• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Αυτή η ενότητα εργαλείων σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα νέο ρετοπολογημένο πλέγμα. Κάθε εργαλείο στην ενότητα ρετοπολογία θα καλυφθεί εδώ, καθώς και οι περισσότερες εντολές για κάθε εργαλείο.
Μπορεί να παρατηρήσετε ότι ορισμένα εργαλεία έχουν διασταύρωση με παρόμοιες εντολές από το ένα εργαλείο στο άλλο. Λάβετε υπόψη σας αυτό κατά τη χρήση των εργαλείων ρετοπολογίας.

Εντολές Add, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill και UVpath

Μετασχηματισμός : Μεταμόρφωση επιλεγμένων προσώπων/κορυφών. Εάν δεν επιλεγεί τίποτα, ολόκληρο το πλέγμα θα μετατραπεί.

  • Γραφικό στοιχείο μετασχηματισμού 2 αξόνων : Γραφικό στοιχείο μετασχηματισμού Gizmo που επιτρέπει την κλιμάκωση κατά μήκος δύο αξόνων
  • ‘ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ.

Snap : Αυτό κουμπώνει το επανατοπολογημένο πλέγμα στο υποκείμενο voxel ή το μοντέλο αναφοράς. Πολλές φορές, μετά τη δημιουργία τοπολογίας, μπορεί να θέλετε να τροποποιήσετε το υποκείμενο μοντέλο voxel. Οι αλλαγές θα δημιουργήσουν μια μη αντιστοιχία μεταξύ του “βασικού” πλέγματος και του πλέγματος Retopo . Η λειτουργία “Snap” θα ευθυγραμμίσει τα δύο για άλλη μια φορά.
Κλίμακα: Κλιμακώστε το επιλεγμένο ή ολόκληρο το πλέγμα. Κάθε συνδετικό σύμπλεγμα θα μετασχηματιστεί ξεχωριστά.
Χαλαρώστε: Αυτό χαλαρώνει το τρέχον επανατοπολογημένο πλέγμα, το οποίο μπορεί να σας βοηθήσει να “κουμπώσετε” την τοπολογία σας στο μοντέλο “βάσης” που χρησιμοποιείται ως οδηγός.

Import: Εισάγει ένα πλέγμα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως βάση για μια νέα τοπολογική διάταξη ή να τροποποιηθεί με τα εργαλεία Retopo .
Export: Αυτό σας επιτρέπει να export το επανατοπολογημένο πλέγμα σας σε .OBJ, .LWO, .STL και . Μορφές PLY.
Υποδιαίρεση: Αυτό το εργαλείο είναι αυτονόητο. Υποδιαιρεί το πλέγμα. Για παράδειγμα, κάθε πολύγωνο διαιρείται με 4.
Ομαλή (CC):
Clear: Αυτό θα διαγράψει όλη την τοπολογία στη σκηνή.
Συμμετρία: Χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις στο “Πίνακας συμμετρίας” (πλήκτρο S), θα δημιουργηθεί ένα συμμετρικό αντίγραφο του πλέγματος Retopo σας. Χρησιμοποιήστε το με τις εντολές “Εφαρμογή συμμετρίας” του μενού Retopo .
Ξετυλίξτε: Τοποθετήστε όλα τα νησιά στον χάρτη UV .
Σελ. καταστήματος:
Φόρτωση Sel.:
Καθαρισμός Sel.:
Save Contour: Αυτή η εντολή σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε το περίγραμμα σε πραγματική κλίμακα ως EPS ή DXF για περαιτέρω κοπή με λέιζερ. Το μήκος των γραμμών αντιστοιχεί στο γεωμετρικό μήκος. Είναι χρήσιμο αν θέλετε να κόψετε σχήματα χρησιμοποιώντας κόφτη λέιζερ και να κολλήσετε εξαρτήματα μεταξύ τους.

– Ειδικά σημεία/πρόσωπα

Clear Points : Διαγράψτε όλα τα σημεία που δημιουργούνται από αυτό το εργαλείο.

– Strokes Special

Clear: Διαγράψτε όλες τις γραμμές που έχουν σχεδιαστεί από το πλέγμα.
Smooth: Εξομαλύνετε όλες τις σχεδιασμένες γραμμές στο πλέγμα.
Διαγραφή: Διαγραφή της επιλεγμένης διαδρομής. Χρησιμοποιήστε το LMB για να επιλέξετε μια νέα διαδρομή.

– Primitives Special


Τα πλέγματα Primitives παρατίθενται στην επάνω γραμμή για επιλογή.

Επιλέξτε Εντολές

Επιλέξτε και επιλέξτε διαδρομή

Ανάπτυξη: Επεκτείνετε την περιοχή των επιλεγμένων στοιχείων.
Συμβόλαιο: Συμβόλαιο την περιοχή των επιλεγμένων στοιχείων.
Μετασχηματισμός : Μεταμόρφωση επιλεγμένων προσώπων/κορυφών. Εάν δεν επιλεγεί τίποτα, ολόκληρο το πλέγμα θα μετατραπεί.
Free Extrude: Εξώθηση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Να θυμάστε ότι οι νέες κορυφές δεν θα κοπούν αυτόματα, αλλά θα κουμπώσουν σε περαιτέρω λειτουργίες εάν δεν απενεργοποιήσετε το Auto snap.
Κόψτε τις άκρες: Κόψτε τις άκρες σε ίσα κομμάτια. Πληκτρολογήστε τον αριθμό των διαιρέσεων κάθε ακμής.
Snap: Κουμπώστε τις κορυφές του πλέγματος retopo στην επιφάνεια. Βοηθά αν έχετε αλλάξει την κατάσταση του αντικειμένου στη σκηνή και θέλετε να επανατοποθετήσετε το retopo mesh. Εάν βρίσκεστε στο εργαλείο “Επιλογή” σε λειτουργία κορυφής, θα επηρεαστούν μόνο επιλεγμένες κορυφές.
Κλίμακα: Κλιμακώστε επιλεγμένα νησιά ή ολόκληρο το πλέγμα. Κάθε συνδετικό σύμπλεγμα θα μετασχηματιστεί ξεχωριστά.

  • Ποσοστό κλιμάκωσης:
  • Στολή κλίμακας:
  • Αξονική κλιμάκωση:
  • Ακτινική κλιμάκωση:

Relax: Χαλαρώστε ολόκληρο το retopo mesh ή το υποσύνολο. Εάν βρίσκεστε στο εργαλείο “Επιλογή” σε λειτουργία κορυφής, τότε θα επηρεαστούν μόνο οι επιλεγμένες κορυφές.
Rotate CW: Αυτό θα περιστρέψει τις επιλεγμένες άκρες δεξιόστροφα.
Rotate CCW: Αυτό θα περιστρέψει τις επιλεγμένες άκρες αριστερόστροφα.
Extrude: Εξώθηση επιλεγμένων άκρων.
Διαχωρισμός: Αρκετές Επιλέξτε άκρες και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Διαχωρισμός. Μετακινήστε το ποντίκι πάνω από τις άκρες για να καθορίσετε τη θέση διαχωρισμού και, στη συνέχεια, κάντε κλικ για διαχωρισμό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο INSERT για να ενεργοποιήσετε αυτό το εργαλείο και να χωρίσετε τις επιλεγμένες άκρες.
Σύμπτυξη: Χρησιμοποιήστε το BKSP για να συμπτύξετε επιλεγμένες άκρες.
Διαγραφή: Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο DELETE για να διαγράψετε επιλεγμένες άκρες.
Βρόχος άκρων: Πατήστε L για να επιλέξετε έναν βρόχο άκρης. Επιλέξτε δύο άκρες σε έναν βρόχο άκρης για να περιορίσετε το εφέ.
Δακτύλιος άκρης: Πατήστε το R για να επιλέξετε έναν δακτύλιο άκρης. Επιλέξτε δύο άκρες σε έναν δακτύλιο άκρης για να περιορίσετε το εφέ.
Sel Sharp: Επιλέξτε αιχμηρές άκρες. Επιλέξτε Επιλογές άκρων:

  • Επιλέξτε τις άκρες που έχουν επισημανθεί ως ευκρινείς
  • Γωνία πτυχής: Γωνία μεταξύ των προσώπων.
  • Μόνο η τρέχουσα ομάδα
  • Μόνο Current UV-set

Λαλτό : Λαλίστε τις επιλεγμένες άκρες.
Ρύθμιση ραφών: Επισημάνετε επιλεγμένες άκρες ως ραφές (στο παράθυρο προεπισκόπησης UV ).
Επισήμανση ως αιχμηρή: Επισήμανση επιλεγμένων άκρων ως αιχμηρές. Τα κανονικά θα χωριστούν κατά μήκος αυτών των άκρων.
Clear Sharp: Καθαρίστε αιχμηρές άκρες. Τα κανονικά δεν θα χωριστούν.
Σελ. καταστήματος:
Φόρτωση Sel.:
Καθαρισμός Sel.:
Γέφυρα: Επιλέγοντας δύο άκρες, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πρόσωπο.

Ολόκληρο πλέγμα

Import: Import πλέγματος retopo .
Export: Export πλέγματος retopo .
Subdivide: Subdivide retopo mesh.
Clear: Καθαρό πλέγμα retopo .
Συμμετρία: Εφαρμόστε συμμετρία στο πλέγμα.
Ξετυλίξτε: Τοποθετήστε όλα τα νησιά στον χάρτη UV .
Save Contour: Αυτή η εντολή σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε το περίγραμμα σε πραγματική κλίμακα ως EPS ή DXF για περαιτέρω κοπή με λέιζερ. Το μήκος των γραμμών αντιστοιχεί στο γεωμετρικό μήκος. Είναι χρήσιμο εάν θέλετε να κόψετε σχήματα χρησιμοποιώντας τον κόφτη λέιζερ και να κολλήσετε εξαρτήματα μεταξύ τους.

UV

Mark Seams: Σημειώστε τις ραφές στον χάρτη UV. CTRL+LMB καταργεί την επισήμανση μιας ραφής.
Βρόχοι άκρων: Σημειώστε ολόκληρους βρόχους άκρων στον χάρτη UV. Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα CTRL+LMB για να καταργήσετε την επισήμανση τους.
Διαδρομή UV : Τοποθετήστε τη διαδρομή κατά μήκος της συντομότερης διαδρομής (κάτω από ορισμένα κριτήρια) μεταξύ πολλών σημείων. Κάντε κλικ για να προσθέσετε σημεία ή διαχωρισμό γραμμών, χρησιμοποιήστε RMB ή κάντε διπλό κλικ για να αφαιρέσετε σημεία. Πατήστε ENTER για να επισημάνετε τις ραφές και CTRL ENTER για να διαγράψετε τις ραφές. Χρησιμοποιήστε διαφορετικά κριτήρια για να προσαρμόσετε τη ροή διαδρομής.

Εντολές UV

Ρυθμίσεις UV : Ρυθμίστε την περιοχή συσκευασίας του νησιού και την ελάχιστη απόσταση μεταξύ των νησιών.
Καθαρές ραφές: Καθαρίζει μόνο τις ραφές του τρέχοντος πλέγματος.
Αυτόματες ραφές: Κάνοντας κλικ σε αυτήν την επιλογή δημιουργούνται αυτόματα όλες οι απαιτούμενες ραφές, χρησιμοποιώντας μια προσέγγιση βέλτιστης εικασίας με βάση το σχήμα του αντικειμένου. Οι ραφές που δημιουργήθηκαν πρόσφατα μπορούν ακόμα να επιλεχθούν ή να αφαιρεθούν χρησιμοποιώντας τη λειτουργία εργασίας “Επισήμανση ραφών”. Ουσιαστικά θα δημιουργήσει ραφές αυτόματα με μια “καλύτερη εικασία” για το ποιες άκρες θα επιλέξετε ως ραφές.
Αιχμηρές ραφές: Ρυθμίστε τις ραφές ανάλογα με τη γωνία μεταξύ των προσώπων. Είναι χρήσιμο για UV mapping σκληρών επιφανειών.
Unify UV: Μετακινήστε όλα τα πρόσωπα στο τρέχον σετ UV . Εάν χρειάζεται, διαγράψτε τα υπόλοιπα κενά σετ UV χρησιμοποιώντας το “Delete unused UV-Sets”.
Ξετύλιγμα: Ταιριάζει σε όλα τα συμπλέγματα στον χώρο UV .
AutoMap: Αυτή είναι η ίδια μέθοδος ξετυλίγματος που χρησιμοποιείται στο παράθυρο διαλόγου import για αυτόματη αντιστοίχιση. Είναι επίπεδη mapping με δοκιμή αυτο-τομής συστάδων. Αυτή η μέθοδος είναι η πιο σταθερή και τρώει οποιαδήποτε (ακόμη και μη πολλαπλή) γεωμετρία, αλλά δημιουργεί πάρα πολλά νησιά.

Συσκευασία UV : Αυτό θα συσκευάσει όλα τα συμπλέγματα UV που δεν έχουν συσκευαστεί στον χάρτη UV , σύμφωνα με ένα οδηγό “ορθογώνιο”, το οποίο ορίζετε. Όταν ολοκληρωθεί αυτή η λειτουργία, μπορείτε να επεξεργαστείτε τα νησιά στον χάρτη UV . Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να εκτελέσετε πολλές βασικές λειτουργίες που απαιτούν έναν χάρτη UV .
Ανακάτεμα/Συσκευασία: Συσκευάστε το τρέχον σύνολο νησιών UV στο σετ UV . τα επικαλυπτόμενα νησιά θα ανακατευτούν. Δεν πραγματοποιείται ξετύλιγμα. θα γίνει μόνο η συσκευασία.
PackUV2: Συσκευάστε τα νησιά UV χωρίς περιστροφή και ανατροπή. Θα κλιμακωθούν και θα μετακινηθούν μόνο για καλύτερη συσκευασία. Πατήστε CTRL για τυχαία αναπαραγωγή.
Αυτόματη κλίμακα: Αυτόματη κλίμακα όλων των νησιών σε ίσες αναλογίες μεταξύ τετραγώνου στο διάστημα και τετραγώνου σε σετ UV.
Ενημέρωση νησιών: Όταν έχετε ένα υπάρχον νησί και επισημάνετε περαιτέρω μια ραφή σε αυτό το νησί, με αποτέλεσμα να γίνει δύο, θα πρέπει να εκτελέσετε την εντολή “Update Islands” για να μεταφέρετε αυτές τις πληροφορίες στον πίνακα προεπισκόπησης UV , ώστε να έχετε στη συνέχεια αυτά τα δύο νησιά UV με δυνατότητα επιλογής, στον Πίνακα προεπισκόπησης UV .
Ενημερώστε τη συνδεσιμότητα του νησιού. Εάν έχετε σημειώσει ή σβήσει πολλές ραφές στο πλέγμα, το UV-Map δεν θα σπάσει αμέσως σε νησίδες. Πρέπει να ενημερώσετε τα νησιά για να χωρίσετε ή να συνδέσετε υπάρχοντα νησιά.
Αποθήκευση: Αποθήκευση πληροφοριών UV σε ένα αρχείο. Αυτή η επιλογή αποθηκεύει τις επισημασμένες ή μη πληροφορίες ραφής και συμπλέγματος στην τρέχουσα σκηνή, ώστε να είναι δυνατή η επεξεργασία τους αργότερα. Δεν export τον τελικό χάρτη UV. Χρησιμοποιήστε το διάλογο «Import/ Export υφών» στο μενού Αρχείο.
Φόρτωση: Φορτώστε προηγουμένως αποθηκευμένες πληροφορίες UV από ένα αρχείο.
Save contour: Αυτή η εντολή επιτρέπει την αποθήκευση του περιγράμματος σε πραγματική κλίμακα ως EPS ή DXF για περαιτέρω κοπή με λέιζερ. Το μήκος των γραμμών αντιστοιχεί στο γεωμετρικό μήκος. Είναι χρήσιμο αν θέλετε να κόψετε σχήματα χρησιμοποιώντας κόφτη λέιζερ και να κολλήσετε εξαρτήματα μεταξύ τους.

Επιλεγμένη διαδρομή UV

Clear: Διαγράφει την επιλογή.
Invert: αντιστρέφει την επιλογή.
Rotate CW: Αυτό θα περιστρέψει το επιλεγμένο νησί δεξιόστροφα.
Περιστροφή CCW: Αυτό θα περιστρέψει το επιλεγμένο νησί αριστερόστροφα.
Αναστροφή U: Αυτό θα ανατρέψει το U του χάρτη UV .
Αναστροφή V: Αυτό θα αναποδογυρίσει το V του χάρτη UV .
Relax: Εφαρμόζει ελαφριά εξομάλυνση σε όλο το επιλεγμένο σύμπλεγμα (ή νησί) για να ανακουφίσει το τέντωμα ή το τσίμπημα.
Cloth Relax: Χαλαρώστε τα νησιά UV έτσι ώστε οι απέναντι άκρες στις ραφές να έχουν σχεδόν το ίδιο μήκος και την ίδια σχέση μεταξύ του μήκους της άκρης στο διάστημα και του μήκους της άκρης στο χώρο UV . Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για την κατασκευή πραγματικών πραγμάτων – υφασμάτων και μαλακών παιχνιδιών.
To ABF: Η νεότερη, πιο προηγμένη μορφή ξετυλίγματος που ταιριάζει καλύτερα για οργανικά πλέγματα.
Προς GU: Ξετυλίξτε επιλεγμένα νησιά με την αποκλειστική μέθοδο ξετυλίγματος Globally Uniform UV της 3DCoat.
Προς LSCM: Η παλαιότερη, πιο παραδοσιακή μορφή Unwrapping, η οποία μπορεί να είναι πιο συμβατή με εξωτερικές εφαρμογές 3D.
To Planar: Χρησιμοποιεί την επίπεδη προβολή για το ξετύλιγμα των επιλεγμένων νησιών UV .
To Strip: Αυτή η μέθοδος προορίζεται να ξετυλίξει τη λωρίδα των πολυγώνων σε μια ευθεία γραμμή.
Απόκρυψη: Απόκρυψη επιλεγμένων προσώπων.
Inv. Κρυφό: Αντιστροφή κρυφών προσώπων.
Unhide: Αντιστροφή κρυφών προσώπων.
Unhide all: Unhide all hidden faces.
HD Expand: Επέκταση της κρυφής περιοχής.
HD Contract: Συμβόλαιο κρυφή περιοχή.

Αντιγραφή UV : Αντιγραφή νησίδας στο πρόχειρο (χρησιμοποιήστε CTRL+C). Μπορείτε να επιλέξετε ένα άλλο νησί και να το επικολλήσετε εκεί. Με αυτόν τον τρόπο, θα βάλετε ακριβώς ένα νησί πάνω από ένα άλλο.
Επικόλληση UV:: Επικολλήστε το νησί UV που αντιγράφηκε προηγουμένως. Πρέπει να επιλέξετε ένα νησί, να πατήσετε CTRL+C, να επιλέξετε ένα άλλο νησί με την ίδια τοπολογία και να πατήσετε CTRL+V. Με αυτόν τον τρόπο, θα βάλεις ακριβώς το πρώτο νησί πάνω από το δεύτερο.


Φροντιστήρια

Retopo Workspace Pt.6 (Ενότητα εντολών) : Αυτό το βίντεο καλύπτει την ενότητα εντολών του πίνακα εργαλείων στον χώρο εργασίας Retopo του 3DCoat.

Γρήγορη εκκίνηση: Εργαλεία συσκευασίας UV

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Εργαλεία UV
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat