• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Ρετοπολογία

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που παρέχει μια επισκόπηση των πιο συχνά χρησιμοποιούμενων εργαλείων Retopo σε 3D Coat, ξεκινώντας με τα εργαλεία Manual Retopology: Retopo Workspace

Εκπαιδευτικά βίντεο με εργαλεία Retopo

Γρήγορη εκκίνηση Εργαλεία διάταξης UV

Όλα τα εργαλεία και οι λειτουργίες για τη δημιουργία και την αλλαγή τοπολογιών βρίσκονται στο Retopo Room.

Το δωμάτιο Retopo και το δωμάτιο μοντελοποίησης έχουν διαφορετικές εργασίες και έχουν εργαλεία διαφοράς.
– Το δωμάτιο Retopo έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί ένα χαμηλό πολυπλέγμα που βασίζεται σε ένα γλυπτό πλέγμα.
– Η αίθουσα μοντελοποίησης δημιουργήθηκε αργότερα και προοριζόταν για τη μοντελοποίηση ενός χαμηλού πολυπλέγματος χωρίς γλυπτό πλέγμα.

Είτε προσαρμόζετε την τοπολογία που δημιουργείται αυτόματα με τις ρουτίνες Auto Retopo του 3DCoat, δημιουργείτε την τοπολογία του μοντέλου σας από την αρχή είτε προσαρμόζετε και βελτιώνετε την τοπολογία που ξεκίνησε σε μια εξωτερική εφαρμογή, το Retopo Room έχει αυτό που χρειάζεστε.

Κάθε αντικείμενο Sculpt Tree μπορεί να επεξεργαστεί ξεχωριστά από τον πίνακα αντικειμένων Retopo (στην έκδοση 2022, το Retopo Groups μετονομάστηκε σε Poly Groups). Αυτά μπορούν να δημιουργηθούν αυτόματα ή χειροκίνητα εάν απομονώσετε διαφορετικές περιοχές του μοντέλου σας για διαφορετικούς σκοπούς και διατάξεις τοπολογίας.


Κάθε επίπεδο Voxel μπορεί να εργαστεί ξεχωριστά μέσω του Πίνακα Poly Groups . Αυτά μπορούν να δημιουργηθούν αυτόματα (όταν χρησιμοποιείται το Auto Retopo ) ή χειροκίνητα καθώς απομονώνετε διαφορετικές περιοχές του μοντέλου σας για διαφορετικούς σκοπούς και διατάξεις τοπολογίας.

Σε σύγκριση με το Sculpt Room , το Retopo Room είναι αρκετά εύκολο να αφομοιωθεί, έχοντας μόνο τέσσερις βασικούς τομείς για εκμάθηση και χρήση:

  1. Tool Panel , όπου θα βρείτε όλα τα εργαλεία για τη δημιουργία και προσαρμογή της τοπολογίας, καθώς και τα εργαλεία για τη δημιουργία ραφών UV και το ξετύλιγμα της τοπολογίας σας για περαιτέρω τροποποίηση στο “UV Room”.
  2. Πίνακας Poly Groups , όπου μπορείτε να απομονώσετε όλες τις περιοχές και τα μέρη του μοντέλου σας που χρειάζονται συγκεκριμένη τοπολογία και υφή.
  3. Ο πίνακας προεπισκόπησης UV , που κάνει ακριβώς αυτό που λέει, εμφανίζει μια προεπισκόπηση του χάρτη σας με UV . Μην το μπερδεύετε με μια περιοχή για επεξεργασία UV. Αυτό γίνεται στο “UV Room” αφού ένα μοντέλο έχει “ψηθεί” στο “Paint Room”.
  4. Το Μενού Retopo – το οποίο καθιστά διαθέσιμες όλες τις λειτουργίες «Import/ Export», τις επιλογές «Baking» καθώς και την «Αποθήκευση» και «Επαναφορά» της συγκεκριμένης εργασίας ρετοπολογίας σας.

Βεβαιωθείτε ότι προσέχετε επίσης πολύ τις Επιλογές που παρουσιάζονται τόσο στον Πίνακα Εργαλείων όσο και στον Πίνακα παραμέτρων του Εργαλείου της γραμμής κορυφής Retopo (το επάνω, οριζόντιο πλαίσιο κάτω από την περιοχή “Μενού”). Οι διαθέσιμες ρυθμίσεις για κάθε τύπο εργασίας που εκτελείτε αλλάζουν αυτόματα και στους δύο πίνακες.

Τα Εργαλεία Retopo σάς επιτρέπουν να κατασκευάζετε νέα τοπολογία μέσω της εργασίας με μεμονωμένες πολυγωνικές κορυφές, άκρες πολυγώνων, όψεις πολυγώνων και «λωρίδες» πολυγώνων (σειρές συνδεδεμένων πολυγώνων).

Όλη η τοπολογία που δημιουργήθηκε μπορεί να ρυθμιστεί αυτόματα σε “Snap” στην πλησιέστερη επιφάνεια μοντέλου. Ολόκληρα δίκτυα βρόχου μπορούν να δημιουργηθούν άμεσα χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό από Πινακίδες και Ελεύθερα Χτυπήματα .

Οι “Συστοιχίες κυκλικού βρόχου” μπορούν επίσης να γίνουν με ελάχιστη προσπάθεια και μέσω κυκλικών περιστροφών .
Οι απαρχές της αληθινής Πολυγωνικής Μοντελοποίησης αρχίζουν επίσης να εμφανίζονται, λειτουργώντας ανά λειτουργία, μέσα στα όρια του δωματίου Retopo .

Οι νέες λειτουργίες Extrude και Bevel σάς επιτρέπουν να κάνετε εξώθηση και λοξότμηση τόσο των άκρων όσο και των όψεων της τοπολογίας σας, επιτρέποντάς σας να προσθέσετε όλο τον νέο όγκο και λεπτομέρεια στα πρωτότυπα ή εισαγόμενα μοντέλα σας.

– Προστέθηκε μια γεννήτρια εντολών Script στο πρωτόγονο εργαλείο, τις αίθουσες Sculpt και Retopo . Μπορείτε να αποθηκεύσετε τις ενέργειές σας σε ένα αρχείο σεναρίου, να αλλάξετε τις πρωτόγονες παραμέτρους στο σενάριο και να το εκτελέσετε ξανά.

– Προστέθηκε η υποστήριξη Modeling και Retopo primitives μέσω Scripts. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις τάξεις retopo για τη δημιουργία των πρωτόγονων στο δωμάτιο Retopo και Modeling μέσω σεναρίων.

– Προστέθηκαν τα νέα εργαλεία για τη δημιουργία 2D primitives για δωμάτια Modeling και Retopo . Μπορείτε να δημιουργήσετε τα δισδιάστατα πρωτόγονα (κύκλος, πλαίσιο, επίπεδο, έλλειψη, N-gon, δίσκος, τρίγωνο).

– Προστέθηκε το κουμπί Record Script στο επάνω μενού. Το κουμπί αλλάζει χρώμα ανάλογα με την κατάσταση εγγραφής. Εάν το κουμπί είναι κόκκινο, το σενάριο ηχογραφεί, το μπλε κουμπί υποδεικνύει ότι η εγγραφή έχει διακοπεί.

– Προστέθηκαν οι λειτουργίες boolean για τα πρωτόγονα retopo στο Retopo και στο Modeling room. Μπορείτε να δημιουργήσετε πρωτόγονα χρησιμοποιώντας τις πράξεις boolean add, αφαίρεση, τομή και διαίρεση.

Retopo Menu and Bake

Retopo Menu and Bake

– Παράμετροι εργαλείου γραμμής κορυφής Retopo

Παράμετροι εργαλείου Retopo

– Προεπισκόπηση UV

Προεπισκόπηση UV


Manual vs Auto-retopology. Μια γρήγορη ματιά.

Τα Industry Tuts πραγματοποιούν μια γρήγορη σύγκριση μεταξύ χειροκίνητης και αυτόματης επαναφοράς σε αυτό το timelapse βίντεο χρησιμοποιώντας εκπληκτικά εργαλεία ρετοπολογίας 3DCoat .

Αυτόματη Ρετοπολογία

Αυτή η αναθεωρημένη και βελτιωμένη λειτουργία αυτόματης δημιουργίας τοπολογίας παράγει τώρα μια πολύ ακριβή τοπολογία που ακολουθεί αυτόματα το περίγραμμα που λειτουργεί εξίσου καλά τόσο για οργανικά όσο και για μηχανικά σχήματα.
Auto Retopo

Εγχειρίδιο Ρετοπολογία

Το 3DCoat παρέχει μια πληθώρα εργαλείων για την κατασκευή προσαρμοσμένης τοπολογίας, αυτοματοποιώντας επαναλαμβανόμενες εργασίες όταν είναι δυνατόν, δίνοντάς σας την ταχύτητα που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε το έργο σας εγκαίρως.
Εγχειρίδιο Retopo

Retopo Poly Groups

Το 3DCoat διαθέτει σύστημα Layer για επανατοπολογία ματιών. Αυτό διευκολύνει την επανατοπολογία των ματιών σας με προβληματικές περιοχές και την ύπαρξη πολλαπλών εκδόσεων ρετοπολογίας του ίδιου αντικειμένου.

Όπως όλες οι άλλες καρτέλες Layer στο 3DCoat, λειτουργούν όπως τα Layers στο Photoshop. Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε Επίπεδα για να τα αναδιατάξετε, να τα σύρετε στο εικονίδιο του Κάδου για να τα διαγράψετε, να τα αποκρύψετε και να τα εμφανίσετε με το εικονίδιο Ορατότητα κ.λπ.
Poly Groups

Import & Export

Import retopo
Export retopo: Εξάγει το πλέγμα Retopo ως επεξεργάσιμη ενημέρωση κώδικα πολυγώνων σε μία από τις ακόλουθες μορφές – .obj, .lwo, .fbx, .stl και .ply
Export επιλεγμένου: Εξάγει μόνο τα επιλεγμένα πρόσωπα ως επεξεργάσιμη ενημέρωση κώδικα σε μία από τις ακόλουθες μορφές- .obj, .lwo, .fbx, .stl και .ply
Export χωριστών ομάδων: Εξάγει κάθε ομάδα Retopo ως ξεχωριστό αντικείμενο σε μία από τις ακόλουθες μορφές – .obj, .lwo, .fbx, .stl και .ply. Κάθε αντικείμενο διατηρεί το όνομα της αντίστοιχης ομάδας Retopo .


Τεχνικές πληροφορίες

Retopo Workspace : Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που παρέχει μια επισκόπηση των πιο συχνά χρησιμοποιούμενων εργαλείων Retopo στο 3DCoat , ξεκινώντας με τα εργαλεία Manual Retopology.

Γρήγορη εκκίνηση: Λειτουργία Brush UV : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση της λειτουργίας Brush κατά την επεξεργασία UVs σε 3DCoat. Επιτρέπει στο χρήστη να αναδιαμορφώσει, να τροποποιήσει ή να χαλαρώσει τα νησιά/κελύφη UV με ελεύθερο τρόπο.

Γρήγορη εκκίνηση Εργαλεία διάταξης UV

Διόρθωση ζητημάτων αποκόλλησης Retopo

Μενού RMB Retopo : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει το νέο μενού RMB στον χώρο εργασίας Retopo . Είναι ευαίσθητο στο περιβάλλον και συμπαγές για να βοηθά έναν χρήστη να λειτουργεί πιο αποτελεσματικά.

4.5 Προσθήκες δωματίου Retopo : Αυτό το βίντεο καλύπτει ορισμένες νέες προσθήκες στο δωμάτιο Retopo στο 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Αυτό το βίντεο συγκρίνει τις δύο διαφορετικές μεθόδους για την εισαγωγή ενός πυκνού πλέγματος στο 3DCoat.

Παραδείγματα Retopo

Ροή εργασίας Retopo Room : Αυτό το βίντεο ξεκινά το στάδιο Retopo αυτής της περιήγησης, συμπεριλαμβανομένης μιας επίδειξης χρήσης του συνόλου εργαλείων Kitbashing για γρήγορη πρόσβαση και χρήση προεπιλογών Model/Mesh ως σημεία εκκίνησης.

Γρήγορα και βρώμικα κόλπα Retopo : Αυτό το βίντεο καλύπτει μερικές γρήγορες συμβουλές για να επιταχύνετε τη ροή εργασίας σας όταν εργάζεστε στο Retopo Workspace EDIT: Οι άκρες και τα πρόσωπα θα έχουν τη δυνατότητα “Relax”, καθώς και ένα ειδικό εργαλείο επιλογής “Grow/Shrink”, στο κατασκευή 4.1.13.

Retopo Project : Αυτό το βίντεο ξεκινά ένα σύντομο έργο Retopo χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό εργαλείων Auto-Retopo και μη αυτόματου Retopo .

Γρήγορη συμβουλή: Η ανάγκη επιλογής του σωστού χάρτη UV , Retopo Mesh : Αυτό το βίντεο δείχνει μια ενσωματωμένη δυνατότητα του 3DCoat όταν εργάζεστε στο Retopo Workspace για να ενημερώνει τον χρήστη εάν έχει επιλέξει τον κατάλληλο χάρτη UV και το κατάλληλο στρώμα Mesh όταν εργάζεται σε ένα δεδομένο πλέγμα.

Αντιγραφή ενός Retopo Mesh : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει δύο βασικές μεθόδους για την αντιγραφή δικτυωμάτων retopo σε 3DCoat.

Ενοποιήστε πολλαπλά σετ UV σε ένα

4.5 Προσθήκες δωματίου Retopo : Αυτό το βίντεο καλύπτει ορισμένες νέες προσθήκες στο δωμάτιο Retopo στο 3DCoat 4.5.

Retopo Tools: Transform, Extrude & Bevel :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
Up Next
Εισαγωγή στο Retopo Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat