• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Μενού για το Bake Paint

1029 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Πλέγμα Painting → Πλέγμα Sculpt: Get Object From Painting Workspace.
Πλέγμα Painting → Υποδιαίρεση→ Πλέγμα γλυπτικής: Αποστολή υποδιαιρεμένου αντικειμένου από τον χώρο εργασίας Painting στον χώρο εργασίας του Sculpt: Τώρα μπορείτε να μετατρέψετε αντικείμενα ζωγραφικής σε γλυπτά αντικείμενα, οι υφές (χρώμα, γυαλάδα, μέταλλο, μετατόπιση) θα μετατραπούν στο στρώμα ζωγραφικής κορυφής.
Πάρτε το υποδιαιρεμένο πλέγμα ζωγραφικής στο δωμάτιο γλυπτικής: υπάρχουν πολλές επιλογές για συγχώνευση – υποδιαίρεση, επίπεδη, μπαλώματα.

 . Υποδιαίρεση Catmull-Clark:
 . Επίπεδα μπαλώματα: Η προκύπτουσα επιφάνεια αποτελείται από επίπεδες (ή σχεδόν επίπεδες στην περίπτωση των τετραγώνων) μπαλώματα.
 . Μπαλώματα: Οι αρχικές θέσεις κορυφών θα διατηρηθούν, η επιφάνεια θα καλυφθεί με τα μπαλώματα Bezier. Προσοχή, εάν η επιφάνεια δεν είναι αρκετά λεία, τα μπαλώματα μπορεί να είναι τραχιά. 

Ο Σίλας Μέρλιν είπε:
Προσωπικά, ο λόγος που επιθυμούσα τη δυνατότητα να υποδιαιρέσω μια επιφάνεια πριν ψήσω τις υφές σε ζωγραφική κορυφής ήταν να αποθηκεύσω δεδομένα χρώματος μιας μικρής τρισδιάστατης σάρωσης στο high poly. Στη συνέχεια, υπήρχε μια λύση με ένα εργαλείο προβολής για τη μεταφορά των δεδομένων βάθους σε στρώματα γλυπτικής, έτσι ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο κλωνοποίησης για να επιδιορθώσετε κακές περιοχές.
(χρειάζεστε μόνο 12 εκατομμύρια κορυφές για να αποθηκεύσετε τα pixel από μια υφή 4k με κάλυψη 70%). Ωστόσο, δεν κατάφερα ποτέ να πείσω κανέναν για τη χρησιμότητα του vertex color για την επιδιόρθωση σαρώσεων, πόσο μάλλον για τη voxelization ενός αντιγράφου για επισκευές. (Νομίζω ότι ο κόσμος τρομάζει με την απώλεια της λεπτομέρειας). (Μια βελτίωση στο εργαλείο “χρώμα bake από ορατούς όγκους” θα μπορούσε επίσης να είναι το βάθος bake , αλλά το εργαλείο επαναπροβολής μπορεί ήδη να το κάνει αυτό).

Τώρα, εάν η σάρωση σας έχει έναν normal map και ακόμα κι αν όχι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το albedo ως βάθος, τότε όταν κάνετε αυτό το ppp>sculpt, το βάθος βρίσκεται ήδη στα επίπεδα γλυπτικής. (ο λόγος για να έχετε βάθος στα γλυπτά στρώματα είναι για να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κλώνους για να επιδιορθώσετε κακές περιοχές)

Ωστόσο, νομίζω ότι η πιο σημαντική περίπτωση χρήσης αυτού του νέου εργαλείου είναι η τρισδιάστατη εκτύπωση!
Οι άνθρωποι μπορούν τώρα να αγοράσουν ένα low-poly και να το εκτυπώσουν με όλες τις normal map !
Αυτή είναι η περίπτωση χρήσης που θα πρέπει να διαφημιστεί για αυτό το χαρακτηριστικό.

Αντιστοιχία ονόματος για το Baking: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την επιλογή για να απλοποιήσετε το Baking αντικειμένων γλυπτών εάν τα ονόματα των αντικειμένων Retopo αντιστοιχούν στα ονόματα αντικειμένων γλυπτών. Εάν ενεργοποιήσετε την επιλογή, κάθε Retopo Object θα ψηθεί χρησιμοποιώντας μόνο το Sculpt Object με το ίδιο όνομα και τα παιδιά του.
Bake sculpt mesh on painting room mesh: Αυτή η εντολή θα bake αλλαγές στο αντικείμενο Sculpt room στο αντικείμενο Painting Room και θα ενημερώσει τα επίπεδα ζωγραφικής στη διαδικασία. Τα προηγούμενα στρώματα ζωγραφικής θα διατηρηθούν (όποτε είναι δυνατόν), ενώ στους χάρτες που έχουν δημιουργηθεί πρόσφατα θα εκχωρηθούν νέα επίπεδα.
Αυτή η εντολή παίρνει το αντικείμενο της σκηνής ζωγραφικής ως retopo mesh και ψήνει λεπτομέρειες και χρώμα από τη σκηνή Sculpt στο ζωγραφισμένο αντικείμενο. Επιτρέπει την ενημέρωση των κανονικών χαρτών και των επιπέδων χρώματος που σχετίζονται με τόμους. Προσέξτε ότι οι βαμμένες περιοχές σε γλυπτό πλέγμα θα αντικαταστήσουν τις βαμμένες περιοχές στο αντικείμενο του δωματίου ζωγραφικής. Προσέξτε λοιπόν να αποφύγετε την απώλεια δεδομένων.

Εκμάθηση βίντεο

Επιλογές διαλόγου μετατροπής Voxel : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τις νέες επιλογές στο παράθυρο διαλόγου μετατροπής Voxel (το οποίο ανοίγει κατά τη μετατροπή ενός πλέγματος από Λειτουργία επιφάνειας σε Voxel).
Εξηγεί επίσης σημαντικά ζητήματα για τη σωστή εισαγωγή μοντέλων, προκειμένου να αποφευχθεί η εμφάνιση ή άλλα προβλήματα που σχετίζονται με Υποδιαιρέσεις.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Αυτό το βίντεο δείχνει τα βήματα που απαιτούνται για την αποστολή ενός αντιγράφου ενός πλέγματος Painting στο Sculpt Workspace (όπου γίνεται ένα Sculpt Mesh που μπορεί να γίνει voxelized ή να έχει εφαρμοστεί δυναμική πλάκα σε αυτό) και να bake επεξεργασίες γλυπτικής μικρής κλίμακας πίσω στο Painting Mesh μέσω ενός νέου normal map.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Κρύβω
Up Next
Ο Επιλογέας Χρώματος
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat