Diğer ortamlarla maksimum uyumluluğa ihtiyaç duyduğunuz ve dokuda aşırı netliğin gerekli olduğu yüksek çözünürlüklü modeller (dijital sanat) ve düşük çözünürlüklü modeller (piksel sanatı) için Per-Pixel modunu kullanın.
Bu nedenle , per-pixel boyamayı uygulamaya karar verdik.
Bu moddaki Derinlik boyamanın, gerçek boyalı yer değiştirmeden ziyade yalnızca gerçek zamanlı bir normal map oluşturulmasını desteklediğini unutmayın, ancak bu bilgiye dayalı olarak, bir displacement map normal map yanı sıra dışa aktarılabilir.
İlk konuşacağımız per-pixel boyama. v3 döngüsünün ilk yinelemesi için 3DCoat dahil edildi. Tanınmış 3DCoat V2, mikro köşe boyama kullandı.
Bu yaklaşımda, her yüz (yalnızca dörtlüye izin verilir) N x M köşelerden oluşan bir yama olarak temsil edildi (N ve M her yüz için farklı olabilir).
Her köşenin uzayda rengi ve koordinatları vardı, bu nedenle her türlü yer değiştirmeye izin verildi. Ancak bu yaklaşım sınırlıydı, çünkü dörtlü olmayan yüzlerle ağı düzenlemek çok zordu; yamayı dokuya yansıtmak kalite kaybına neden oldu, bu nedenle bir dokuyu import , düzenlemek ve export zordu çünkü dışa aktarma sonrası doku biraz bulanık görünüyordu.
İşte bu teknolojinin temel noktaları:
• Painting, doku üzerindeki köşeler üzerinden değil, doğrudan pikseller üzerinden gerçekleştirilir. 2B dokudaki her piksel, 3B uzayda bir nokta olarak temsil ediliyor gibi görünüyor.
• Her piksel, herhangi bir miktarda renk, opaklık, normal yer değiştirme ve parlaklık katmanı içerir.
• Renk ve yer değiştirme için yaygın ve iyi bilinen karıştırma işlemleri kullanılarak her katman bir öncekiyle karıştırılabilir.
• 3B alandaki her doku noktasının , per-pixel gösterimde komşuları vardır. Modelin üzerinin boyanmasına, bulanıklaştırma, fırça ile keskinleştirme gibi yerel olmayan işlemlerin yapılabilmesine olanak sağladığı için önemlidir.
• Boyama, doldurma ve eğri uygulama gibi bazı işlemler 3B alanda, leke gibi 2B projeksiyonda gerçekleştirilir. Bütün bunlar kullanıcı için şeffaftır.
• Çoğu işlem (isteğe bağlı olarak) bir nesnenin yalnızca görünen tarafında değil, aynı zamanda görünmeyen tarafında da gerçekleştirilebilir, örneğin eğri uygulama, dolgu ve yüzey üzerinde halkalar, dikdörtgenler ve çokgenler boyama.
• Diğer uygulamalarla değişim hızlanır ve hiçbir kalite kaybı olmadan 3DCoat üretim hattının herhangi bir aşamasında kullanabilir, son bir dokunuş yapabilir veya tam tekstüre uygulayabilirsiniz.
• normal map import ve doku boyama için referans olarak kullanabilirsiniz. normal map da değiştirilebilir; biraz yumuşatma uygulayabilir (dikiş yerleri üzerine değil) veya bazı alanları soldurabilirsiniz.
• Dikişsiz boyama ve doku üzerinde yumuşatma: Bu teknoloji, düşük poli veya yüksek poli, her türlü tekstüre için kullanılabilir. Dokuları 32 x 32’den 8192 x 8192’ye kadar düzenleyebilirsiniz (1 GB veya daha fazla video belleğiniz varsa). Cep telefonları için grafiklerden üst düzey oyun projelerine ve devasa dokular gerektiren filmlere kadar geniş bir uygulama yelpazesinde kullanılabilir. Bu teknoloji, döşemeli, kendi kendine kesişen ve aynalanmış dokuları sorunsuz bir şekilde destekler. Özet olarak, per-pixel boyamanın mikro köşe boyamaya göre avantajlarının bir listesi vardır:
• Mikro köşe boyamadan çok daha hızlı.
• Döşenmiş, kendiliğinden kesişen ve aynalanmış UV setlerini destekler (mikro köşe boyama yalnızca örtüşmeyen tekstüre etmeyi destekler).
• Mikro tepe noktası yaklaşımından daha az bellek kaplar.
• Herhangi bir ek bulanıklık olmaksızın iyi bir boyama hassasiyeti sağlar. Mikro köşe boyamaya kıyasla tek dezavantaj , per-pixel boyamanın vektör yer değiştirmeyi desteklememesi, yalnızca normal yer değiştirmeyi desteklemesidir. Bazen bu, onu önemli bir nokta haline getirir, bu nedenle hem per pixel yaklaşımı hem de mikro tepe noktasını yerinde bıraktık. Örneğin, fırınlanmış voksel heykellerin üzerini boyamak için mikro tepe noktası yaklaşımını kullanmak size daha iyi sonuçlar verir.
per-pixel boyamanın projeksiyon boyamaya göre avantajları:
• Doldurma, bulanıklaştırma ve genel efektler uygulama gibi, modelin arka tarafındaki pikselleri çalıştırma imkanı.
• Painting kalitesi, nesneden kameraya olan mesafeye bağlı değildir.
• Daha hassas boyama sonucu; ne görürsen onu alırsın. Uzayda alışılagelmiş doku resmine göre en önemli avantajı, her pikselin komşuları olduğu için fırçanın altındaki pikselleri bulanıklaştırma olasılığıdır.