Ga als volgt te werk om een alfa te maken van een beeldhouwkamerobject:
Archiefmenu in de beeldhouwkamer. Kies export langs Y.
Zorg ervoor dat je model Y naar boven gericht is en in het midden van de wereldruimte staat.
Vink alles uit
Stel uw textuurgrootte en de patchgrootte in, de grootte van de alfa in de afbeelding. Kleinere patch-groottenummers zullen de hoeveelheid vergroten die uw sculpt-alfa de binnenkant van uw textuurbeeldruimte vult. Patchgrootte 100 is ok. Hoger maakt klein, lager crashte bijna 3DC.
– Let op, ook al selecteer ik tif, 3dc probeert te export als exr. tif is nog steeds 32bit.
– Kan 16K gaan, enorme bestandsgrootte.
– Belangrijk: ZB kon 32bit tif niet lezen, nodig om te converteren naar 16 bit in PShop. Aangemaakte displaces werkt prima.
U kunt tiff gebruiken omdat het een 16-bits afbeelding creëert. Exr werkt goed, behalve dat het een 32-bits formaat is dat een enorm bestand maakt en dat je nog een manipulatie in Photoshop moet uitvoeren als je het naar 16 bits wilt laten vallen.
Opmerking: Kleur kan in het dialoogvenster worden uitgeschakeld, tenzij u ook een afzonderlijke kleurenafbeelding wilt.