• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Voxel Tools

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Όταν βρίσκεστε στο Voxel Room, υπάρχει ένα ισχυρό σύνολο εργαλείων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για τη γλυπτική και την εκτέλεση διαφορετικών λειτουργιών.

Βρίσκονται στο αριστερό πλαίσιο εργαλείων.
Μπορείτε πάντα να αποκτήσετε πρόσβαση στον πίνακα εργαλείων Voxel πατώντας το πλήκτρο “Spacebar” οπουδήποτε στην οθόνη. Όπως και με οποιοδήποτε άλλο πάνελ, μπορείτε να το συνδέσετε για τη διευκόλυνσή σας.

Εισαγωγή στο 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Σας επιτρέπει να αναμειγνύετε εκτεταμένες πινελιές γρήγορα στην επιφάνεια του μοντέλου σας. Επίσης, θα λειάνει ταυτόχρονα την επιφάνεια αφού την εφαρμόσετε.
Grow: Αυξάνει ή μειώνει την επιφάνεια κάτω από τον κέρσορα. Κανένα από τα Brush Alpha δεν επηρεάζει το “Grow”, μόνο το μέγεθος και η ένταση του πινέλου. Πατήστε “LMB” και μετακινήστε το ποντίκι για να δημιουργήσετε μια διευρυμένη ενότητα.
CTRL+RMB για να δημιουργήσετε ένα τμήμα με σύμβαση. Στο επάνω πλαίσιο, το ρυθμιστικό “Δύναμη ανάπτυξης” ελέγχει την ένταση της διαστολής και το ρυθμιστικό “Ισχύς απόψυξης” ελέγχει την ένταση της συστολής.
Κατασκευή: Το εργαλείο κατασκευής μεγαλώνει συνεχώς την επιφάνεια όταν μετακινείτε τη βούρτσα. Αυτό είναι ένα πινέλο που έχει καταργηθεί από την 4.9, επομένως μπορεί να αντικατασταθεί με άλλο πινέλο που βασίζεται στο Voxel Brush Engine.
Airbrush: Εργαλείο Airbrush από τα σύνολα εργαλείων 4.9.
Smooth: Ένα ειδικό εργαλείο για την εξομάλυνση τυχόν ακανόνιστες περιοχές ενός γλυπτού. Δείτε επίσης Επιλογές εξομάλυνσης.
Γέμισμα: Γεμίζει τυχόν κοιλότητες ή κενά στα οποία εφαρμόζετε το πινέλο. Η δράση του είναι παρόμοια με το εργαλείο “Smooth” αλλά πιο ακριβής. Είναι χρήσιμο όταν οι κοιλότητες γίνονται πιο ρηχές αλλά όχι πλήρως ισοπεδωμένες με την υπόλοιπη επιφάνεια. Μερικές φορές απαιτεί ρυθμίσεις πολύ υψηλής έντασης για την πλήρωση περιοχών.
Carve: Σας επιτρέπει να τοποθετείτε ψηλές κορυφές και βαθιές αυλακώσεις γρήγορα στο μοντέλο σας, αλλά χωρίς εξομάλυνση.
Blob: Μοιάζει πολύ με το εργαλείο «2D Paint», αλλά με λιγότερες επιλογές.
Σφαίρα: Αυτό το εργαλείο είναι ένας γρήγορος τρόπος για να δημιουργήσετε φυσαλίδες, σώματα, βολβούς ματιών κ.λπ. Το μέγεθος της σφαίρας εξαρτάται από το μέγεθος της βούρτσας. Μπορείτε επίσης να το κάνετε να εξαρτάται από την πίεση της γραφίδας: κάντε κλικ στο εικονίδιο κοντά στο ρυθμιστικό εξώθησης Sphere. Το μέγιστο μέγεθος θα είναι το μέγιστο μέγεθος της βούρτσας.
Μπορείτε να δημιουργήσετε ξεχωριστές σφαίρες και μακριούς κυλίνδρους σε σχήμα χαπιού στρογγυλεμένους στα άκρα με το αριστερό κλικ-σύροντας σε ανοιχτό χώρο. Εξαιτίας αυτού, η τακτική, “βασισμένη σε κουμπιά” πλοήγηση στο παράθυρο προβολής πρέπει να συνοδεύεται από κρατώντας πατημένο το πλήκτρο “Alt”.

Πώς να επιλέξετε το βάθος όταν σχεδιάζετε ένα σχήμα. Πώς μπορείτε να ελέγξετε πού εμφανίζεται το σχήμα σε βάθος;

Το εργαλείο θα σχεδίαζε σε ένα επίπεδο που ορίζεται από το “τελευταίο σημείο επιλογής”. Δηλαδή, εάν ο κέρσορας σας πάει πάνω από τα voxel στο επάνω μέρος του παραδείγματός σας είτε τη στιγμή που ξεκινάτε τη διαδρομή σας είτε τη στιγμή που τερματίζετε τη διαδρομή σας ανάλογα με το εργαλείο, τότε θα σχεδιάσει σε αυτό το βάθος. Για να αποφύγετε το σχέδιο σε διαφορετικά επίπεδα ακούσια, χρησιμοποιήστε το εργαλείο 2d Paint με επίπεδο που ορίζεται από RMB. Με αυτόν τον τρόπο θα είστε βέβαιοι ότι θα σχεδιάσετε στο ίδιο επίπεδο, εκτός εάν κάνετε κλικ στο RMB. Εάν χρησιμοποιείτε 2d Paint, μπορεί να διαπιστώσετε ότι η προεπισκόπηση του κόκκινου επιπέδου είναι πραγματικά ενοχλητική. Στις επιλογές εργαλείων μπορείτε να το μειώσετε σε μέγεθος για να μην σας ενοχλεί.
Θα μπορούσατε να δοκιμάσετε ένα άλλο εργαλείο που έχει το πλαίσιο ελέγχου “στο επίπεδο”, θα πρέπει να λειτουργεί βασικά το ίδιο με οποιοδήποτε εργαλείο, καθώς φαίνεται να χρησιμοποιείτε τη λειτουργία ορθογωνίου.


