• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Όπως πολλές άλλες εφαρμογές, το 3DCoat σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε τον χώρο εργασίας σας για να ταιριάζει στις ανάγκες σας.
Μπορείτε να αποκρύψετε ή να εμφανίσετε Πίνακες, να μετακινήσετε τους πίνακες αναδυόμενων παραθύρων με καρτέλες και ακόμη και να τις συνδέσετε/αποσυνδέσετε ή να τις μετατρέψετε σε αιωρούμενα παράθυρα. Εάν δεν χρειάζεστε ή θέλετε να δείτε ένα συγκεκριμένο παράθυρο, απλώς κλείστε το.
Μπορείτε πάντα να το επαναφέρετε στη διεπαφή μέσω του μενού Παράθυρο ανά πάσα στιγμή.
Η προσαρμογή του χώρου εργασίας σας κάνει το 3DCoat να λειτουργεί με τον τρόπο που ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες και τη ροή εργασίας σας.

Χρησιμοποιήστε αυτό το μενού για να επιλέξετε ποιοι πίνακες λειτουργιών θέλετε να εμφανίζονται στο συνολικό σχήμα διεπαφής.
Αυτοί οι πίνακες μπορούν να επιπλέουν ελεύθερα ή να συνδεθούν σε οποιοδήποτε τμήμα της διεπαφής απλά σύροντας τη γραμμή τίτλου και αφήνοντας το πλαίσιο αφού δείτε την επισημασμένη προεπισκόπηση της νέας του θέσης.
Οποιαδήποτε διάταξη μπορεί να αποθηκευτεί και να φορτωθεί ξανά.

– Brushes[T] & Brush Options

Brush επιλογών πινέλου
Ο πίνακας Επιλογών Brush περιέχει τις περισσότερες από τις λειτουργίες που σχετίζονται με το πινέλο.

Βούρτσες

Τα πινέλα 3DCoat μπορούν να αποκτήσουν ένα «προφίλ» μέσω του πίνακα Alpha Brush . Αυτές είναι προεπιλεγμένες ή προσαρμοσμένες εικόνες που επηρεάζουν τόσο το βάθος της εφαρμογής Brush όσο και το σχήμα των “τρίχων”. Τα Brush Alphas μπορούν επίσης να κατασκευαστούν από αρχεία 3D .obj , εξάγοντας τον χάρτη ύψους βάσει προβολής από το μοντέλο.

– Color Channel, Palette[B], Swatches

Κανάλια βάθους, χρώματος, στιλπνότητας

– Προσαρμοσμένες παλέτες χρωμάτων

Δημιουργήστε τις δικές σας προσαρμοσμένες παλέτες χρωμάτων μέσω του μενού “Windows/Popups/Color Palette”. (μπορείτε να αντιστοιχίσετε μια συντόμευση πληκτρολογίου για αυτό).
Κάντε δεξί κλικ σε οποιοδήποτε χρώμα για Διαγραφή, Εισαγωγή ή Επεξεργασία οποιουδήποτε χρώματος χρησιμοποιώντας τον Επιλογέα Χρώματος.
Μπορούν να δημιουργηθούν και να αποθηκευτούν νέες παλέτες χρωμάτων για μεταγενέστερη πρόσβαση – αυτές αποθηκεύονται στον κύριο υποφάκελο του φακέλου 3DCoat . «Παλέτες».
Αφού αποθηκευτούν, αυτές οι παλέτες θα είναι πάντα διαθέσιμες στη λίστα – προσβάσιμες μέσω του μενού “αναπτυσσόμενο βέλος”.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Για να απενεργοποιήσετε τη χρήση του Color, όπως ορίζεται από τα Color Swatches, κάντε δεξί κλικ στο Color Swatch – και ένα “X” θα εμφανιστεί πάνω από το Color Swatch, ενημερώνοντάς σας ότι δεν επηρεάζετε πλέον τη ζωγραφική με αυτά τα χρώματα.

Πώς να χρησιμοποιήσετε την παλέτα χρωμάτων : πώς να εργαστείτε με το παράθυρο της παλέτας χρωμάτων. Του Κρίστοφ Βέρνερ.


Επιλογέας χρώματος

Τώρα πρέπει να μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε σωστά το χρώμα. Για αυτό το σημείο, τοποθετήστε τον κέρσορα στο εικονίδιο “Χρώμα” στον αριστερό πίνακα εργαλείων και κάντε κλικ σε ένα τετράγωνο κάτω από την επιγραφή “Χρώμα”. Με αυτόν τον τρόπο, θα δείτε ένα πλαίσιο που σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα χρώμα.

– Καμπύλες δέντρο

Σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το πολύ ισχυρό σύνολο εργαλείων καμπυλών. Στην πραγματικότητα, προορίζεται για την επόμενη μεγάλη έκδοση, αλλά μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε λειτουργία προεπισκόπησης. Αφού ενεργοποιήσετε την επιλογή, επανεκκινήστε το 3DCoat.
Το μενού Curves θα εμφανιστεί με έναν εντελώς νέο κόσμο ισχυρών λειτουργιών. Προσέξτε ότι αυτό είναι ένα εργαλείο beta (αλλά σε καλή, σταθερή κατάσταση). χρησιμοποιήστε το με δική σας ευθύνη.

– Επίπεδα εντοπισμού σφαλμάτων

– Κανάλι βάθους [D]

Κανάλια βάθους, χρώματος και γυαλάδας

– Κανάλι γυαλάδας[R]

Κανάλια βάθους, χρώματος και γυαλάδας

– Αρθρώσεις

Εργαλείο Split & Joints , Ενημερωμένο εργαλείο Split&Joints στο 3DCoat 2021 : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση του νέου εργαλείου Split & Joints. Είναι κυρίως μια βελτίωση της ροής εργασίας για εκείνα τα μοντέλα κατασκευής/γλυπτικής που πρέπει να εξαχθούν για τρισδιάστατη εκτύπωση. Λάβετε υπόψη ότι λειτουργεί μόνο σε λειτουργία Surface (μόνο πολύγωνα).

Το Joints Tool έρχεται στο 3DCoat 2021! Επίδειξη Κοινοτήτων σε Δράση.

Εργαλείο αρμών σε 3DCoat

– Layers & Layer Blending

Εμφανίστε μια λίστα με όλα τα επίπεδα, καθώς και πρόσθετες επιλογές. Ένα επίπεδο δεν είναι ανά βάση αντικειμένου, αλλά είναι ένα είδος στρώματος σκηνής.
Ζωγραφίστε και γλυπήστε στρώματα δωματίου
Απευθείας από την προβολή σε αυτόν τον πίνακα, μπορείτε να μετονομάσετε (κάνοντας διπλό κλικ στο όνομά του), να αποκρύψετε, να κλειδώσετε και να διαγράψετε που αναφέρονται εδώ.

Ανάμειξη στρωμάτων βαφής
Εμφάνιση ιδιοτήτων του τρέχοντος στρώματος.

– Μοντέλα

Προσθέστε τη βιβλιοθήκη του δικού σας μοντέλου.

– Ιστορία υλικού

Ιστορία των υλικών που χρησιμοποιούνται πάνω από το στρώμα. Όλα τα υλικά που εφαρμόστηκαν στο επίπεδο αποθηκεύονται στο ιστορικό μαζί με όλες τις ρυθμίσεις.

Πολλαπλής Ανάλυσης

Εισήχθη η γλυπτική πολλαπλής ανάλυσης. Λειτουργεί με επίπεδα, μετατόπιση και PBR. Πατήστε Space και κοιτάξτε στην κάτω γραμμή ή χρησιμοποιήστε Windows->Popups->Multiresolution.

Ζωγραφίστε αντικείμενα

Εμφάνιση της λίστας Αντικείμενα Ζωγραφικής σε σύστημα Επίπεδων. Μπορείτε να μετονομάσετε, να αποκρύψετε, να κλειδώσετε και να διαγράψετε αντικείμενα που αναφέρονται εδώ.
Εάν είστε εξοικειωμένοι με τον τρόπο με τον οποίο το Lightwave αντιμετωπίζει τα επίπεδα, τότε αυτό θα πρέπει να γίνει αμέσως εμφανές στη λειτουργία του.

– Προεπιλογές

Εμφάνιση του πίνακα προεπιλογών εργαλείων.

– Πρωτόγονη Ιστορία

Ιστορικό Δέντρο χρησιμοποιημένων πρωτόγονων για γρήγορη αντιγραφή μοντέλων διατηρώντας μεμονωμένες ρυθμίσεις.

– Εργαλείο προβολής θύρας προβολής

Εργαλείο προβολής θύρας προβολής

Όπως ο προβολέας, μπορείτε να προβάλλετε οποιαδήποτε υφή σε ολόκληρη τη σκηνή. Αυτό είναι απλώς για αναφορά, δεν επηρεάζει το χρώμα ή τις ιδιότητες του υλικού.

– Ρυθμιστικό διακομιστή μεσολάβησης

Το Proxy Slider είναι μια πολύ χρήσιμη λειτουργία. Βοηθά τον χρήστη να κατέβει γρήγορα σε χαμηλότερα επίπεδα Υποδιαίρεσης/Ανάλυσης και να κάνει διαδραστικές αλλαγές με αυτό το μικρό νέο πλαίσιο.

Sculpt Tools: Proxy Slider: Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση ενός νέου οπτικού και διαδραστικού ρυθμιστικού ανάλυσης για αντικείμενα Proxy στον χώρο εργασίας Sculpt. Βοηθά την ικανότητα του χρήστη να κατέβει σε χαμηλότερα επίπεδα υποδιαίρεσης/ανάλυσης διαδραστικά.

Γρήγορος πίνακας [~]

Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο «~» για γρήγορη πρόσβαση στον ημιδιαφανή πίνακα που περιέχει παραμέτρους και για τα τρία κανάλια σε συμπαγή μορφή (μπορείτε να το καρφιτσώσετε οπουδήποτε στον χώρο εργασίας σας). Εάν υπάρχει ένα “Χ” πάνω από τη σφαίρα, θα απενεργοποιηθεί.

Πολυομάδες (Retopo Objects)

Πίνακας ομάδων ρετοπολογίας, όπου μπορείτε να απομονώσετε όλες τις περιοχές και τα μέρη του μοντέλου σας που χρειάζονται συγκεκριμένη τοπολογία και υφή.

Μοντέλα Retopo

Kitbashing for Retopo Work : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει μερικά παραδείγματα χρήσης του πίνακα μοντέλων Retopo στην αίθουσα Retopo για γρήγορη αποθήκευση, πρόσβαση και χρήση των προεπιλογών/πρωτόγονων πλέγματος για την εργασία Retopology.

– Sculpt Tree [N]

Σμιλέψτε στρώσεις δέντρων

– Σκίαστρες

Shaders

– Έξυπνο υλικό

Έξυπνα Υλικά
Τα Έξυπνα Υλικά σάς επιτρέπουν να ζωγραφίζετε με φυσικά ακριβή υλικά, καθώς και να τα δημιουργείτε. Μπορούν να προβληθούν στο πλέγμα σας με διάφορες μεθόδους και επιτρέπουν τη βαφή προηγμένων υφών πολύ γρήγορα.

Splines

Προδιαγραφές μοντέλου Spline.

Μενού Έναρξη [SHIFT+M]

Αρχικο ΜΕΝΟΥ

Στένσιλ

Πάνελ στένσιλ
Τα στένσιλ χρησιμοποιούνται ως τρόπος κάλυψης (ασπίδας) μιας περιοχής από τη γλυπτική και τη ζωγραφική για βάθος και διαφάνεια.

– Λωρίδες

Πάνελ λωρίδων
Οι λωρίδες σάς επιτρέπουν να κάνετε επαναλαμβανόμενα μοτίβα κατά μήκος των πινελιών σας.

– Λειτουργία Stroke [E]

Πίνακας λειτουργίας Stroke
Στον πίνακα λειτουργίας Stroke Mode, θα βρείτε διάφορες λειτουργίες πίεσης γραφίδας, λειτουργίες λάσο και λειτουργίες καμπύλης. Κάθε μία από αυτές τις λειτουργίες σάς επιτρέπει να ελέγχετε τα χτυπήματά σας είτε με πίεση, χρησιμοποιώντας μια καμπύλη ως διαδρομή, λάσο και πολλά άλλα. Αυτό το πλαίσιο περιέχει μερικές από τις πιο ευέλικτες πτυχές ενός πινέλου στο 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Αυτό το βίντεο δείχνει τη νέα λειτουργία σχεδίασης 3D Spline και πώς διαφέρει από την αδερφή του, τη λειτουργία σχεδίασης Closed Spline.

– Υλικά Επιφανείας

Εμφάνιση της λίστας υλικών επιφάνειας του αντικειμένου. Μπορείτε να μετονομάσετε, να αποκρύψετε, να κλειδώσετε υλικά επιφάνειας και να αλλάξετε μεγέθη υφής για export.

– Συμμετρία [S]

Συμμετρία

– Επιλογές εργαλείου

– Παλέτα εργαλείων [SPACE]

Χρησιμοποιήστε το μενού διαστήματος γρήγορης πρόσβασης για να ανοίξετε το παράθυρο μενού κυμαινόμενου εργαλείου.

– Προεπισκόπηση UV

Προεπισκόπηση UV

– Βάθος

Αλλάξτε την πίεση της Brush .

– Ένταση στιλπνότητας

Αλλάξτε την ένταση στιλπνότητας/ τραχύτητας.
Ανάλογα με τη ροή εργασιών Import/ export υφής που χρησιμοποιείτε, οι τιμές αντιστρέφονται. Περιγράφει τη μικροεπιφάνεια του αντικειμένου και ελέγχει τον τρόπο με τον οποίο το φως αναπηδά από το αντικείμενο (Επίσης γνωστό ως τραχύτητα), π.χ., αντανακλάται τέλεια (μπάλα χρωμίου), θολή ανάκλαση ή διαχέεται (κιμωλία).

– Αδιαφάνεια

Επιλέξτε αδιαφάνεια για να εφαρμόσετε χρώμα.

– Ακτίνα κύκλου

Αλλάξτε την ακτίνα Brush .

– Περιστροφή

Ρυθμίστε τη γωνία περιστροφής της βούρτσας.

– Εξομάλυνση

Ρυθμίστε τον βαθμό εξομάλυνσης που εφαρμόζεται ενώ σχεδιάζετε με το πλήκτρο SHIFT.


Κλείστε όλα τα πάνελ


– Επιλέξτε Χρώμα/Βάθος/Γυαλάδα

Αυτό το στοιχείο προορίζεται απλώς να επαναπροσδιορίσει το πλήκτρο πρόσβασης για την ενέργεια επιλογής.[V]

– Επιλέξτε το τρέχον επίπεδο/τόμος

Αυτό το στοιχείο προορίζεται απλώς να επαναπροσδιορίσει το πλήκτρο πρόσβασης για την ενέργεια επιλογής επιπέδου/τόμου.[H]

– Επιλέξτε προσθήκη στρώσης

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Επιλογή υποστρώματος

Επιλογή υποστρώματος. [CTRIL+H]

– Παράθυρο ιδιοτήτων τόμου ενεργοποίησης

– Αναδυόμενα παράθυρα

Β Επιλογέας χρώματος
F Επιλέξτε σημείο περιστροφής
L Εμφάνιση λίστας επιπέδων
Spacebar Εμφάνιση πίνακα εργαλείων
D Κανάλι βάθους
C Έγχρωμο κανάλι
R Specular Channel
T Λίστα πινέλων
Μ Λίστα Έξυπνων Υλικών
Ε Τύποι σχεδίου
~ Γρήγορος πίνακας
S Συμμετρία

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Μενού των Windows
Up Next
Ρυθμιστικά
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat