ใช้โหมด Per-Pixel สำหรับรุ่นความละเอียดสูง (ศิลปะดิจิทัล) และรุ่นความละเอียดต่ำ (ภาพพิกเซล) ซึ่งคุณต้องการความเข้ากันได้สูงสุดกับสภาพแวดล้อมอื่นๆ และในกรณีที่ต้องการความชัดเจนของพื้นผิวมาก
ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะใช้ การวาดภาพ per-pixel
โปรดทราบว่าการลงสีความลึกในโหมดนี้รองรับเฉพาะการสร้างแบบเรียลไทม์ของ normal map แทนที่จะแทนที่การกระจัดที่ทาสีจริง แต่จากข้อมูลนี้ คุณสามารถส่งออก displacement map ได้เช่นเดียวกับ normal map
สิ่งแรกที่เราจะพูดถึงคือการวาดภาพ per-pixel มันถูกนำเข้าสู่ 3DCoat สำหรับการวนซ้ำครั้งแรกของวัฏจักร v3 3DCoat V2 ที่รู้จักกันดีใช้การวาดภาพจุดยอดขนาดเล็ก
ในแนวทางนี้ ทุกหน้า (อนุญาตเฉพาะรูปสี่เหลี่ยม) จะแสดงเป็นจุดยอด N x M (N และ M อาจแตกต่างกันสำหรับทุกหน้า)
ทุกจุดยอดมีสีและพิกัดในอวกาศ ดังนั้นจึงอนุญาตให้มีการกระจัดแบบใดก็ได้ อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ถูกจำกัดเนื่องจากแก้ไขตาข่ายที่ไม่มีใบหน้าสี่เหลี่ยมได้ยากมาก การฉายแพตช์ไปยังพื้นผิวทำให้สูญเสียคุณภาพ ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะ import พื้นผิว แก้ไข และ export เนื่องจากพื้นผิวหลังการส่งออกจะเบลอเล็กน้อย
นี่คือจุดพื้นฐานของเทคโนโลยีนี้:
• Painting ไม่ได้กระทำที่จุดยอดแต่โดยตรงเหนือพิกเซลบนพื้นผิว ดูเหมือนว่าทุกพิกเซลบนพื้นผิว 2 มิติจะแสดงเป็นจุดในพื้นที่ 3 มิติ
• ทุกพิกเซลประกอบด้วยชั้นสี ความทึบแสง การกระจัดปกติ และความเงาในปริมาณเท่าใดก็ได้
• ทุกเลเยอร์สามารถผสมกับเลเยอร์ก่อนหน้าได้โดยใช้การผสมสีและการเคลื่อนที่ที่เป็นที่รู้จักทั่วไปและเป็นที่รู้จัก
• ทุกจุดพื้นผิวในพื้นที่ 3 มิติมีเพื่อนบ้านในการแสดง per-pixel เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากช่วยให้สามารถวาดภาพบนตัวแบบและดำเนินการที่ไม่ใช่เฉพาะที่ เช่น การเบลอและการทำให้คมชัดด้วยแปรง
• การดำเนินการบางอย่างดำเนินการในพื้นที่ 3 มิติ เช่น การทาสี การเติม และการใช้เส้นโค้ง และอื่นๆ ในการฉายภาพ 2 มิติ เช่น รอยเปื้อน ทั้งหมดนี้โปร่งใสสำหรับผู้ใช้
• การดำเนินการส่วนใหญ่สามารถทำได้ (เป็นทางเลือก) ไม่เพียงแต่ด้านที่มองเห็นได้ของวัตถุเท่านั้น แต่ในด้านที่มองไม่เห็นด้วย เช่น การใช้เส้นโค้ง การเติม และการทาสีวงแหวน สี่เหลี่ยม และรูปหลายเหลี่ยมบนพื้นผิว
• การแลกเปลี่ยนกับแอปพลิเคชันอื่นๆ รวดเร็วและไม่มีการสูญเสียคุณภาพ คุณสามารถใช้ 3DCoat ในขั้นตอนใดก็ได้ของไปป์ไลน์ ใส่สัมผัสสุดท้ายหรือทำพื้นผิวแบบเต็ม
• คุณสามารถ import normal map และใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวาดภาพพื้นผิว normal map สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน คุณสามารถทาบาง ๆ ให้เรียบ (ไม่เกินตะเข็บ) หรือทำให้บางพื้นที่จางลง
• การลงสีแบบไร้รอยต่อและการปรับพื้นผิวให้เรียบ: เทคโนโลยีนี้สามารถใช้กับพื้นผิวประเภทใดก็ได้ โพลีต่ำหรือโพลีสูง คุณสามารถแก้ไขพื้นผิวได้ตั้งแต่ 32 x 32 ถึง 8192 x 8192 (หากคุณมีหน่วยความจำวิดีโอ 1GB ขึ้นไป) สามารถใช้งานได้หลากหลายตั้งแต่กราฟิกสำหรับโทรศัพท์มือถือไปจนถึงโปรเจ็กต์เกมระดับไฮเอนด์และภาพยนตร์ที่ต้องการพื้นผิวขนาดใหญ่ เทคโนโลยีนี้รองรับพื้นผิวแบบเรียงต่อกัน ตัดกันในตัวเอง และพื้นผิวแบบมิเรอร์โดยไม่มีปัญหาใดๆ โดยสรุป มีรายการข้อดีของการวาดภาพ per-pixel เหนือการวาดภาพจุดยอดขนาดเล็ก:
• เร็วกว่าการวาดภาพจุดยอดขนาดเล็กมาก
• รองรับชุด UV แบบเรียงต่อกัน ตัดตัวเอง และสะท้อน (การพ่นสีจุดยอดขนาดเล็กรองรับเฉพาะพื้นผิวที่ไม่ทับซ้อนกันเท่านั้น)
• ใช้หน่วยความจำน้อยกว่าวิธีจุดยอดขนาดเล็ก
• ให้ความแม่นยำในการลงสีที่ดีโดยไม่ทำให้ภาพเบลอเพิ่มเติม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวเมื่อเปรียบเทียบกับการวาดภาพจุดยอดขนาดเล็กคือการระบายสี per-pixel ไม่รองรับการกระจัดของเวกเตอร์ มีเพียงการกระจัดปกติเท่านั้น บางครั้งสิ่งนี้ทำให้เป็นจุดสำคัญ ดังนั้นเราจึงทิ้งทั้งวิธีการ per pixel และจุดยอดขนาดเล็กไว้ ตัวอย่างเช่น การใช้วิธีจุดยอดขนาดเล็กเพื่อทาสีบนประติมากรรมว็อกซ์เซลที่อบแล้วจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
ข้อดีของการวาดภาพ per-pixel เหนือการฉายภาพ:
• ความสามารถในการควบคุมพิกเซลที่ด้านหลังของตัวแบบ เช่น การเติม การเบลอ และการใช้เอฟเฟ็กต์โดยรวม
• คุณภาพของ Painting ไม่ได้ขึ้นอยู่กับระยะทางจากวัตถุถึงกล้อง
• ผลการลงสีที่แม่นยำยิ่งขึ้น; สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ. ข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือการทาสีพื้นผิวตามปกติในอวกาศคือความเป็นไปได้ในการเบลอพิกเซลใต้แปรง เพราะทุกพิกเซลมีเพื่อนบ้าน