Αεροπλάνο: Αυτό το εργαλείο επιτρέπει να κόψετε τα πάντα μπροστά από ένα καθορισμένο επίπεδο. Χρησιμοποιήστε τις επιλογές RMB και εργαλείου για να ευθυγραμμίσετε το επίπεδο. Αυτό το εργαλείο σέβεται την ορθογώνια ζωγραφική. Το CTRL θα αντιστρέψει τη δράση και θα γεμίσει την τρύπα πίσω από το επίπεδο.
2D-Paint: Αυτό το εργαλείο χρωματίζει το πάχος voxel σε δύο άξονες που καθορίζετε κάνοντας δεξί κλικ οπουδήποτε στο διάστημα ή στην επιφάνεια ενός αντικειμένου. Παρατηρήστε πρώτα ότι καθώς περιστρέφετε την προβολή και μετακινείτε τη βούρτσα, αυτή κινείται κατά μήκος των δύο αξόνων. Όταν αλλάζετε την προβολή σας, οι νέες πινελιές θα βλέπουν πάντα την κάμερα. Διαλέξτε όποιο Brush Alpha σας αρέσει και απλά ζωγραφίστε!

Έχει επίσης μια σημαντική επιλογή στην επάνω γραμμή εργαλείων:
“Διπλής όψης”. Με αυτό το επιλεγμένο, μπορείτε να ζωγραφίσετε πινελιές διπλής όψης.
Αεροπλάνο: Αυτό το εργαλείο λειτουργεί ακριβώς όπως το ξύλινο αεροπλάνο ενός ξυλουργού. Θα ξύσει την ένταση μακριά από την καθορισμένη θέση και την κανονική του δρομέα της βούρτσας. Ορίζετε τη θέση του δρομέα της βούρτσας και την κανονική κάνοντας κλικ και κρατώντας πατημένο το RMB και, στη συνέχεια, σύροντας κατά μήκος της επιφάνειας ενός αντικειμένου voxel. Υπάρχουν πέντε τρόποι με τους οποίους αποφασίζετε τη θέση της βούρτσας:

  • 1. Επιλέξτε σημείο και κατεύθυνση προς τα εμπρός: Αυτό θα τοποθετήσει τον κέρσορα στην τελευταία θέση που χρησιμοποιήσατε το RMB, στραμμένο προς την κάμερα.
  • 2. Μόνο σημείο επιλογής: Αυτό θα τοποθετήσει τον κέρσορα στην τελευταία θέση που χρησιμοποιήσατε μόνο το RMB. Η κατεύθυνσή του βασίζεται στις ρυθμίσεις στην καρτέλα παραμέτρων.
  • 3. Επιλογή σημείου και κατεύθυνσης: Αυτό θα τοποθετήσει τον κέρσορα στην τελευταία θέση που χρησιμοποιήσατε το RMB και η κατεύθυνσή του θα βασίζεται στις μέσες κανονικές τιμές των voxel που καλύπτει το πινέλο σας.
  • 4. Επιλογή σημείου και κατεύθυνσης (τοπικό): Αυτό θα τοποθετήσει τον κέρσορα στην τελευταία θέση που χρησιμοποιήσατε το RMB και η κατεύθυνσή του θα βασίζεται στο μοναδικό κανονικό του voxel στο οποίο είναι κεντραρισμένο το πινέλο σας.
  • 5. Πλοήγηση: Σας επιτρέπει να πλοηγηθείτε στη θύρα προβολής. Αυτό μπορεί επίσης να γίνει κρατώντας πατημένο το πλήκτρο ALT.

Το 2D paint είναι ένα χρήσιμο εργαλείο σε συνδυασμό με τη λειτουργία Stamp Drag χρησιμοποιώντας διαφορετικά άλφα. Χρησιμοποιήστε το για να προσθέσετε στολίδια στο γλυπτό σας.

Ξύσιμο : Αυτό το εργαλείο δεν επηρεάζεται από στυλό, μόνο το μέγεθος του πινέλου και η Ένταση. Είναι πολύ παρόμοιο με το εργαλείο Flatten: ισιώνει την επιφάνεια κάτω από τη βούρτσα.
Τσίμπημα: Αυτό δημιουργεί πολύ ωραίες σφιχτές άκρες, κοιλότητες και κορυφές.
Smudge: Αυτό το εργαλείο σέρνει την τοπολογία της επιφάνειας μαζί με το πινέλο. Είναι εξαιρετικό για την παραγωγή ρυτίδων σε έναν χαρακτήρα ή ένα ρούχο.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Πήλινη μηχανή
Up Next
Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat