Ha modelljét nagy „tényleges” elmozdulással kell biztosítania ennek az elmozdulásnak a faragásával vagy „festésével”, a legjobb mód a „Microvertex” mód.
Az mapping egy alternatív számítógépes grafikai technika a mapping, normál mapping és parallaxis mapping ellentétben, amely textúra- vagy magasságtérképet használ, hogy olyan hatást váltson ki, amelyben a pontok tényleges geometriai helyzete a texturált felület felett eltolódik, gyakran a helyi felület mentén. normál, a textúrafüggvény által a felület minden pontjában kiértékelt érték szerint.
Nagyszerű mélység- és részletérzetet ad a felületeknek, lehetővé téve az önelzárást, az önárnyékolást és a sziluetteket; másrészt a nagy mennyiségű további geometria miatt ez a legköltségesebb a technika ezen osztálya közül.
A Displacement Map lehetővé teszi a rácspontok eltolását a festett objektum felületén. Ezt a technikát színmélység vagy dombormű létrehozására használják kemény felületen. Ez lehetővé teszi a textúrák részletesebb megrajzolását, valamint árnyékok és tiszta sziluettek létrehozását.
A világítás szimulálására normal map használnak. Ez az eszköz lehetővé teszi a hajtások vagy mélyedések egyenetlenségét és mélységét. A funkció segítségével sok apró részletet is hozzáadhat a 3D modellhez.
Az eltolás csak akkor működik, ha elegendő geometria (lap) van az objektum felületén ahhoz, hogy az egyes csúcsokat felfelé vagy lefelé mozgassa a pixel színe alapján a magasságtérképen.
Ha a tervező alacsony poliszintű modellt használ, akkor az Eltolási térkép és az általa létrehozott effektusok gyakorlatilag láthatatlanok. Ezért egy ilyen alapos rajznak ebben az esetben nincs értelme. A teljes potenciál feltárul, ha egy high-poly modellel dolgozunk.
Ebben a megközelítésben minden lap (csak négyes megengedett) N x M csúcsból álló foltként volt ábrázolva (N és M minden lapnál eltérő lehet).
Minden csúcsnak volt színe és koordinátái a térben, így bármilyen elmozdulás megengedett. Ez a megközelítés azonban korlátozott volt, mert nagyon nehéz volt szerkeszteni a hálót nem négyes arcokkal; A patch textúrára vetítése a minőség romlását eredményezte, így nehéz volt a textúrát import , szerkeszteni, majd export , mert az exportálás utáni textúra kissé elmosódottnak tűnt. Ezért úgy döntöttünk, hogy megvalósítjuk a per-pixel festést.
Ez a mód lehetővé teszi szabványos vagy vektor alapú eltolási térképek export , amelyek pontosan tükrözik a textúrákkal vagy szobrászattal hozzáadott szélsőségesebb elmozdulási szinteket.
A Micro-Vertex (elmozdulás) festés valójában egy ideiglenes „nézetablak hálót” módosít, amely az alapháló felhasználó által meghatározott, felosztott változata, amely valós és tényleges eltolást alkalmaz erre az ideiglenes hálóra.
A modell és a hozzá tartozó textúrák export lehetőség nyílik a kész hálósűrűség beállítására. Annak biztosítása érdekében, hogy a modellje pontosan tudja ábrázolni a nézetablakban valós időben elért elmozdulást, győződjön meg róla, hogy megfelelő sokszögsűrűséget ad meg (10 vagy több százezer sokszög).
A 4M megfelelő egy 2k-s textúratérképhez. Egy 4k-s térképhez menjen olyan magasra, amennyire csak tud.
Oktatóanyagok
Painting többféle valós elmozdulású textúrával (a gyors magyarázat) : Ez egy gyors oktatóanyag arról, hogyan festhetünk Tessellated elmozdulással Christoph Schindelar fantasztikus 4-8K „valódi elmozdulásos textúrájával” a 3DCoat. Ezenkívül az IBL (képalapú világítás) segítségével megvilágíthatja modelljét a háttérképpel, hogy a képhez tartozó megjelenést kölcsönözze, ugyanakkor segítsen elképzelni az alkotást.
Import a Microvertex opciók Megjegyzések : Ez a videó néhány gyors és fontos megjegyzést említ a modellnek a Painting történő importálásával kapcsolatban a MicroVertex (displacement map mélységi csatorna) opciójával.
Mi az eltolási térkép? Chipp Walters , az eltolás csak akkor működik, ha elegendő geometria (lap) van az objektum felületén ahhoz, hogy az egyes csúcsokat felfelé vagy lefelé mozgassa a pixel színe alapján a magasságtérképen.
Az eltolás azt jelenti, hogy szürkeárnyalatos képet használunk jelentős topológia létrehozásához.
Íme egy példa egy szürkeárnyalatos „térképre”. Megjegyzés: A csodálatos (és ingyenes)JSplacement alkalmazást használtam ennek létrehozásához .
Láthatja, hogy az displacement map helyes alkalmazásakor a szürkeárnyalatos kép világos területei „magasabbak”, mint a sötétebb területek.