Sử dụng chế độ Per-Pixel cho các mô hình có độ phân giải cao (nghệ thuật kỹ thuật số) và các mô hình có độ phân giải thấp (nghệ thuật điểm ảnh), trong đó bạn cần khả năng tương thích tối đa với các môi trường khác và yêu cầu độ rõ nét cực cao của kết cấu.
Vì vậy, chúng tôi quyết định triển khai bức tranh per-pixel .
Lưu ý rằng Vẽ theo chiều sâu trong chế độ này chỉ hỗ trợ tạo normal map theo thời gian thực chứ không hỗ trợ chuyển vị được vẽ thực tế, nhưng dựa trên thông tin này, displacement map có thể được xuất cũng như normal map.
Đầu tiên chúng ta sẽ nói về bức tranh per-pixel . Nó đã được đưa vào 3DCoat cho lần lặp đầu tiên của chu kỳ v3. 3DCoat V2 nổi tiếng đã sử dụng vẽ vi đỉnh.
Theo cách tiếp cận này, mọi mặt (chỉ cho phép quad) được biểu diễn dưới dạng một mảng gồm N x M đỉnh (N và M có thể khác nhau đối với mỗi mặt).
Mọi đỉnh đều có màu sắc và tọa độ trong không gian, vì vậy bất kỳ loại dịch chuyển nào cũng được phép. Tuy nhiên, cách tiếp cận này bị hạn chế vì rất khó chỉnh sửa lưới với các mặt không phải hình tứ giác; chiếu bản vá vào kết cấu dẫn đến giảm chất lượng, vì vậy rất khó để import kết cấu, chỉnh sửa và export vì kết cấu sau khi xuất có vẻ hơi mờ.
Dưới đây là những điểm cơ bản của công nghệ này:
• Painting không được thực hiện trên các đỉnh mà trực tiếp trên các pixel trên kết cấu. Có vẻ như mọi pixel trên kết cấu 2D được thể hiện dưới dạng một điểm trong không gian 3D.
• Mỗi pixel chứa bất kỳ số lượng lớp màu, độ mờ, độ dịch chuyển bình thường và độ bóng.
• Mỗi lớp có thể được pha trộn với lớp trước đó bằng cách sử dụng các thao tác pha trộn phổ biến và nổi tiếng về màu sắc và độ dịch chuyển.
• Mọi điểm kết cấu trong không gian 3D đều có các điểm lân cận trong biểu diễn per-pixel . Điều này rất quan trọng vì nó cho phép tô lên mô hình và thực hiện các thao tác không cục bộ như làm mờ và làm sắc nét bằng cọ vẽ.
• Một số thao tác được thực hiện trong không gian 3D, như vẽ, tô và áp dụng các đường cong và các thao tác khác trong phép chiếu 2D, chẳng hạn như vết nhòe. Tất cả điều này là minh bạch cho người dùng.
• Hầu hết các thao tác có thể được thực hiện (tùy chọn) không chỉ ở mặt hữu hình của đối tượng mà cả mặt vô hình, như áp dụng các đường cong, tô màu và vẽ các vòng, hình chữ nhật và đa giác trên bề mặt.
• Trao đổi với các ứng dụng khác trở nên nhanh chóng và không làm giảm chất lượng, bạn có thể sử dụng 3DCoat ở bất kỳ giai đoạn nào của quy trình, hoàn thiện lần cuối hoặc thực hiện tạo kết cấu đầy đủ.
• Bạn có thể import một normal map và sử dụng nó làm tài liệu tham khảo để vẽ kết cấu. Một normal map cũng có thể được thay đổi; bạn có thể áp dụng một số thao tác làm mịn (không phủ lên các đường nối) hoặc làm mờ một số vùng.
• Vẽ liền mạch và làm mịn trên kết cấu: Công nghệ này có thể được sử dụng cho bất kỳ loại kết cấu nào, low poly hoặc high poly. Bạn có thể chỉnh sửa họa tiết từ 32 x 32 đến 8192 x 8192 (nếu bạn có bộ nhớ video 1GB trở lên). Nó có thể được sử dụng trong nhiều ứng dụng, từ đồ họa cho điện thoại di động đến các dự án trò chơi cao cấp và phim yêu cầu kết cấu lớn. Công nghệ này hỗ trợ kết cấu lát gạch, tự giao nhau và phản chiếu mà không gặp bất kỳ sự cố nào. Tóm lại, có một danh sách các ưu điểm của vẽ per-pixel so với vẽ theo đỉnh vi mô:
• Nhanh hơn nhiều so với vẽ micro vertex.
• Hỗ trợ các bộ UV được lát gạch, tự giao nhau và được nhân đôi (vẽ vi đỉnh chỉ hỗ trợ kết cấu không chồng chéo).
• Chiếm ít bộ nhớ hơn so với cách tiếp cận micro vertex.
• Mang lại độ chính xác cao cho bức vẽ mà không bị nhòe thêm. Nhược điểm duy nhất so với vẽ vi đỉnh là vẽ per-pixel không hỗ trợ dịch chuyển vectơ, chỉ dịch chuyển bình thường. Đôi khi điều này làm cho nó trở thành một điểm thiết yếu, vì vậy chúng tôi đã để nguyên cả hai cách tiếp cận per pixel và đỉnh vi mô. Ví dụ: sử dụng phương pháp tiếp cận đỉnh vi mô để tô lên các tác phẩm điêu khắc voxel đã nướng sẽ mang lại cho bạn kết quả tốt hơn.
Ưu điểm của vẽ per-pixel so với vẽ chiếu:
• Khả năng vận hành các điểm ảnh ở mặt sau của mô hình, chẳng hạn như lấp đầy, làm mờ và áp dụng các hiệu ứng tổng thể.
• Chất lượng Painting không phụ thuộc vào khoảng cách từ vật đến máy ảnh.
• Kết quả sơn chính xác hơn; những gì bạn thấy là những gì bạn nhận được. Ưu điểm chính so với vẽ kết cấu thông thường trong không gian là khả năng làm mờ các pixel dưới cọ vẽ vì mọi pixel đều có các pixel lân cận.