Gör så här för att skapa en alfa från ett skulpturrumsobjekt:
Arkivmeny i skulpturrummet. Välj export längs Y.
Se till att din modell är vänd med Y uppåt och centrerad i världsrymden.
Avmarkera allt
Ställ in din texturstorlek och lappstorleken som är storleken på alfa i bilden. Mindre lappstorlekar kommer att öka mängden din skulpterade alfa fyller insidan av ditt texturbildutrymme. Patchstorlek 100 är ok. Högre gör små, lägre nästan kraschade 3DC.
– Var medveten om även om jag väljer tif, 3dc försöker export som exr. tif är fortfarande 32bit.
– Kan bli 16K, enorm filstorlek.
– Viktigt: ZB kunde inte läsa 32-bitars tif, behövde konvertera till 16-bitars i PShop. Skapade förskjutningar fungerar bra.
Du kan använda tiff eftersom det skapar en 16 bitars bild. Exr fungerar bra förutom att det är ett 32-bitars format som gör en enorm fil och du måste göra en annan manipulation i Photoshop om du vill släppa den till 16 bitar.
Obs! Färg kan avmarkeras i dialogrutan om du inte vill ha en separat färgbild också.