• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Pure Voxel Sculpting

2159 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022

Τα Voxel παράγουν ένα εικονικό πλέγμα σε τρισδιάστατο χώρο και το πλέγμα στη συνέχεια καταλαμβάνει τμήματα αυτού του πλέγματος για να σχηματίσει το σχήμα του. Η λέξη voxel προέρχεται από το συνδυασμό του όρου pixel με τον όγκο. Τα voxel χαμηλής ανάλυσης είναι ένα κοινό στυλ τέχνης στα βιντεοπαιχνίδια, για παράδειγμα, Minecraft ή Roblox.

Ενώ τα voxel βασίζονται σε κύβους, η υψηλή ανάλυση των πλεγμάτων σημαίνει ότι οι ομαλές καμπύλες εξακολουθούν να είναι δυνατές. Παρόμοια με το πώς τα πολυγωνικά πλέγματα είναι επίπεδα επίπεδα που μπορούν να κάνουν ομαλές καμπύλες έχοντας μεγάλο αριθμό πολυγώνων και χρησιμοποιώντας ομάδες εξομάλυνσης.

Δεδομένου ότι το πλέγμα στο 3D Coat χρησιμοποιεί voxels, δεν χρειάζεται να υποδιαιρέσετε πολύγωνα που μπορούν να σας προσφέρουν καλύτερη απόδοση σε ορισμένες ρυθμίσεις υπολογιστή. Το άλλο πλεονέκτημα είναι ότι το 3D αντικείμενο σας είναι συμπαγές και δεν είναι απλώς ένα κέλυφος σαν ένα πολυγωνικό πλέγμα. Αυτό διευκολύνει ορισμένες τεχνικές γλυπτικής και παραμόρφωσης, τόσο υπολογιστικά όσο και δημιουργικά, για τον καλλιτέχνη.

Η έναρξη με ένα “κενό” χώρο ή η έναρξη με έναν όγκο κάποιου είδους είναι και οι δύο επιλογές στο περιβάλλον του Voxel .
Όλα όσα προσθέτετε ή αφαιρείτε γίνονται όπως θα περιμένατε όταν ασχολείστε με πραγματικά υλικά όπως πηλό, κερί, ξύλο ή πέτρα.

Το πιο εκπληκτικό είναι εκείνα τα εργαλεία και οι λειτουργίες που δημιουργούν ή αφαιρούν περισσότερο όγκο από ένα αντικείμενο καθώς τα χρησιμοποιείτε, όπως το εργαλείο Μετακίνηση ή Ανάπτυξη.

Μπορούν να δημιουργηθούν ακριβή οργανικά και μηχανικά σχήματα με σφήνες και καμπύλες.

Η παραπάνω εικόνα απεικονίζει τις σημαντικές οπτικές και τεχνικές διαφορές μεταξύ voxel sculpting.

Αλλά φυσικά, θα πρέπει να γνωρίζετε ορισμένους περιορισμούς αυτής της τεχνολογίας. η επιφάνεια δεν μπορεί να είναι πολύ λεπτή στην αναπαράσταση voxel. Εάν θέλετε να την κάνετε πολύ λεπτή επιφάνεια, θα πρέπει να αυξήσετε την ανάλυση της σκηνής ή να χρησιμοποιήσετε τη “Λειτουργία επιφάνειας”.
Αυτό μπορεί να γίνει κάνοντας κλικ στο εικονίδιο V δίπλα στο συγκεκριμένο επίπεδο στο οποίο θέλετε να δουλέψετε την επιφάνεια και θα αλλάξει σε [S]. Αντιπροσωπεύει αυτή τη “Λειτουργία επιφάνειας”.

Τι είναι λοιπόν αυτά τα voxel;
Μαθηματικά, τα voxel είναι αριθμητικές τιμές [0..1] τοποθετημένες σε ένα κυβικό πλέγμα. Η επιφάνεια του αντικειμένου βρίσκεται εκεί όπου η τιμή είναι ίση με 0,5

Με απλά λόγια: Τα Voxel είναι σημεία στον τρισδιάστατο χώρο που περιέχουν πληροφορίες για τον όγκο και το χρώμα.

Αυτή η μοναδική μέθοδος γλυπτικής voxels είναι παρόμοια με την παραδοσιακή γλυπτική από πηλό. Εάν πρέπει να σκαλίσετε ένα αυτί, απλά ξεκινήστε να σμιλεύετε το αυτί. Το ίδιο συμβαίνει με τα χέρια, τα πόδια ή οτιδήποτε άλλο για αυτό το θέμα. Αν το χρειάζεστε, σμιλέψτε το.

Τι είναι τα Voxels;

Τα Voxel είναι η τρισδιάστατη έκδοση των pixel, με λίγα λόγια. Ένα εικονοστοιχείο αντιπροσωπεύεται από ένα τετράγωνο, που έχει το ίδιο ύψος και πλάτος – και ένα συγκεκριμένο μέγεθος.

Δεδομένης οποιασδήποτε δισδιάστατης περιοχής, αυτή η περιοχή μπορεί να περιέχει μόνο έναν καθορισμένο αριθμό pixel.

Το Voxel είναι μια νέα λέξη που σημαίνει “ογκομετρικό εικονοστοιχείο”, καθώς έχει βάθος, καθώς και ύψος και πλάτος.

Όπως τα εικονοστοιχεία, τα voxel έχουν το ίδιο πλάτος και ύψος – αλλά έχουν επίσης διάσταση κατά μήκος του τυπικά άξονα “z” -που είναι ίδια με την απόσταση για το ύψος και το πλάτος του- στην ουσία, ένα voxel είναι ένας κύβος που επιπλέει σε μια αόρατη μάζα voxel που καταλαμβάνουν άπειρο όγκο χώρου.

Για οποιονδήποτε δεδομένο τρισδιάστατο τόμο, μπορεί να υπάρχει μόνο ένας καθορισμένος αριθμός voxel που καταλαμβάνει αυτόν τον χώρο.
Σε ένα πρόγραμμα ασπρόμαυρης ζωγραφικής, η “ζωγραφική” εφαρμόζεται σε μια δεδομένη περιοχή δίνοντας σε οποιοδήποτε αριθμό αόρατων εικονοστοιχείων που καταλαμβάνουν αυτήν την περιοχή μια τιμή μαύρου ή λευκού -(ένα εικονοστοιχείο είναι είτε “ενεργό” ή “απενεργοποιημένο”) – Φαίνεται ότι ορισμένες από τις περιοχές είναι «άδειες», ενώ άλλες είναι βαμμένες σαν μαύρη μπογιά σε λευκό χαρτί.

Σε ένα πρόγραμμα voxel, ο ζωγραφισμένος “όγκος” εφαρμόζεται στον “κενό” χώρο δίνοντας σε οποιοδήποτε αριθμό αόρατων κύβων voxel μια τιμή “on” ή “off”, η οποία δημιουργεί την εντύπωση ενός τρισδιάστατου σχήματος που επιπλέει σε ένα “κενό” χώρος. Μερικοί κύβοι είναι ενεργοποιημένοι ενώ άλλοι είναι απενεργοποιημένοι (μερικοί αντιπροσωπεύουν κατειλημμένο χώρο και άλλοι αντιπροσωπεύουν «κενό» χώρο).

Ένα πρόσθετο πλεονέκτημα των voxel στο 3D-Coat είναι η ικανότητά τους να αποδίδουν ένα χρώμα και ένα “υλικό” ή “shader” (δίνοντας την πρόσθετη ψευδαίσθηση κάποιας πραγματικής ή άλλης “κοσμικής” ουσίας).

Για τον χρήστη, αυτή η εμπειρία προσομοιώνει την εργασία με ένα στερεό ή ημιστερεό υλικό (όπως πηλό ή λιωμένο κερί) χρησιμοποιώντας λειτουργίες που μιμούνται τα εργαλεία γλυπτικής του πραγματικού κόσμου.

Σχεδόν κάθε άλλο πρόγραμμα τρισδιάστατης γλυπτικής βασίζεται σε πολύγωνο, πράγμα που σημαίνει ότι λειτουργούν μόνο με την επιφάνεια τρισδιάστατων αντικειμένων. χειραγωγούν ένα «δέρμα» που δεν έχει πάχος. Αλλά τα προγράμματα γλυπτικής που βασίζονται σε voxel λειτουργούν με τον όγκο τρισδιάστατων αντικειμένων, χειραγωγώντας ένα είδος κυβικής διάταξης ή «στερεής μάζας».

Αυτή η προσέγγιση σάς επιτρέπει να γλυπτώνετε χωρίς τοπολογικούς περιορισμούς: σας επιτρέπει να δημιουργείτε σύνθετα αντικείμενα από το “τίποτα” και να προσθέτετε και να αφαιρείτε ατελείωτα όγκο “μάζας” και να ανοίγετε εύκολα τρύπες στα αντικείμενα. Αυτή η προσέγγιση σας δίνει απόλυτη ελευθερία στην τρισδιάστατη γλυπτική σας.

Με τα voxels, μπορείτε να εργαστείτε σαν ένας ντεμοντέ, πραγματικός γλύπτης με βάση τον πηλό. Κάποιος που δεν χρειάζεται ποτέ να σκέφτεται για θλιβερά τεχνικά πράγματα όπως τα πολύγωνα και η τοπολογία και, επομένως, μπορεί απλά να εκφραστεί ελεύθερα και εύκολα.
Εάν θέλετε να σκαλίσετε ένα αυτί, ένα χέρι ή ένα πόδι, απλά ξεκινήστε να συναρμολογείτε κομμάτια ψηφιακού πηλού!

Όσο φανταστικά κι αν είναι τα voxel, θα πρέπει επίσης να κατανοήσετε μερικούς από τους περιορισμούς αυτής της τεχνολογίας. Για παράδειγμα, τα αντικείμενα δεν μπορούν να είναι εξαιρετικά λεπτά σε μορφή voxel. Εάν θέλετε να φτιάξετε μια πολύ λεπτή επιφάνεια, όπως ύφασμα, πρέπει να αυξήσετε την ανάλυση του αντικειμένου voxel για να αποφύγετε την εμφάνιση τρισδιάστατων “jaggies”.

Ένας πιο βολικός τρόπος για να δουλέψετε με πολύ λεπτά στρώματα είναι να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία “Surface Mode” για voxel. Αυτό μπορεί να γίνει κάνοντας κλικ στο εικονίδιο Cube δίπλα στο Voxel Layer στο οποίο θέλετε να εργαστείτε. Το εικονίδιο [S] σάς ενημερώνει ότι έχετε μπει στη λειτουργία Surface

Όταν ολοκληρώσετε το γλυπτό σας σε 3DCoat, μπορείτε να το export απευθείας για τρισδιάστατη εκτύπωση χρησιμοποιώντας τον οδηγό τους. Αυτό κάνει το 3DCoat μια εξαιρετική επιλογή για επίδοξους εκτυπωτές 3D.

Λόγω του ότι τα voxels δημιουργούν ένα συμπαγές μοντέλο παρόμοιο με αυτό στο λογισμικό CAD, είναι πολύ πιο εύκολο να το μετατρέψετε σε μορφή που κατανοούν οι τρισδιάστατοι εκτυπωτές. Είναι ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό εάν θέλετε να εκτυπώσετε μικρά μοντέλα των γλυπτών σας.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Λειτουργία Voxel
Up Next
Πυκνότητα και Ανάλυση
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat