• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Όταν εκκινείτε για πρώτη φορά το 3Dcoat, εμφανίζεται ένα άνοιγμα διαλόγου που προσπαθεί να κατηγοριοποιήσει και να προβλέψει τι θα θέλατε να κάνετε με το πρόγραμμα (εάν είναι κλειστό, χρησιμοποιήστε Shift+M για να το ανοίξετε ξανά).
Θα εξηγήσουμε και θα διευκρινίσουμε τον σκοπό καθεμιάς από αυτές τις επιλογές.

Splash Screen, UI & Navigation


Επισκεφτείτε τη βιβλιοθήκη PBR

Η ομάδα πίσω από το 3DCoat είναι ενθουσιασμένη που παρουσιάζει τη βιβλιοθήκη μας με σαρωμένα Έξυπνα Υλικά με ετοιμότητα PBR.


Διαχειριστής ενημερώσεων

Αυτόματη αυξητική ενημέρωση! Το “Help→Updates manager” επιτρέπει τη λήψη νέων ενημερώσεων χωρίς τη λήψη του πλήρους προγράμματος εγκατάστασης. Θα γίνει λήψη μόνο των αλλαγμένων αρχείων. Όλες οι εκδόσεις είναι εγκατεστημένες στον ίδιο φάκελο, 3DCoat-2021, οι εκδόσεις μπορούν να αλλάξουν εύκολα και γρήγορα εάν χρειάζεται. Μόλις εμφανιστεί μια νέα ενημέρωση, το μήνυμα θα σας ειδοποιήσει μετά το άνοιγμα του 3DCoat.

Μετά την πρώτη κλήση, το AutoUpdater δημιουργεί τον σύνδεσμο στο StartMenu. Έτσι, θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε το AutoUpdater ακόμη και μετά τη μετάβαση σε εκδόσεις που δεν υποστηρίζονταν. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να το καλέσετε από το μενού έναρξης αντί για Βοήθεια→ Διαχειριστής ενημερώσεων.

Στις προτιμήσεις, μπορείτε να πείτε να ειδοποιηθείτε μόνο για σταθερές ενημερώσεις. Και μπορείτε να απενεργοποιήσετε τις ειδοποιήσεις εάν χρειάζεται.


Επισκεφθείτε τον ιστότοπο

Pilgway.com
3dcoat.com

Επισκεφθείτε το κανάλι στο Youtube

Κανάλι 3DCoat στο YouTube


Γρήγορη εκκίνηση (αποστολές σεμιναρίων)

Ξεκινήστε τα διαδραστικά σεμινάρια . Οι Εκπαιδευτικές Αποστολές Γρήγορης Εκκίνησης είναι διαθέσιμες από την οθόνη εκκίνησης στο 3DCoat, καθώς και κάποιες άλλες επιλογές για να ξεκινήσουν οι νέοι χρήστες.


Voxel Sculpting

Ξεκινήστε τη γλυπτική μέσα στο 3DCoat χρησιμοποιώντας ορισμένα προεπιλεγμένα σχήματα ή επιλέξτε να ανοίξετε ένα αρχείο .obj το οποίο θα χρησιμεύσει ως “βάση” που θα “Voxelized” σε ανάλυση που μπορείτε να καθορίσετε αλλάζοντας το μέγεθος της προεπισκόπησης αντικειμένου με ένα “Gizmo”.


Επιφανειακή Γλυπτική

Χρησιμοποιήστε αυτό το παράθυρο διαλόγου Import για να επιλέξετε ένα “βασικό πλέγμα” που πρόκειται να τροποποιηθεί εκτενώς χρησιμοποιώντας το μεγάλο οπλοστάσιο εργαλείων επιφάνειας και Live-Clay του 3DCoat (δυναμική αποτύπωση).
Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να Export μια έκδοση του γλυπτού σας που θα αποδοθεί ή θα κινηθεί σε μια εφαρμογή τρίτου μέρους. Σε αυτήν την περίπτωση, θα χρειαστεί πρώτα να δημιουργήσετε μια οργανωμένη τοπολογία μέσα στο Retopo Room – και εάν θέλετε να δημιουργήσετε υφή αυτού του μοντέλου πριν την εξαγωγή, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε “UV Sems” και “Unwrap” την τοπολογία σας σε έναν χάρτη UV που προκύπτει – ακολουθούμενο από «Baking» των «Ομάδων Retopo » στο Paint Room.


Επισκευή σαρωμένου πλέγματος

Χρησιμοποιήστε αυτές τις επιλογές για πλέγματα (υψηλής ανάλυσης) που είναι προϊόν σάρωσης.
Import ως voxel: Πολύ απλή μετάφραση μιας πολυγωνικής σάρωσης επιφάνειας σε ένα αντικείμενο Voxel που βασίζεται σε όγκο. Ανάλογα με την επιλογή σας, το 3DCoat θα προσπαθήσει να κλείσει μικρές ή όλες τις τρύπες στη σάρωση πριν την «Εισαγωγή» στο Voxel Room για περαιτέρω καθαρισμό και τροποποίηση.

Import ως κέλυφος: Το ίδιο όπως παραπάνω, εκτός από το αποτέλεσμα, όπως εμφανίζεται στο Voxel Room, είναι ένα «κούφιο» αντικείμενο με καθορισμένο «πάχος».

Import ως επιφάνεια: Μεταφέρει το πλέγμα σας απευθείας σε “Λειτουργία Επιφανείας”, όπου η σειρά εργαλείων είναι η βέλτιστη για τον καθαρισμό ακατάστατων σαρωμένων ματιών.

Import ως ανάγλυφο: Import το πλέγμα σας στο Sculpt Room ως αρχικό γλυπτό “Bas-Relief”.

Εκκαθάριση σάρωσης 3D : Αυτό το βίντεο ξεκινά την επίδειξη καθαρισμού μιας σάρωσης 3D.


Import εικόνας ως Mesh

Παρέχει ένα ολοκληρωμένο σύνολο επιλογών για την εισαγωγή του μοντέλου σας στο Paint Room, καθιστώντας το έτοιμο για Vertex Painting.
Οι επιλογές που παρέχονται στο άνοιγμα διαλόγου επιτρέπουν κάποια προκαταρκτική δημιουργία υφής χρησιμοποιώντας χάρτες εικόνας ως βάση για τους τελικούς χάρτες υφής Bump, Stencil και Color (διαθέσιμοι για export και χρήση σε εφαρμογές τρίτων).

Δημιουργήστε Mesh από την εικόνα

Οριζόντιος χάρτης ύψους για μηχανές παιχνιδιών : Αυτό το σεμινάριο δείχνει πώς να δημιουργήσετε ένα πλέγμα από έναν ασπρόμαυρο χάρτη ύψους και μια έγχρωμη υφή, εάν το έχετε, να το retopo και να ζωγραφίσετε σε υφές, χρώματα και λεπτές λεπτομέρειες κ.λπ. Από την Psionic Games.


Vertex Painting

Τοποθετήστε ένα πλέγμα που θέλετε να εφαρμόσετε το “Vertex Color” ως σημείο εκκίνησης.

Ιδανικό για όταν θέλετε να βάψετε ένα μεσαίο/υψηλό πολυγωνικό πλέγμα χωρίς να το UV mapping . Εννοιολογώντας τα χρώματα και τους χάρτες Gloss σας. Οι χάρτες Vertex μπορούν να εξαχθούν ως έχουν με το πλέγμα ή να ψηθούν σε έναν χάρτη εικόνας, εάν το επιλέξετε.

Εάν import το πλέγμα για τη ζωγραφική κορυφής και έχει υφές, θα εφαρμοστούν όλα στο πλέγμα (χρώμα, γυαλάδα, μέταλλο, μετατόπιση)


Paint UV Mapped Mesh (Per-Pixel)

Ανοίξτε και Import το υπάρχον πλέγμα σας στο Paint Room για λειτουργίες δημιουργίας υφής χρησιμοποιώντας τη μέθοδο “Per-Pixel”.
Ιδανικό για χαμηλά περιουσιακά στοιχεία πολυπαιχνιδιών, αλλά δεν περιορίζεται σε αυτά.
Χρησιμοποιήστε μοντέλα με υπάρχουσες πληροφορίες UV ή import, επιτρέποντας στο 3DCoat να αντιστοιχίσει αυτόματα το UV πλέγμα σας.
Ένας υπάρχων “Κανονικός χάρτης” μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως βάση για δημιουργία υφής.


Ζωγραφίστε με Ptex

Συγχωνεύστε ένα μοντέλο από μια επιλογή προεπιλεγμένων ματιών ή χρησιμοποιήστε ένα μοντέλο της επιλογής σας για δημιουργία υφής χρησιμοποιώντας τη μέθοδο Ptex .
Το Ptex επιτρέπει τη δημιουργία υφής χρησιμοποιώντας μια βέλτιστη κατανομή του χώρου της επιφάνειας, δημιουργώντας έτσι ένα πολύ διαφορετικό είδος χάρτη UV . Αυτό το είδος χάρτη, αν και μπορεί να μεταφραστεί και να κοινοποιηθεί σε εφαρμογές τρίτων (οι Χάρτες UV μπορούν να διαβαστούν σωστά), δεν μπορούν πρακτικά να επεξεργαστούν σε μια παραδοσιακή εφαρμογή “Ζωγραφική”, όπως το επιτρέπουν άλλα είδη Χαρτών UV .


Ζωγραφική πάνω από το μοντέλο με βαθιά μετατόπιση (Micro-vertex)

Επιλέξτε “Import” ενός πλέγματος επιλέγοντας την επιλογή Αρχική Υποδιαίρεση για Painting και Υφή χρησιμοποιώντας τη μέθοδο “Micro-Vertex”.
Αυτή η μέθοδος σάς επιτρέπει να ορίσετε ένα πλέγμα θύρας προβολής που είναι μια υποδιαιρεμένη έκδοση του βασικού πλέγματος που έχετε εισαγάγει.
Οι λειτουργίες Painting παράγουν αυτόματα «πραγματική» μετατόπιση εάν το εικονίδιο «Βάθος» είναι ενεργοποιημένο και η Προβολή > Εμφάνιση μετατοπισμένου πλέγματος είναι ενεργοποιημένη.
Κατά την Export του υφάσματος Viewport Mesh, μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε τον αντίστοιχο χάρτη μετατόπισής του (συνηθισμένο ή διανυσματικό).
Έχετε επίσης την επιλογή να export μόνο το βασικό πλέγμα (όπως ήταν πριν ρυθμίσετε την Πυκνότητα Viewport) ή το ίδιο πλέγμα σε κάποια άλλη υποδιαιρεμένη πυκνότητα.


Εκτελέστε ρετοπολογία

Import το πλέγμα σας απευθείας στον χώρο εργασίας Retopo για τους σκοπούς της προσαρμογής της υπάρχουσας τοπολογίας ή της δημιουργίας μιας νέας έκδοσης με όλη τη νέα τοπολογία.
Το Retopo Workspace παρέχει επίσης τα εργαλεία για τη δημιουργία ραφών UV και προσωρινών Χαρτών UV , καθώς και τη διαμόρφωση νέας τοπολογίας.
Η εργασία που εκτελείτε στον χώρο εργασίας Retopo γίνεται “μόνιμο” τη στιγμή που “Ψήνετε” τις “Ομάδες Retopo ” στο Χώρο εργασίας Paint για λειτουργίες δημιουργίας υφής.
Αφού γίνει μόνιμος, μπορείτε να πραγματοποιήσετε εκτενείς προσαρμογές στους Χάρτες UV εντός του χώρου εργασίας UV χρησιμοποιώντας τα εργαλεία βαθιάς mapping και διάταξης.


