Khi bạn cần cung cấp cho mô hình của mình mức độ dịch chuyển “thực tế” cao bằng phương pháp điêu khắc hoặc “vẽ” sự dịch chuyển này, chế độ tốt nhất để sử dụng là chế độ “Microvertex”.
Ánh xạ chuyển mapping là một kỹ thuật đồ họa máy tính thay thế trái ngược với mapping vết sưng, mapping bình thường và mapping sai, sử dụng bản đồ kết cấu hoặc chiều cao để tạo ra hiệu ứng trong đó vị trí hình học thực tế của các điểm trên bề mặt kết cấu bị dịch chuyển, thường dọc theo bề mặt cục bộ bình thường, theo giá trị mà hàm kết cấu đánh giá tại mỗi điểm trên bề mặt.
Nó mang lại cho các bề mặt cảm giác sâu sắc và chi tiết tuyệt vời, cho phép tự che phủ, tự tạo bóng và bóng; mặt khác, đây là loại kỹ thuật tốn kém nhất do có một lượng lớn hình học bổ sung.
Displacement Map cho phép bạn dịch chuyển các điểm lưới trên bề mặt của đối tượng được vẽ. Kỹ thuật này được sử dụng để tạo độ sâu hoặc độ nổi của màu trên bề mặt cứng. Điều này cho phép bạn vẽ họa tiết chi tiết hơn và tạo bóng và bóng rõ ràng.
Một normal map được sử dụng để mô phỏng ánh sáng. Công cụ này cho phép bạn tạo độ nhám và độ sâu của các nếp gấp hoặc chỗ lõm. Chức năng này cũng cho phép bạn thêm rất nhiều chi tiết nhỏ vào mô hình 3D.
Dịch chuyển chỉ hoạt động khi có đủ hình học (mặt) trên bề mặt đối tượng để di chuyển các đỉnh riêng lẻ lên hoặc xuống dựa trên màu của pixel trong bản đồ chiều cao.
Nếu nhà thiết kế sử dụng mô hình low-poly, Bản đồ dịch chuyển và các hiệu ứng mà nó tạo ra thực tế là vô hình. Do đó, một bản vẽ kỹ lưỡng như vậy không có ý nghĩa trong trường hợp này. Toàn bộ tiềm năng được tiết lộ khi làm việc với mô hình đa dạng cao.
Theo cách tiếp cận này, mọi mặt (chỉ cho phép quad) được biểu diễn dưới dạng một mảng gồm N x M đỉnh (N và M có thể khác nhau đối với mỗi mặt).
Mọi đỉnh đều có màu sắc và tọa độ trong không gian, do đó mọi phép dịch chuyển đều được phép. Tuy nhiên, cách tiếp cận này bị hạn chế vì rất khó chỉnh sửa lưới với các mặt không phải hình tứ giác; chiếu bản vá vào kết cấu dẫn đến giảm chất lượng, do đó, rất khó để import kết cấu, chỉnh sửa và sau đó export vì kết cấu sau khi xuất có vẻ hơi mờ. Vì vậy, chúng tôi quyết định triển khai bức tranh per-pixel .
Chế độ này cho phép bạn export các bản đồ dịch chuyển tiêu chuẩn hoặc dựa trên véc-tơ phản ánh chính xác các mức độ dịch chuyển khắc nghiệt hơn mà bạn đã thêm vào bằng kết cấu hoặc điêu khắc.
Vẽ Micro-Vertex (độ dịch chuyển) thực sự sửa đổi một “lưới khung nhìn” tạm thời, đây là phiên bản được chia nhỏ do người dùng xác định của lưới cơ sở của bạn áp dụng độ dịch chuyển thực và thực tế cho lưới tạm thời này.
Khi export mô hình của bạn và kết cấu liên quan của nó, bạn được cung cấp tùy chọn đặt mật độ lưới đã hoàn thành. Để đảm bảo rằng mô hình của bạn có thể thể hiện chính xác độ dịch chuyển đạt được trong thời gian thực trong chế độ xem, hãy đảm bảo rằng bạn cung cấp cho mô hình mật độ đa giác phù hợp (10 hoặc hàng trăm nghìn đa giác).
4M phù hợp với bản đồ kết cấu 2k. Đối với bản đồ 4k, hãy đi cao nhất có thể.
hướng dẫn
Painting với nhiều họa tiết dịch chuyển thực (Giải thích nhanh) : Đây là hướng dẫn nhanh về cách vẽ với dịch chuyển Tessellated bằng cách sử dụng “Hoạ tiết dịch chuyển thực” 4-8K tuyệt vời của Christoph Schindelar trong 3DCoat. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng IBL (ánh sáng dựa trên hình ảnh) để chiếu sáng mô hình của bạn bằng hình nền để có vẻ ngoài giống như trong ảnh nhưng cũng giúp bạn hình dung ra tác phẩm của mình.
Import vào Tùy chọn Microvertex Lưu ý : Video này đề cập đến một số lưu ý nhanh và quan trọng về việc nhập mô hình vào Phòng Painting bằng tùy chọn MicroVertex (kênh chuyên sâu về bản đồ displacement map ).
Bản đồ dịch chuyển là gì? của Chipp Walters , Dịch chuyển chỉ hoạt động khi có đủ hình học (các mặt) trên bề mặt đối tượng để di chuyển các đỉnh riêng lẻ lên hoặc xuống dựa trên màu của pixel trong bản đồ chiều cao.
Dịch chuyển là nơi bạn sử dụng hình ảnh thang độ xám để tạo cấu trúc liên kết quan trọng.
Đây là một ví dụ về một “bản đồ” thang độ xám. Lưu ý rằng tôi đã sử dụng ứng dụng tuyệt vời (và miễn phí)JSplacement để tạo ứng dụng này .
Bạn có thể thấy khi displacement map được áp dụng chính xác, các vùng sáng trong ảnh thang độ xám “cao hơn” so với các vùng tối hơn.