Utilice el modo Per-Pixel para modelos de alta resolución (arte digital) y modelos de baja resolución (arte de píxeles), donde necesita la máxima compatibilidad con otros entornos y donde se requiere una claridad de textura extrema.
Así que decidimos implementar la pintura per-pixel .
Tenga en cuenta que la pintura de profundidad dentro de este modo solo admite la generación en tiempo real de un normal map, en lugar del desplazamiento real pintado pero, según esta información, se puede exportar un displacement map , así como un normal map.
La primera de la que hablaremos es la pintura per-pixel . Se introdujo en 3DCoat para la primera iteración del ciclo v3. El conocido 3DCoat V2 utilizó pintura de micro vértices.
En este enfoque, cada cara (solo se permiten cuádruples) se representó como un parche de N x M vértices (N y M podrían ser diferentes para cada cara).
Cada vértice tenía color y coordenadas en el espacio, por lo que se permitía cualquier tipo de desplazamiento. Sin embargo, este enfoque estaba limitado porque era muy difícil editar mallas con caras que no fueran cuádruples; proyectar un parche en la textura provocaba la pérdida de calidad, por lo que era difícil import una textura, editarla y export porque la textura posterior a la exportación parecía estar ligeramente borrosa.
Estos son los puntos básicos de esta tecnología:
• La Painting no se realiza sobre los vértices, sino directamente sobre los píxeles de la textura. Parece que cada píxel de la textura 2D se representa como un punto en el espacio 3D.
• Cada píxel contiene cualquier cantidad de capas de color, opacidad, desplazamiento normal y brillo.
• Cada capa se puede mezclar con la anterior usando operaciones de mezcla comunes y bien conocidas para el color y el desplazamiento.
• Cada punto de textura en el espacio 3D tiene sus vecinos en representación per-pixel . Es importante porque permite pintar sobre el modelo y realizar operaciones no locales como difuminar y perfilar con un pincel.
• Algunas operaciones se realizan en el espacio 3D, como pintar, rellenar y aplicar curvas, y otras en la proyección 2D, como una mancha. Todo esto es transparente para el usuario.
• La mayoría de las operaciones se pueden realizar (opcionalmente) no solo en el lado visible de un objeto sino también en el invisible, como aplicar curvas, rellenar y pintar anillos, rectángulos y polígonos sobre la superficie.
• El intercambio con otras aplicaciones se vuelve rápido y sin pérdida de calidad, puede usar 3DCoat en cualquier etapa de la canalización, dar un toque final o realizar una texturización completa.
• Puede import un normal map y usarlo como referencia para pintar texturas. Un normal map también se puede cambiar; puede aplicar un poco de suavizado (no sobre costuras) o desvanecer algunas áreas.
• Pintura sin costuras y suavizado sobre textura: esta tecnología se puede utilizar para cualquier tipo de texturizado, low poly o high poly. Puede editar texturas de 32 x 32 a 8192 x 8192 (si tiene 1 GB o más de memoria de video). Se puede utilizar en una amplia gama de aplicaciones, desde gráficos para teléfonos móviles hasta proyectos de juegos de alta gama y películas que requieren texturas enormes. Esta tecnología admite texturas en mosaico, autointersecadas y reflejadas sin ningún problema. En resumen, hay una lista de ventajas de la pintura per-pixel sobre la pintura de micro vértices:
• Mucho más rápido que la pintura de micro vértices.
• Admite conjuntos UV en mosaico, autointersecados y espejados (la pintura de micro vértices solo admite texturas no superpuestas).
• Toma menos memoria que el enfoque de micro vértice.
• Brinda buena precisión de pintura sin desenfoque adicional. La única desventaja en comparación con la pintura de micro vértices es que la pintura per-pixel no admite el desplazamiento vectorial, solo el desplazamiento normal. A veces, esto lo convierte en un punto esencial, por lo que dejamos ambos enfoques per pixel y micro vértice en su lugar. Por ejemplo, usar el enfoque de micro vértices para pintar sobre esculturas de vóxel horneadas le brinda mejores resultados.
Ventajas de la pintura per-pixel sobre la pintura de proyección:
• Posibilidad de operar píxeles en la parte posterior del modelo, por ejemplo, relleno, desenfoque y aplicación de efectos generales.
• La calidad de la Painting no depende de la distancia del objeto a la cámara.
• Resultado de pintura más preciso; lo que ves, es lo que tienes. La ventaja clave sobre la pintura de texturas habitual en el espacio es la posibilidad de desenfocar píxeles bajo el pincel porque cada píxel tiene sus vecinos.