Când trebuie să oferiți modelului dvs. niveluri ridicate de deplasare „reală” prin sculptarea sau „vopsirea” acestei deplasări, cel mai bun mod de utilizat este modul „Microvertex”.
mapping deplasării este o tehnică alternativă de grafică computerizată, spre deosebire de mapping bump, mapping normală și mapping paralaxă, folosind o hartă texturii sau înălțimii pentru a provoca un efect în care poziția geometrică reală a punctelor de pe suprafața texturată este deplasată, adesea de-a lungul suprafeței locale. normal, în funcție de valoarea pe care funcția de textură o evaluează în fiecare punct de pe suprafață.
Oferă suprafețelor un mare sentiment de profunzime și detaliu, permițând auto-ocluzie, auto-umbrire și siluete; pe de altă parte, este cea mai costisitoare din această clasă de tehnici datorită unei cantități mari de geometrie suplimentară.
Harta deplasării vă permite să mutați punctele grilei de pe suprafața obiectului pictat. Această tehnică este folosită pentru a crea o adâncime de culoare sau un relief pe o suprafață dură. Acest lucru vă permite să desenați texturi mai detaliat și să creați umbre și siluete clare.
O normal map este folosită pentru a simula iluminarea. Acest instrument vă permite să creați rugozitate și adâncime a pliurilor sau depresiunelor. Funcția vă permite, de asemenea, să adăugați o mulțime de mici detalii modelului 3D.
Deplasarea funcționează numai atunci când există suficientă geometrie (fețe) pe suprafața obiectului pentru a muta vârfurile individuale în sus sau în jos, în funcție de culoarea pixelului din harta înălțimii.
Dacă designerul folosește un model low-poly, Harta deplasării și efectele pe care le creează sunt practic invizibile. Prin urmare, un desen atât de amănunțit nu are sens în acest caz. Potenţialul maxim este dezvăluit atunci când lucraţi cu un model high-poli.
În această abordare, fiecare față (doar quad permis) a fost reprezentată ca un petic de N x M vârfuri (N și M ar putea fi diferite pentru fiecare față).
Fiecare vârf avea culoare și coordonate în spațiu, așa că orice deplasare era permisă. Cu toate acestea, această abordare a fost limitată deoarece a fost foarte dificil să editați ochiuri cu fețe non-quad; proiectarea patch-ului la textură a dus la pierderea calității, așa că a fost dificil să import o textură, să o editați și apoi să o export , deoarece textura după export părea să fie ușor neclară. Așa că am decis să implementăm pictura per-pixel .
Acest mod vă permite să export hărți de deplasare standard sau vectoriale care reflectă cu exactitate nivelurile mai extreme de deplasare pe care le-ați adăugat prin texturi sau sculpturi.
Pictura Micro-Vertex (deplasare) modifică de fapt o „plasă de vizualizare” temporară, care este o versiune subdivizată definită de utilizator a rețelei de bază, aplicând deplasare reală și reală acestei rețele temporare.
La export modelului dvs. și al texturilor asociate acestuia, vi se oferă opțiunea de a seta densitatea rețelei finite. Pentru a vă asigura că modelul dvs. poate reprezenta cu exactitate deplasarea realizată în timp real în fereastra de vizualizare, asigurați-vă că îi oferiți o densitate adecvată a poligoanelor (10 sau sute de mii de poligoane).
4M este OK pentru o hartă de textură de 2k. Pentru o hartă 4k, mergeți cât de sus puteți.
Tutoriale
Painting cu mai multe texturi cu deplasare reală (Explicația rapidă) : Acesta este un tutorial rapid despre cum să pictezi cu deplasare teselated folosind minunatele „Texturi cu deplasare reală” 4-8K ale lui Christoph Schindelar în 3DCoat. În plus, puteți utiliza IBL (iluminare bazată pe imagine) pentru ca modelul dvs. să fie iluminat de imaginea de fundal pentru a avea aspectul că îi aparține fotografiei, dar și pentru a vă ajuta să vă imaginați creația.
Opțiuni de Import în Microvertex Note : Acest videoclip menționează câteva note rapide și importante despre importul unui model în Camera de Painting folosind opțiunea MicroVertex (canal aprofundat al displacement map ).
Ce este hărțile deplasării? de Chipp Walters , Deplasarea funcționează numai atunci când există suficientă geometrie (fețe) pe suprafața obiectului pentru a muta vârfurile individuale în sus sau în jos, în funcție de culoarea pixelului din harta înălțimii.
Deplasarea este locul în care utilizați o imagine în tonuri de gri pentru a genera o topologie semnificativă.
Iată un exemplu de „hartă” în tonuri de gri. Rețineți că am folosit minunata (și gratuită) aplicațieJSplacement pentru a crea aceasta .
Puteți vedea când o displacement map este aplicată corect, zonele luminoase din imaginea în tonuri de gri sunt „mai înalte” decât zonele mai întunecate.