Πολυ Μοντελοποίηση

Προστέθηκε νέα αίθουσα μοντελοποίησης με ένα κλασικό σετ εργαλείων μοντελοποίησης χαμηλής ποιότητας.
Παρουσιάστηκε νέο παράδειγμα: Ξεκινήστε με τη μοντελοποίηση Fast Low-poly για τη βασική φόρμα, στη συνέχεια δημιουργήστε ένα Sculpt Mesh με Subdivision και προσθέστε λεπτομέρειες στο δωμάτιο Sculpt:
Ο χώρος εργασίας Modeling είναι απλώς μια επέκταση του χώρου εργασίας Retopo , ο οποίος είχε ήδη πολλά εργαλεία πολυμοντελοποίησης, έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να κάνει αρκετά μοντελοποίηση μέσα στο 3DCoat , αν το ήθελε.


KitBash

Χρησιμοποιήστε αυτόν τον χώρο εργασίας για να συνδέσετε εξαρτήματα που μπορούν να συνδεθούν και να συνδεθούν μεταξύ τους, όπως «lego»:
Προστέθηκε μια νέα βιβλιοθήκη Splines: Splines είναι ένα σύνολο ευέλικτων αντικειμένων που μπορούν να τεντωθούν με το εργαλείο Curves ή Snake.


Μοντελοποίηση για τρισδιάστατη εκτύπωση

Ανοίξτε και διορθώστε το υπάρχον μοντέλο ή δημιουργήστε ένα νέο από την αρχή. Σημειώστε ότι στη λειτουργία εκτύπωσης, η σκηνή είναι Z-up. Εάν θέλετε να το αλλάξετε αργότερα, μπορείτε να το κάνετε στο Επεξεργασία→ Προτιμήσεις.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το δωρεάν προϊόν μας 3DCoat Print

– Φιλική λειτουργία τρισδιάστατης εκτύπωσης στη μικρογραφία έναρξης.


UV Map Mesh

Import το πλέγμα σας απευθείας στον χώρο εργασίας UV , στο χώρο εργασίας Tweak, στον πίνακα αντικειμένων και στον χώρο εργασίας Paint ταυτόχρονα.
Μπορείτε να επιλέξετε να οργανώσετε εκ νέου τους υπάρχοντες χάρτες UV , να δημιουργήσετε νέους χάρτες UV , να “προσαρμόσετε” την υπάρχουσα γεωμετρία και να αρχίσετε να δημιουργείτε υφή του εισαγόμενου πλέγματος σας με αυτήν την επιλογή.


Πρωτότυπο προϊόντος (CNC, Moulding, Lasercut)

Χρησιμοποιήστε εικόνες χάρτη ύψους για να κατασκευάσετε ένα αντικείμενο Voxel , αφαιρέστε υποτομές από εισαγόμενο πλέγμα, κλείστε τρύπες σε εισαγόμενο πλέγμα, «Import» του βασικού σας πλέγματος στον χώρο εργασίας Sculpt ως γλυπτό «Bas-Relief» ή προετοιμάστε το «Εισαγόμενο» πλέγμα για εργασίες κοπής με λέιζερ με αυτό το σύνολο επιλογών.


Ανοίξτε το Πρόσφατο έργο

Επιλέξτε αυτήν την επιλογή για να ανοίξετε το “πρόσφατο” έργο που αναφέρεται στη λίστα που έχετε εργαστεί.


Φροντιστήρια

Mannequin Model Preset : Αυτό το βίντεο καλύπτει τη χρήση της νέας προεπιλογής Mannequin Model στο 3DCoat (διαθέσιμο στην έκδοση που ακολουθεί το τρέχον 3.7.12E) και τα υποσυστατικά του που είναι προσβάσιμα στην Παλέτα Μοντέλων.

Επιλογές Old Splash Screen Αυτό το βίντεο ξεκινά μια σειρά που δείχνει την ικανότητα να ξεκινάτε αμέσως συγκεκριμένες εργασίες μέσω της Splash Screen. Τα στοιχεία που καλύπτονται ή θίγονται σε αυτό το βίντεο είναι:

1) Voxel Sculpting ή Surface Mode Sculpting… ποια είναι η διαφορά και τι είναι ένα Voxel;
2) LiveClay: μόνο μια σύντομη εξήγηση και επίδειξη.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Πίνακας πλοήγησης
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat