![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/strips.png)
Panel Strips nabízí alternativní výběr Brush , které se opakují po celé délce tahu.
Proužky fungují nejlépe v místnosti pro malování pro vytváření detailů s normal map , ve shodě s režimy malování na per-pixel nebo pro skutečné malování posunutím při použití metody mikrovertexů.
„X“ znamená, že podél trajektorie nebude aplikován žádný proužek.
Výběr tvaru pruhu nepřepíše tvary alfa v panelu Stopy.
Pro podobnou funkci v místnosti Voxel použijte nástroj „Curves“ s opakujícím se tvarem Spline vybraným z panelu „Splines“. Panel Strips používá stejné metody přidávání složek a jednotlivých pruhů jako panel Stopy.
Pomocí nabídky „Strip“ můžete vybrat tvar proužku, který se má aplikovat podél trajektorie kreslení. Tou lze nakreslit ozdobné lemování nebo řetízek.
Stejně jako u štětců můžete kliknutím na ikonu „Složka“ přidat nový pás. Existuje několik způsobů, jak můžete proužek aplikovat:
Můžete je jednoduše ručně natřít perem nebo můžete vytvořit křivku spline a použít na ni proužek.
Použití spline je samozřejmě velmi příjemné pro získání přesného proužku, takže se doporučuje nejprve vyzkoušet s křivkou.
Pokud nevyhovuje vašim potřebám, nebo požadujete něco více „volnějšího“, zkuste jej vykartáčovat ručně. Při ručním kartáčování proužku také pomáhá používat funkci „Steady Stroke“.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/bandoleer.jpeg)
Obrázek je ukázkou toho, jak hladké a přesné může být použití spline křivky k nakreslení proužku.
Zde můžete vidět velmi příkladný obrázek se správným použitím proužku podél spline křivky. Bandoleer kolem ramen osoby byl natřen pruhem.
Na této ilustraci byl bandoleer vytvořen se standardním tvarem Strip, zcela v Paint Room, pomocí mikro-vertexové metody malby.
Tutorial
Stripy : od Javise Jonese.