• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Painting Per-Pixel

1634 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Per-Pixel για μοντέλα υψηλής ανάλυσης (ψηφιακή τέχνη) και μοντέλα χαμηλής ανάλυσης (τέχνη εικονοστοιχείων), όπου χρειάζεστε μέγιστη συμβατότητα με άλλα περιβάλλοντα και όπου απαιτείται εξαιρετική ευκρίνεια υφής.
Έτσι αποφασίσαμε να εφαρμόσουμε τη ζωγραφική per-pixel .

 Λάβετε υπόψη ότι η ζωγραφική βάθους σε αυτήν τη λειτουργία υποστηρίζει μόνο τη δημιουργία σε πραγματικό χρόνο ενός normal map, αντί για την πραγματική ζωγραφική μετατόπιση, αλλά, με βάση αυτές τις πληροφορίες, μπορεί να εξαχθεί ένας displacement map καθώς και ένας normal map.

Το πρώτο για το οποίο θα μιλήσουμε είναι η ζωγραφική per-pixel . Εισήχθη στο 3DCoat για την πρώτη επανάληψη του κύκλου v3. Το γνωστό 3DCoat V2 χρησιμοποιούσε micro vertex painting.

Σε αυτήν την προσέγγιση, κάθε πρόσωπο (επιτρέπεται μόνο το τετραπλό) αντιπροσωπεύτηκε ως ένα μπάλωμα από κορυφές N x M (το N και το M θα μπορούσαν να είναι διαφορετικά για κάθε πρόσωπο).

Κάθε κορυφή είχε χρώμα και συντεταγμένες στο χώρο, επομένως επιτρεπόταν κάθε είδους μετατόπιση. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση ήταν περιορισμένη επειδή ήταν πολύ δύσκολο να επεξεργαστείτε πλέγμα με μη τετράπλευρες όψεις. Η προβολή κώδικα στην υφή είχε ως αποτέλεσμα την απώλεια ποιότητας, επομένως ήταν δύσκολο να import μια υφή, να την επεξεργαστείτε και να την export επειδή η υφή μετά την εξαγωγή φαινόταν ελαφρώς θολή.

Εδώ είναι τα βασικά σημεία αυτής της τεχνολογίας:

• Η Painting δεν εκτελείται πάνω από κορυφές αλλά απευθείας πάνω από pixel στην υφή. Φαίνεται ότι κάθε pixel στην υφή 2D αντιπροσωπεύεται ως ένα σημείο στον τρισδιάστατο χώρο.

• Κάθε εικονοστοιχείο περιέχει οποιαδήποτε ποσότητα στρώσεων χρώματος, αδιαφάνειας, κανονικής μετατόπισης και στιλπνότητας.

• Κάθε στρώμα μπορεί να αναμιχθεί με το προηγούμενο χρησιμοποιώντας κοινές και γνωστές λειτουργίες ανάμειξης για χρώμα και μετατόπιση.

• Κάθε σημείο υφής στον τρισδιάστατο χώρο έχει τους γείτονές του στην αναπαράσταση per-pixel . Είναι σημαντικό γιατί επιτρέπει τη ζωγραφική πάνω από το μοντέλο και την εκτέλεση μη τοπικών λειτουργιών όπως το θάμπωμα και το ακόνισμα με πινέλο.

• Ορισμένες λειτουργίες εκτελούνται σε τρισδιάστατο χώρο, όπως ζωγραφική, πλήρωση και εφαρμογή καμπυλών, και άλλες σε προβολή 2D, όπως μια μουντζούρα. Όλα αυτά είναι διαφανή για τον χρήστη.

• Οι περισσότερες λειτουργίες μπορούν να εκτελεστούν (προαιρετικά) όχι μόνο στην ορατή πλευρά ενός αντικειμένου αλλά και στην αόρατη, όπως η εφαρμογή καμπυλών, το γέμισμα και η ζωγραφική δακτυλίων, ορθογωνίων και πολυγώνων στην επιφάνεια.

• Η ανταλλαγή με άλλες εφαρμογές γίνεται γρήγορη και χωρίς απώλεια ποιότητας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το 3DCoat σε οποιοδήποτε στάδιο του αγωγού, να βάλετε μια τελευταία πινελιά ή να εκτελέσετε πλήρη υφή.

• Μπορείτε να import έναν normal map και να τον χρησιμοποιήσετε ως αναφορά για ζωγραφική υφής. Ένας normal map μπορεί επίσης να αλλάξει. μπορείτε να εφαρμόσετε λίγη εξομάλυνση (όχι πάνω από ραφές) ή να ξεθωριάσει ορισμένες περιοχές.

• Απρόσκοπτη βαφή και εξομάλυνση της υφής: Αυτή η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κάθε είδους υφή, low poly ή high poly. Μπορείτε να επεξεργαστείτε υφές από 32 x 32 έως 8192 x 8192 (αν έχετε μνήμη βίντεο 1 GB ή περισσότερο). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών, από γραφικά για κινητά τηλέφωνα μέχρι έργα παιχνιδιών υψηλής τεχνολογίας και ταινίες που απαιτούν τεράστιες υφές. Αυτή η τεχνολογία υποστηρίζει υφές με πλακάκια, αυτοτεμνόμενες και καθρέφτες χωρίς προβλήματα. Συνοπτικά, υπάρχει μια λίστα με τα πλεονεκτήματα της ζωγραφικής per-pixel σε σχέση με τη ζωγραφική με μικροκορυφές:

• Πολύ πιο γρήγορα από το micro vertex painting.

• Υποστηρίζει σετ UV με πλακάκια, αυτοδιατομές και καθρέφτες (η βαφή με μικροοργανισμούς υποστηρίζει μόνο μη επικαλυπτόμενη υφή).

• Καταλαμβάνει λιγότερη μνήμη από την προσέγγιση micro vertex.

• Δίνει καλή ακρίβεια βαφής χωρίς επιπλέον θάμπωμα. Το μόνο μειονέκτημα σε σύγκριση με τη ζωγραφική micro vertex είναι ότι η ζωγραφική per-pixel δεν υποστηρίζει μετατόπιση διανυσμάτων, μόνο κανονική μετατόπιση. Μερικές φορές αυτό το κάνει ουσιαστικό σημείο, οπότε αφήσαμε και τις δύο προσεγγίσεις per pixel και micro vertex στη θέση τους. Για παράδειγμα, η χρήση της προσέγγισης micro vertex για τη ζωγραφική πάνω σε ψημένα γλυπτά voxel σας δίνει καλύτερα αποτελέσματα.

Πλεονεκτήματα της ζωγραφικής per-pixel έναντι της ζωγραφικής προβολής:

• Δυνατότητα χειρισμού pixel στην πίσω πλευρά του μοντέλου, για παράδειγμα, γέμισμα, θόλωση και εφαρμογή συνολικών εφέ.

• Η ποιότητα Painting δεν εξαρτάται από την απόσταση από το αντικείμενο μέχρι την κάμερα.

• Πιο ακριβές αποτέλεσμα βαφής. αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε. Το βασικό πλεονέκτημα σε σχέση με τη συνηθισμένη ζωγραφική υφής στο χώρο είναι η δυνατότητα θαμπώματος των pixel κάτω από το πινέλο, επειδή κάθε pixel έχει τους γείτονές του.

Tags:per pixel painting

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
Up Next
Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat