objektumok replikálása a modell felületén : Ez a videó bemutatja azokat a különféle technikákat, amelyek segítségével objektumot hozhatunk létre a 3DCoat alkalmazásban, és vagy 3D Brush alfat generálhatunk belőle, vagy replikálhatjuk példányait egy másik objektum felületén.
Brush a görbe mentén 3DCoat : Ez a videó bemutatja a görbe mentén történő ecsetelés képességét, elsősorban a Voxel szobrászteremben, a Görbék eszköz használatával. Ez magában foglalja a 3D Brush Alpha létrehozását is egy OBJ objektumból/fájlból.