• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Γλυπτική

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Λειτουργίες Voxel και Surface

Αυτό το δωμάτιο φιλοξενεί μερικά από τα μοναδικά εργαλεία και χαρακτηριστικά της τρισδιάστατης γλυπτικής. Το Sculpt Room περιέχει εργαλεία και χαρακτηριστικά που σας επιτρέπουν να κατασκευάσετε τα πιο λεπτομερή και περίτεχνα οργανικά και μηχανικά μοντέλα που μπορείτε να φανταστείτε.

Το Sculpt Room αποτελείται από δύο τρόπους λειτουργίας, Voxels και Surfaces (πολύγωνα).

Μπορείτε να ξεκινήσετε σε λειτουργία Voxel για πρόχειρα σκίτσα και τελικά να μετακινήσετε το γλυπτό σας σε λειτουργία Surface (για αυξημένη απόδοση, διατήρηση μνήμης και εργασία με λεπτές λεπτομέρειες ).

Πολλά από τα εργαλεία Voxel προσφέρονται για γλυπτικές εργασίες ελεύθερης μορφής «Βασισμένο σε πινέλο», δίνοντας στον καλλιτέχνη την ελευθερία να κατασκευάζει με ισοδύναμα πηλό, κερί, ξύλο, πέτρα και μπογιά. Το 3DCoat χρησιμοποιεί επίσης πλήρως τις δυνατότητες του tablet γραφικών σας. Άλλα εργαλεία παρέχουν την απαραίτητη ακρίβεια για την κατασκευή μηχανικών μοντέλων.


Άλλα εργαλεία παρέχουν την ακρίβεια που απαιτείται για την κατασκευή μηχανικών μορφών μοντέλων. Αξιοσημείωτα μεταξύ αυτών είναι εκείνα τα εργαλεία που βρίσκονται στον Πίνακα Strokes “E”, μια επιλογή εργαλείων σχεδίασης που βασίζονται σε spline και πολύγωνα, τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν και να τροποποιηθούν καθώς εργάζεστε.

Και οι δύο ποικιλίες εργαλείων δίνουν στον χρήστη τους ταχύτερους, πιο ρευστούς και ακριβείς τρόπους κατασκευής οποιουδήποτε τύπου μοντέλου μπορεί να συλλάβετε.

Δεδομένου ότι το περιβάλλον Sculpt βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη χρήση των πινέλων , είναι σημαντικό να κατανοήσουμε τη φύση και τη σύνθεσή τους, καθώς σχετίζεται με πολλές άλλες περιοχές και χώρους εργασίας που βρίσκονται στην εφαρμογή 3DCoat .

– Οι βούρτσες αποτελούνται κυρίως από τη μορφή του Brush όπως ορίζεται από το Brush Alphas που βρίσκεται στον κύριο πίνακα Brush , καθώς και από τις αντίστοιχες “Επιλογές” τους που βρίσκονται στον Πίνακα Επιλογών Brush .

– Οι βούρτσες Sculpt μπορούν να ρυθμιστούν εν κινήσει χρησιμοποιώντας το «Δεξί κουμπί του ποντικιού» και οριζόντιες ή κάθετες χειρονομίες εντός της θύρας προβολής 3D.

– Οι αντίστοιχες ρυθμίσεις ρυθμιστικού μπορούν να βρεθούν στον πίνακα παραμέτρων Brush , που εμφανίζουν και επαυξάνουν τις παραμέτρους που βασίζονται στο ποντίκι και βρίσκονται στο επάνω μέρος της διεπαφής 3DCoat .

– Οι Brush μπορούν επίσης να τροποποιηθούν χρησιμοποιώντας λειτουργίες από τα Έξυπνα Υλικά σε λειτουργία επιφάνειας, Στένσιλ, Λωρίδες, Μοντέλα και Πίνακες Σφίγγων όταν το περιβάλλον είναι κατάλληλο.


Η δυνατότητα αυτόματης επιλογής στον χώρο εργασίας Sculpt είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή και επιτρέπει στο χρήστη να ξεκινήσει αμέσως τη γλυπτική σε ένα νέο αντικείμενο χωρίς να επιλέξει πρώτα το επίπεδο στον πίνακα επιπέδων Sculpt .

Για να προβάλετε τα τρέχοντα στατιστικά στοιχεία του Voxel Sculpture σας ή για να λάβετε “Συμβουλές εργαλείων” σε διευρυμένη μορφή, απλώς κοιτάξτε τον πίνακα “Στατιστικά στοιχεία” που βρίσκεται στο κάτω αριστερό μέρος της διεπαφής.

Χρησιμοποιήστε το μενού “Αρχείο” για να αποκτήσετε πρόσβαση σε όλες τις λειτουργίες Import για την εισαγωγή εξωτερικών δημιουργιών στον χώρο εργασίας Sculpt και χρησιμοποιήστε τις λειτουργίες Export για την παραγωγή διαφόρων άμεσων εκδόσεων Polygonal και Raw Voxel του γλυπτού σας – για χρήση και τροποποίηση σε εξωτερικές εφαρμογές CAD και 3D εκτύπωσης .

Καινούργιος κινητήρας βούρτσας

Αυτή η νέα μηχανή βούρτσας σάς επιτρέπει να τροποποιείτε τα χειριστήρια για τα εργαλεία γλυπτικής. Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από βούρτσες, το καθένα με μια μοναδική ιδιότητα.
Νέο σύστημα βούρτσας

Λειτουργία Voxel

Λειτουργία Voxel

Τα Voxel είναι, από τη φύση τους, απαιτούν μνήμη και επεξεργαστή.

 Είναι σημαντικό να τα θεωρούμε ως αρχή για το συνολικό εύρος των βημάτων που απαιτούνται για την οριστικοποίηση ενός μοντέλου που ξεκίνησε στο 3DCoat για τελική παραγωγή και δημοσίευση σε εξωτερική εφαρμογή.

Είναι πιο πρακτικό να ξεκινήσετε τη γλυπτική σε Voxel με τη λιγότερη ανάλυση που απαιτείται για να αποτυπώσετε την πιο βασική μορφή του συνολικού μοντέλου.

Μόλις επιτευχθεί η βασική μορφή και δομή, μπορείτε να κάνετε επαναδειγματοληψία ή να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο “Res+” για να προχωρήσετε σε υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας.

Εάν θέλετε να διατηρήσετε τα διαφορετικά στάδια της μοντελοποίησης όπως αντιπροσωπεύονται από την ανάλυση (από χαμηλή σε υψηλή), απλώς αντιγράψτε ένα επίπεδο πριν εφαρμόσετε το “Res+” (Επαναδειγματοληψία) και συνεχίσετε με τις εργασίες γλυπτικής σας.

Επιφανειακή λειτουργία

Επιφανειακή λειτουργία

Το υπέροχο με τα εργαλεία Surface Mode Tools είναι ότι μπορείτε να εργαστείτε με απίστευτη ταχύτητα και ακρίβεια. Εάν κάποια πολύγωνα αρχίσουν να τεντώνονται, μπορείτε να “Επαναλάβετε το δέρμα” ολόκληρου του μοντέλου (επηρεάζοντας μόνο τις πιο πρόσφατες αναθεωρήσεις σας) πατώντας απλά το πλήκτρο “Enter”, αντικαθιστώντας αυτές τις τεντωμένες περιοχές με μια πολύ συνεπή και οργανωμένη, τριγωνική δομή πλέγματος.

Οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια της συνεδρίας Surface Sculpting, μπορείτε είτε να επιστρέψετε στο καθαρό Voxel Space είτε να μετακινηθείτε απευθείας στον χώρο εργασίας Retopology χρησιμοποιώντας τις λειτουργίες Auto Retopo ή να εκτελέσετε όλες τις λειτουργίες Manual Retopo .

Πρωτόγονοι

Πρωτόγονοι

Επιλογές Sculpt Brush

Το Alpha ελέγχει το σχήμα του πινέλου. Το Alpha είναι ένας χάρτης έντασης σε κλίμακα του γκρι.

Το Stroke ελέγχει τον τρόπο με τον οποίο η βούρτσα σας κινείται στην επιφάνεια του μοντέλου σας. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλές πινελιές σε 3DC.
Επιλογές Brush Sculpt

Παράμετροι εργαλείου επάνω γραμμής

Πίνακας παραμέτρων εργαλείου επάνω γραμμής
Το μενού Top Tool Bar περιέχει εναλλαγές για λειτουργίες και προσαρμόζεται ανάλογα με τον χώρο εργασίας στον οποίο εργάζεστε.

Σμιλέψτε στρώσεις δέντρων

Σμιλέψτε στρώσεις δέντρων

Διαχείριση επιπέδων από τον Anton Tenitsky.

Χρησιμοποιήστε τον πίνακα επιπέδων γλυπτικής για να αποθηκεύσετε διαφορετικές εκδόσεις του γλυπτού σας, καθώς και μέρη του μοντέλου που χρειάζονται διαφορετικά και ξεχωριστά χαρακτηριστικά και λεπτομέρειες. Όλα αυτά μπορούν να μεταφερθούν σε διαφορετικές PolyGroups για την προσθήκη μοναδικής τοπολογίας σε καθεμία και, τελικά, στο Paint Workspace για τελική μετατόπιση, χτύπημα και δημιουργία υφής χρώματος.

Μενού δεξί κλικ στο Sculpt Tree

Sculpt Tree με δεξί κλικ Μενού, Autoretopo και Booleans

Κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε επίπεδο Voxel , μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες λειτουργίες που αφορούν τα Voxel. Περισσότερες λειτουργίες μπορούν να βρεθούν στο κύριο μενού Sculpt Geometry στο επάνω μέρος της διεπαφής.


Τεχνικές πληροφορίες

Λειτουργίες Voxel και Surface

Γρήγορες συμβουλές για πειραματισμό στο Sculpt Workspace

Εργαλεία και τεχνικές εξώθησης : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει διάφορα εργαλεία και τεχνικές για την εξώθηση σχημάτων σκληρής επιφάνειας από ένα μοντέλο.

Δημιουργία πλακιδίων υφών : Αυτό το βίντεο δείχνει μια μέθοδο που είναι διαθέσιμη στους χρήστες του 3DCoat, για να δημιουργήσουν τις δικές τους υφές με πλακάκια χωρίς ραφή.

Μεταμορφώστε τα αντικείμενα του επιπέδου VoxTree ξεχωριστά

3D Stroke Mode με το Pose Tool : Αυτό το βίντεο είναι μια γρήγορη επίδειξη της νέας ικανότητας χρήσης της λειτουργίας 3D Stroke Draw με το Pose Tool.

Λειτουργία Ghost : Αυτό το βίντεο δείχνει τη νέα δυνατότητα “Ghost Mode” που προστέθηκε στο σύνολο εργαλείων Voxel Sculpting/Modeling του 3DCoat.


Παραδείγματα μοντελοποίησης

Γρήγορη εισαγωγή στο Tileable Texture Sculpting : Υπάρχει ήδη ένα επίσημο βίντεο 3D Coat σχετικά με αυτό, αλλά νομίζω ότι αυτή η δυνατότητα δεν έχει διερευνηθεί ανεπαρκώς και δεν ωθείται στα όρια από τον Anton Tenitsky.

Από το Voxel to Surface Mode Sculpting : Αυτές οι σειρές βίντεο δείχνουν την αναλυτική παρουσίαση των εργαλείων γλυπτικής.

Σειρά χαρακτήρων παιχνιδιών 3DCoat : Χάρη στον Greg Whedon για αυτήν την ολοκληρωμένη σειρά που καθοδηγεί τον χρήστη μέσω μιας τυπικής ροής εργασιών (Voxel to Texture Painting) για τη δημιουργία ενός χαρακτήρος παιχνιδιών χαμηλής ποιότητας.

Για οποιονδήποτε νέο στο 3DCoat, αυτή είναι απλά μια σειρά που ΠΡΕΠΕΙ να παρακολουθήσετε.

Ξεκινώντας από το μηδέν, μέσα στο Voxel Sculpting Workspace της 3DCoat….χρησιμοποιώντας μερικά από τα εργαλεία κατασκευής της για την κατασκευή του μοντέλου. Στη συνέχεια, Ρετοπολογώντας, ο χαρακτήρας έδειξε γρήγορα τις UVs και προχώρησε στη Painting υφής.
Προσθέτει μια τελευταία ενότητα για τους χρήστες Lightwave εξάγοντας το μοντέλο στο Ligthwave και δημιουργώντας μια γρήγορη εξέδρα. Ο θεατής θα πρέπει να κατανοήσει καλά το σύνολο εργαλείων στο 3DCoat και να μπορεί να αρχίσει να δημιουργεί μόνος του, από την αρχή μέχρι το τέλος.
Αυτό το βίντεο περιλαμβάνει την εισαγωγή και ξεκινά το έργο διαμορφώνοντας το καπέλο του χαρακτήρα του παιχνιδιού μέσα στο Voxel Workspace του 3DCoat και, στη συνέχεια, προχωρά στην επανατοπολογία του εντός του χώρου εργασίας Retopo .

Rat From Scratch : Δημιουργία αρουραίου που μοιάζει με κινούμενα σχέδια με voxels.

Δημιουργία Chainmail : Αυτό το βίντεο δείχνει την πρώιμη διαδικασία δημιουργίας ενός βασικού πλέγματος για το Chainmail, χρησιμοποιώντας τον κορμό και τους βραχίονες του προεπιλεγμένου Mannequin στο 3DCoat, ως βασικό αντικείμενο. Στη συνέχεια, το Auto-Retopo χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός τετραπλού πλέγματος χαμηλής πολυπλοκότητας από αυτό.

Δημιουργία μιας συλλογής Rock Kitbash

Εργαλείο Import για τη δημιουργία greebles (το σεμινάριο γίνεται από την Tinker). Αυτό το σύντομο σεμινάριο δείχνει τις δυνατότητες της νέας έκδοσης του εργαλείου Import .

Όσον αφορά το εργαλείο Import , θα χρειαστούμε greebles (μικρές λεπτομέρειες που βοηθούν τα μοντέλα να φαίνονται πιο «τεχνικά».) Μπορεί να δημιουργηθεί σε οποιαδήποτε εφαρμογή για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, συνήθως με μια σειρά αυθαίρετων εξωθήσεων. Μπορείτε να κάνετε λήψη του greebles χρησιμοποιώντας τον σύνδεσμο στο κάτω μέρος αυτού του σεμιναρίου.

Χρήση μοντέλων πακέτων Tinker : Αυτό το βίντεο συνεχίζει την επίδειξη των εργαλείων Kitbashing στο 3DCoat , δείχνοντας πώς να κατεβάσετε και να χρησιμοποιήσετε το πακέτο μοντέλων Tinker εντός της εφαρμογής. Είναι μια ιδιαίτερα χρήσιμη βιβλιοθήκη μοντέλων για έργα Sci-Fi στυλ.

Ροκ γλυπτική και υφή : Γρήγορο μάθημα για τη γλυπτική, την αυτοπορετολογία και την υφή ενός απλού αντικειμένου βράχου από την Psionic Games.

Σμιλεύοντας ένα βραχώδες δάπεδο : Σμιλεύοντας ένα απλό βραχώδες δάπεδο ή τοίχο χρησιμοποιώντας τη βούρτσα κατασκευής, τη βούρτσα απόξεσης και κάποια απλή υφή από την Psionic Games.

Μια άλλη περιγραφή όλων των οργάνων γλυπτικής είναι εδώ.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poly Groups
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat