• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εισαγωγή στο δωμάτιο UV

1032 views 0

Written by Carlos
October 4, 2022

Όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το σύνολο εργαλείων στο δωμάτιο UV , το μοντέλο σας θα έχει ήδη λάβει κάποια μορφή τοπολογίας και μια δοκιμαστική διάταξη χάρτη UV – με βάση το “Αποτύλιγμα” που εκτελέσατε στο δωμάτιο Retopo .

Σε αυτό το πλαίσιο, το “Μενού Υφής” εμφανίζεται στον Πίνακα Κύριου Μενού με μια λίστα με τις λειτουργίες “Import”.

Όπως μπορείτε να δείτε, όλες αυτές οι λειτουργίες Import ασχολούνται με την εισαγωγή μεμονωμένων υφών ή επιπέδων υφής. Μετά τη δημιουργία ενός χάρτη UV , το επόμενο λογικό βήμα είναι να δημιουργήσετε επίπεδα υφής τα οποία στη συνέχεια μπορούν να εξαχθούν μαζί με το πρόσφατα τοπολογοποιημένο μοντέλο σας. Και, εάν έχουν ήδη δημιουργηθεί υφές για αυτό το μοντέλο, το Μενού Υφής είναι διαθέσιμο για την import τους.

Στο άνοιγμα διαλόγου, υπάρχει επίσης μια επιλογή με τίτλο:
Μοντέλο χάρτη UV , το οποίο, εάν επιλεγεί, ανοίγει το παράθυρο διαλόγου «Import για Painting Per-Pixel » – επιτρέποντάς σας να import ένα μοντέλο με υπάρχουσες UVs που μπορούν να τροποποιηθούν στο δωμάτιο UV .

από τον ALEX MEISTER:

Πρώτα, πρέπει να import το 3D μοντέλο μας στο 3DCoat μέσω της επιλογής “UV Map Mesh” στο μενού γρήγορης εκκίνησης – αυτό θα ανοίξει το αναδυόμενο παράθυρο Import αντικειμένου:

Τείνω να επιλέγω την επιλογή «Κλείδωμα Κανονικά» αφού τη θέλω ακριβώς όπως την εξήγα. (Εάν δεν τα τηρήσετε, θα αλλάξει τα περισσότερα κανονικά σε ομαλά):

Η πληκτρολόγηση χάρτη UV μπορεί να αλλάξει για να δημιουργηθεί ένας νέος χάρτης UV , ο οποίος θα δημιουργήσει αυτόματη χαρτογράφηση.

Στην περίπτωσή μου, έχω ήδη ορίσει 4 χάρτες UV , οπότε ήθελα να τους κρατήσω, όπως θα τους ξανακάνω ούτως ή άλλως αργότερα (ένα απλό αυτόματο χάρτη στη Maya για να έχει κάτι μέσα τους).

Τώρα που έχουμε φορτώσει και ρυθμίσει το μοντέλο μας, μεταβαίνουμε στην ενότητα UV (αν δεν υπάρχει ήδη, επισημαίνεται με πορτοκαλί). Όπως μπορείτε να δείτε στην Προεπισκόπηση UV (η οποία μπορεί να ενεργοποιηθεί στα Windows – πάνελ), η UV μας φαίνεται πολύ κακή. Έχει πάρα πολλές ραφές, και αυτό θα μας δυσκολέψει να τις φτιάξουμε σωστά – οπότε ας το βελτιώσουμε.

Αυτόματος χάρτης / Αυτόματες ραφές

Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κάνετε UVs από αυτό το σημείο και μετά, ο πιο γρήγορος αλλά πιθανώς ο χειρότερος είναι ο αυτόματος χάρτης, καθώς τείνει να δημιουργεί πάρα πολλές ομάδες UV . Αλλά μπορεί να είναι χρήσιμο σε ορισμένες περιπτώσεις όπου δεν θέλετε να αφιερώσετε πολύ χρόνο σε αυτό. Εάν είστε ευχαριστημένοι με τα αποτελέσματα, μεταβείτε στην “export”.

Οι αυτόματες ραφές είναι ελαφρώς η καλύτερη επιλογή, αλλά τείνει να κάνει λάθος μερικά εξαρτήματα, επομένως πηγαίνετε στο “επισήμανση ραφών/βρόχων άκρων” για να διορθώσετε πιθανά “κακά” εξαρτήματα. Ειδικά τα οργανικά μέρη συνήθως δεν χαρτογραφούνται με τον καλύτερο τρόπο.

Βρόχοι άκρων / Σημάδια ραφών

Το αγαπημένο μου μέρος του 3DCoat είναι ο Mark Seams. ενώ ο βρόχος άκρων κάνει κυρίως το ίδιο, οι ραφές Mark μπορούν να επιλέξουν μόνο μέρος ενός βρόχου ή ολόκληρο τον βρόχο άκρης πατώντας τον τροποποιητή μετατόπισης.

Πώς λειτουργεί; Απλά, αφού import το μοντέλο σας, πατήστε “clear Sems”, ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ αυτό θα αφαιρέσει όλες τις άκρες UV σας! (και δημιουργήστε κάτι σαν την εικόνα στα δεξιά) Στη συνέχεια, δημιουργείτε ραφές όπου πιστεύετε ότι πρέπει να είναι και ή όπου δεν θα προκαλέσουν προβλήματα.

Το αριστερό κλικ επιλέγει απλώς την άκρη.
Ctrl + αριστερό κλικ αφαιρεί μια άκρη.
Το Shift + αριστερό κλικ δημιούργησε έναν βρόχο άκρων
Ctrl + shift + αριστερό κλικ αφαιρεί έναν βρόχο άκρης
Μπορεί να φαίνεται λίγο περίεργο αρχικά, αλλά γίνεται απλό μετά από μερικές χρήσεις και σας δίνει 100% έλεγχο σχετικά με το πού πρέπει να δημιουργηθούν οι ραφές σας.

Δείτε επίσης Τι είναι η UV Mapping;

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Παράδειγμα ροής εργασίας UV
Up Next
Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat