Det er et av de kraftigste verktøyene i voxel-arsenalet, siden det lar deg plassere spline-punkter direkte inn i scenen din med LMB.
For å redigere et eksisterende punkt, klikk bare med LMB. For å fullføre redigeringen av et punkt, trykk på ESC-tasten. Dette verktøyet bruker også en dings for transformasjoner. Pilene vil oversettes, boksene vil skalere eller strekke seg, og den indre hvite ringen vil oversettes på alle akser.
Når du bruker funksjonen Apply to the hele kurven, vil det være en ytre hvit ring som gir mulighet for viewport-baserte rotasjoner. I tillegg til standard kurveverktøy beskrevet ovenfor, er det nå fire moduser:
- Ekstruder: Dette lar deg ekstrudere nye hierarkier fra det eksisterende kurvepunktet. Bare klikk og hold LMB,
dra deretter i retningen du vil lage ekstruderingen. Hvis du holder SHIFT, vil du som standard gå til den nye roteringsmodusen. Den kan også aktiveres med “Q”-tasten.
- Flytt: Dette lar deg flytte punkter i en kurve individuelt. Hvis du legger til SHIFT-tasten, flyttes dets underordnede eller overordnede hierarki, avhengig av retningen til manipulatorpilen. Den kan også aktiveres med “W”-tasten.
- Roter: Dette lar deg rotere et punkts underordnede eller overordnede hierarki med viewport-baserte rotasjoner. Den kan også aktiveres med “R”-tasten.
- Skalering: Dette lar deg skalere et punkts underordnede eller overordnede hierarki. Den kan også aktiveres med “E”-tasten.
MERK: Du må klikke på LMB for å redigere et punkt og “Esc” for å slutte å redigere et punkt. Når du bruker en av de fire nye redigeringsmodusene, trenger du ikke å ha et punkt valgt. Bare hold SHIFT (eller slå på Invert SHIFT-handlingen), og du vil se grønne kjegler – de lar deg redigere punktet og dets hierarki. Til slutt er den berørte retningen til hierarkiet den større siden av den grønne kjeglen.
Disse verktøyene tillater flere ting, inkludert rør, kjeder, grunnleggende karakterer eller skapninger og kropper, osv. Her er noen av parametrene til dette verktøyet:
- Fyll innsiden: Fyller hele rommet mellom alle punktene for å lage et solid volumobjekt gjennom hele rommet.
- Kjør børste langs kurven : Dette lar deg trekke inn eller stikke ut områder perfekt langs spline. Den har flere alternativer.
som alle er selvforklarende; vennligst utforsk disse innstillingene.
- Konform: Tvinger punktene i kurven din til å begrenses til overflaten til et volumobjekt du drar over.
- Jagged line: Som standard vil kurveverktøyet lage en jevn TCB-spline. Men med dette alternativet kan du lage en lineær spline, som egentlig skaper “spisse” skjæringspunkter.
- Fest til symmetriplan: Når du klikker på eller nær planet, tvinger det nyopprettede punkter til å opprettes på symmetriplanet.
- Inverter skifthandling: Dette påvirker utelukkende de fire nye kurvemodusene. Som standard må du i alle disse modusene
hold SHIFT for å utføre sine alternative funksjoner. Dette alternativet vil invertere denne innstillingen slik at du som standard bruker de alternative funksjonene, og de vanlige standardmetodene krever at du holder nede SHIFT-tasten.
Ekstruder samme radius: I Ekstruder-modus oppretter dette alternativet et nytt punkt med samme størrelse som punktet du ekstruderte fra. Som standard er et nyopprettet punkt på størrelse med pennepekeren.
- Ny kurve: Legger til en ny kurve til scenen og eksisterende kurve(r).
- Rør: Tilbakestiller kurven til standardtilstanden.
- Tilbakestill skala/vinkler: Disse to verktøyene vil tilbakestille enhver skalering eller rotasjoner du har brukt på den valgte kurven.
- Hardhet: For å bruke dette må du ha et punkt på en kurve valgt; deretter, ved å trykke på denne knappen, vil det valgte punktet bli skarpt og spisst.
- Lukket: Lukker splinekurven mellom første og siste punkt på spline. Du kan selvfølgelig fortsatt legge til eller fjerne poeng mens du bruker denne funksjonen.
- SLETT-nøkkel:
- Fjern alt: Fjerner alle kurver fra scenen.
- Lagre/last: Du kan lagre og laste hele sett med kurver for bruk på et senere tidspunkt eller distribusjon til andre brukere.
- Profil: Denne rullegardinlisten inneholder flere profiler, som hver endrer splinekurvens generelle form.
- Bruk på hele kurven: Med dette vil alle rotasjoner, skaleringer eller translasjoner gjelde hele kurven sentrert fra det gjeldende valgte punktet på spline. Gizmoen for punktet vil endres, og legger til en ny stor, hvit sirkel rundt resten av dingsen.
Denne nye sirkelen vil tillate viewport-baserte rotasjoner.
- Spline-forhåndsinnstillinger: Dette verktøyet har andre, forhåpentligvis selvforklarende, innstillinger. Men en ting du bør utforske er spline-forhåndsinnstillingene.
Disse lar deg utføre mange unike voxel sculpting og stiler. Du kan også legge til dine egne ved å bruke eksterne filer i .OBJ- eller .LWO-formatene.
Hvordan lage en spline for spline-menyen
Denne artikkelen forklarer hvordan du spesifiserer en ‘start-midtende’-del av en spline.
Krav til modellen som skal brukes i Splines-paletten
Modellen som skal brukes sømløst over spline bør bestå av 3 objekter, kalt Top, Bottom og Middle. Midtobjektet er det som hele tiden vil bli flislagt langs kurven. Den har toppunkter omtrent i området [0..1] langs Y-aksen. Toppen og bunnen av det midtre objektet skal være åpent, og posisjonene til de motsatte hjørnene skal avvike nøyaktig med én langs Y. Her er et eksempel på det midtre objektet:
Det kan være flere objekter kalt “Middle_anything”. De skal få identiske åpne kanter, men geometrien kan være forskjellig i midten. 3DCoat vil bruke tilfeldige midtobjekter for å plassere dem langs kurven. Det øverste objektet er plassert nøyaktig over det midtre objektet og har et omtrentlig [1..2] område av Y-koordinater. Dette objektet er åpent nederst; toppunktene skal få samme verdier som toppunktene i midten. Et eksempel på Top-objektet, merket rødt:
Det nederste objektet er plassert nøyaktig under det midtre objektet og har et omtrentlig [-1..0] område av Y-koordinater. Dette objektet er åpent øverst; toppunktene skal få samme verdier som de midtre bunnpunktene. Her er et eksempel på Bottom-objektet merket rødt:
Hele kurven vil bli flislagt med midtseksjoner; den første delen er bunnen, og den siste er toppen. Hvis kurven er lukket, vil kun de midtre seksjonene bli brukt. Åpne kanter vil bli sveiset med nærliggende seksjoner, så hele objektet ville være lukket hvis du gjorde alt riktig. Så den endelige modellen ser slik ut:
Resultat:
Hvordan gjorde du det? Jeg kan bare bruke én filinnstilling om gangen og kan ikke stille inn toppen, midten og bunnen samtidig. Kan du fortelle meg løsningen?
Velg de øverste/midterste/nederste objektene samtidig og dra og slipp dem til Splines-panelet eller RMB-menyen → Export → Lagrer til Splines-panelet.
På dette tidspunktet ser det ut til at den ikke gjenkjennes riktig, men hvis du trykker OK etter å ha justert mellomrommet, gjenkjennes midtdelen riktig.
Hvis den midtre delen av modellen ikke gjentar seg, kontroller følgende
1. Er objektet navngitt som følger?
– Topp_@@@
– Midten_@@@
– Bottom_@@@
2. Er koblingen en del av objektet ‘Åpen kant’?
– Spline-retningslinjer sier at den øverste-midt-bunndelen skal være en åpen kant
3. Dette er bare for sikkerhets skyld, men har du registrert deg og testet det i stedet for en forhåndsvisning i opprettelsesstadiet?
– Det ser ikke ut til å gjentas i forhåndsvisningen, men følger du trinn 1 og 2 riktig, vil resultatet bli gjentatt i midtdelene normalt.
Videoopplæringer
Replikering av objekter på modelloverflate : Denne videoen begynner en demonstrasjon av ulike teknikker man kan bruke for å lage et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush fra det eller replikere forekomster av det langs overflaten til et annet objekt.
Brush langs kurven i 3DCoat : Denne videoen demonstrerer muligheten til å børste langs en kurve, primært i Voxel Sculpting Room, ved å bruke Curves-verktøyet. Det inkluderer også å lage en 3D Brush Alpha fra et OBJ-objekt/-fil.