スカルプト ルーム オブジェクトからアルファを作成するには、次の手順を実行します。
スカルプトルームのファイルメニュー。 Y に沿ってexportの深さを選択します。
モデルが Y を上に向け、ワールド空間の中心にあることを確認してください。
すべてのチェックを外します
テクスチャ サイズと、画像内のアルファのサイズであるパッチ サイズを設定します。パッチ サイズの数値が小さいほど、テクスチャ イメージ空間の内側を埋めるスカルプト アルファの量が増加します。パッチサイズは100で大丈夫です。高くすると小さくなり、低くするとほとんどクラッシュした 3DC になります。
– tif を選択しても、3dc は exr としてexportとすることに注意してください。 tifはまだ32ビットです。
– 16K の巨大なファイル サイズに達する可能性があります。
– 重要: ZB は 32 ビット tif を読み取ることができませんでした。PShop で 16 ビットに変換する必要がありました。作成されたディスプレイスメントは正常に機能します。
16 ビット画像を作成するため、tiff を使用できます。 Exr は、32 ビット形式なのでファイルが大きくなり、16 ビットに落としたい場合はPhotoshopで別の操作を行う必要があることを除けば、うまく機能します。
注: 別個のカラー イメージも必要でない限り、ダイアログ ボックスでカラーの選択を解除できます。




日本語
English
Українська
Español
Deutsch
Français
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål